Piranha
Arm · Navi

Piranha

Sottomarino killer

Total AnnihilationConfrontala con altre unità

In breve

Codice
ASD-SK
Metallo
1448
Energia
5481
Tempo di costruzione
17.767
Punti ferita
290
Velocità massima
2,4
Velocità di rotazione
622
Campo visivo
150
Sonar
489
Produce energia
0,5
Consuma energia
0,5
Ingombro
3 × 3
Profondità d'acqua minima
15
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Piranha, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Piranha, vista frontale, in condizioni normali
  • Piranha, vista laterale, in condizioni normali
  • Piranha, vista posteriore, in condizioni normali
  • Piranha, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Piranha, vista frontale, come relitto
  • Piranha, vista laterale, come relitto
  • Piranha, vista posteriore, come relitto
  • Piranha, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineArrivataImpossibileSotto attacco
Siluro guidato
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Siluro guidato2002,33751687a ricerca, subacquea

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaNeutrone2000× 2000

Colpita meno duramente da 3

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Siluro non guidatoLeviatano80× 0,1
Siluro non guidatoLurker115× 0,33
Siluro non guidatoSnake130× 0,35

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta3030
Autodistrutta20075

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita4,993
Energia per punto ferita18,9
Tempo di costruzione per punto ferita61,27