Solution de « L'île perdue »

Au niveau Moyen, vous commencez avec un Commandeur, deux Cyclones et deux Pilonax sur une île à l'est du centre d'une vaste mer. L'Arm tient autour de vous trois bases insulaires avec 128 unités : Gardians, Mutilators, Torpillards, navires de guerre, sous-marins et avions. Vous gagnez en coulant chaque Colosse, le nouveau porte-avions de l'Arm. Il y en a deux au niveau Moyen. L'un commence à patrouiller sur la mer du nord à 15:00, l'autre est à l'ancre dans la base sud de l'Arm.

Un Colosse n'a pas d'arme : le problème, c'est tout ce qui l'entoure. L'Arm envoie des Rangers à 4:00, des Tritons à 7:00, des Palombes à 16:00 et un Conquérant à 20:00, la plupart contre votre Commandeur, vos unités de départ ou vos Chantiers navals. Tenez d'abord l'île, construisez une flotte d'Exécuteurs, interceptez le porte-avions du nord en pleine mer, et pilonnez celui qui est à l'ancre avec un Intimidator installé sur votre propre rivage.

Le champ de bataille

Des dizaines d'îles sont éparpillées sur la mer. La vôtre est l'une des plus grandes et possède quatre gisements de métal. L'île nord-est de l'Arm abrite une Usine de véhicules évoluée et deux Gardians, avec un Chantier naval et un Chantier naval évolué sur ses rives. Son île nord-ouest abrite une Usine aéro. évoluée et des Capteurs solaires. Au sud-ouest, une île en fer à cheval et une île plus petite à côté abritent le Réacteur nucléaire, deux Mines Moho, dix Mutilators et six Gardians. Le second Colosse attend dans la baie, à l'intérieur du fer à cheval.

Les chiffres sur la carte sont les étapes du plan, les lettres les positions de l'Arm. Les unités affichées sont celles du niveau Moyen ; laissez le pointeur sur un point pour lire ses ordres.

Carte de L'île perdue 123456ABCDEFGHI
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 6 784 × 6 848 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.
  • 1Votre départ. Des gisements d'une valeur de 223 se trouvent en (4488, 3400) et (4696, 3576), de part et d'autre du Commandeur.
  • 2La rive est. Après leur départ à 4:00, les deux Rangers s'arrêtent à moins de 240 pixels de ce point, à portée de vos Cyclones.
  • 3La rive nord, face à l'île des Tritons. Des tourelles placées ici s'interposent entre eux et le Commandeur.
  • 4Votre Chantier naval, sur le côté ouest de l'île, loin des bases de l'Arm du nord.
  • 5Le point d'embuscade, à mi-chemin du trajet du Colosse du nord. Attendez ici avec la flotte.
  • 6L'emplacement de l'Intimidator. Le Colosse à l'ancre en G est à environ 3 200 pixels, bien en deçà de sa portée de 5 120.
  • ADeux Rangers. À 4:00, l'un vient pour vos Pilonax et vos Cyclones, l'autre pour votre Commandeur.
  • BQuatre Tritons. À 7:00, ils traversent la mer pour attaquer votre Commandeur, vos Cyclones, vos Pilonax, vos Capteurs solaires et vos Labos de Kbots.
  • CLe Chantier naval de l'Arm. L'attaquer pousse l'Usine aéro. évoluée en I à construire 4 Javelots et 3 Frelons.
  • DLe Colosse du nord. À partir de 15:00, il patrouille vers l'est jusqu'en (4202, 1200), puis revient.
  • EHuit Palombes. À 16:00, elles s'en prennent à vos Chantiers navals.
  • FUn Conquérant. À 20:00, il fait route vers (5788, 3290) et pilonne vos Cyclones, puis vos Pilonax.
  • GLe Colosse du sud. Il ne bouge jamais.
  • HUn Gardian à l'extrémité est du fer à cheval. Cinq autres se dressent sur le fer à cheval et sur l'île voisine.
  • IL'Usine aéro. évoluée qui répond à une attaque contre C.

Le calendrier de l'Arm

Voici les mouvements qui comptent au niveau Moyen, comptés depuis le début de la mission.

Moment Ce qui se passe
Dès le début Quatre Frelons et deux Javelots patrouillent entre les environs de (2300, 750) et de (1850, 2650). Trois Libérators et trois Frelons patrouillent entre les environs de (440, 870) et de (2560, 1820). Deux Piranhas patrouillent entre (5800, 1800) et (4558, 1795), au nord de votre île.
4:00 Les deux Rangers en A font route vers le sud. L'un s'arrête en (5336, 3260) et attaque vos Pilonax, puis vos Cyclones. L'autre s'arrête en (5246, 3512) et attaque votre Commandeur.
5:00 Deux Nautiles au sud du fer à cheval commencent à patrouiller vers son extrémité est. Un autre suit à 10:00, et un autre encore à 15:00. Un dernier y patrouille dès le début.
7:00 Les quatre Tritons en B attaquent. L'un vise les Capteurs solaires, puis votre Commandeur. Un autre les Pilonax, puis les Labos de Kbots. Un troisième les Cyclones, puis votre Commandeur. Le dernier les Cyclones, puis les Pilonax.
10:00 Le Chantier naval en C construit un Paladin, puis, avec 5 minutes d'attente entre les ordres, un Ranger, un Paladin et deux autres Paladins.
14:00 Le Chantier naval évolué en (5659, 1591) construit un Millénium, puis, avec 5 minutes d'attente, un Conquérant et un Piranha.
15:00 Le Colosse en D commence sa patrouille vers (4202, 1200).
16:00 Les huit Palombes en E attaquent tous vos Chantiers navals.
19:30 Un Paladin en (4300, 1724) attaque vos Chantiers navals. Un autre, en (4428, 1724), attaque vos Hydrax, puis vos Navires de construction.
20:00 Le Conquérant en F fait route vers (5788, 3290) et attaque vos Cyclones, puis vos Pilonax.
21:40 Deux Javelots du fer à cheval attaquent vos Justiciers, Murènes, Navires de construction, Belettes et Hydrax.
40:00 Quatre Javelots de l'extrémité ouest du fer à cheval attaquent vos Nefs de Guerre, Ruches, Exécuteurs, Justiciers, Murènes, Chantiers navals et Chantiers navals évolués.
Quand C est attaqué L'Usine aéro. évoluée en I construit 4 Javelots et 3 Frelons.

Un Ranger, un Paladin et un Millénium au sud de l'île nord-est, les huit Jethros du fer à cheval et le Colosse en G n'ont pas d'ordres, ou seulement de longues attentes (jusqu'à 100 minutes) suivies de rien. Ils restent où ils sont.

Le plan au niveau Moyen

Tenir l'île (0:00 à 10:00)

  1. Placez des Extracteurs sur les deux gisements de 223 à côté du Commandeur, en 1, puis en (5016, 3224), d'une valeur de 187, et en (4504, 3864), d'une valeur de 116. Construisez des Eoliennes plutôt que des Capteurs solaires : ici, le vent ne descend jamais sous 1 000, et le premier Triton a ordre d'attaquer les Capteurs solaires.
  2. Avant 4:00, amenez les deux Cyclones et les deux Pilonax en 2. Les roquettes d'un Cyclone portent à 400, et les Rangers s'arrêtent à moins de 240 de ce point. La roquette d'un Ranger inflige 500 points de dégâts toutes les 12 secondes jusqu'à 1 300 : achevez les deux rapidement.
  3. Placez une ou deux Tourelles laser en 3 et gardez le Commandeur derrière elles. Un Triton porte un peu plus loin que la tourelle (320 contre 300), mais deux des quatre finissent leur liste par le Commandeur et doivent s'approcher pour l'atteindre. Le Canon Désintégrateur du Commandeur détruit un Triton d'un seul tir.
  4. Construisez un Labo de Kbots et deux Kbots de construction. Leurs premières tâches : des Canons Gaat en 3 (portée de 400) et des Centrales marémotrices au large de la rive sud.
  1. Construisez le Chantier naval en 4, avec deux Canons Gaat et un Lance-torpilles du Core à côté. À 16:00, les huit Palombes viennent pour lui. Chacune a 560 points de vie et un laser qui ne porte qu'à 180.
  2. À 19:30, deux Paladins suivent, l'un pour vos Chantiers navals, l'autre pour vos Hydrax et vos Navires de construction. Leurs canons portent à 660, plus loin qu'un Canon Gaat : ajoutez donc un Répressor près du Chantier naval. Sa portée est de 1 200, et neuf de ses obus détruisent un Paladin.
  3. Construisez un Navire de construction et un Chantier naval évolué, puis des Exécuteurs. Leurs canons portent à 1 300, aussi loin que tout ce que l'Arm a en mer. Ajoutez un Hydrax ou deux : leurs missiles infligent 111 points de dégâts à un Javelot, qui a 370 points de vie.
  4. À 20:00, le Conquérant vient pour vos Cyclones et vos Pilonax, d'une distance allant jusqu'à 1 300. Accueillez-le avec des Exécuteurs, qui ont la même portée et plus de points de vie. S'ils ne sont pas prêts, gardez les Cyclones et les Pilonax à l'extrémité ouest de l'île et placez deux Répressors près de 2 : le Conquérant doit alors entrer dans leur portée pour trouver ses cibles.
  5. Entourez les Chantiers navals de Pulvérisators avant 21:40. Les deux Javelots portent des torpilles qui infligent chacune 750 points de dégâts.

Couler le Colosse du nord (à partir de 15:00)

  1. Emmenez quatre Exécuteurs ou plus et un Hydrax en 5. Le Colosse du nord passe par ce point à chaque trajet entre D et (4202, 1200).
  2. Il n'a pas d'arme et a 3 390 points de vie, soit 16 obus d'Exécuteur. Tirez de loin : l'explosion de sa mort inflige jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258 pixels.
  3. Ne le poursuivez pas jusqu'à l'extrémité est de son trajet. Le Gardian en (4871, 1348) atteint cette extrémité, deux Laserators se tiennent tout près, et le Chantier naval piège en C n'est qu'à 235 pixels.
  4. Ne naviguez pas plus à l'ouest non plus. Les patrouilles aériennes du nord-ouest font demi-tour à environ 1 000 pixels à l'ouest et au sud-ouest de 5.

Pilonner le Colosse du sud

  1. Le Colosse en G ne bouge jamais. Six Gardians, dix Mutilators, huit Jethros et dix Torpillards l'entourent : une attaque navale ou aérienne dans cette baie coûte cher.
  2. Construisez un Kbot de constr. évolué, un Réacteur nucléaire, puis l'Intimidator en 6. Chaque obus inflige 2 400 points de dégâts et consomme 2 000 d'énergie, et deux coups au but coulent le Colosse.
  3. Les quatre Javelots qui partent à 40:00 visent vos navires de guerre et vos Chantiers navals. Gardez des Pulvérisators aux Chantiers navals et les Hydrax avec la flotte. La mission s'achève quand le second Colosse coule.

Ce qui change au niveau Difficile

  • Il y a trois Colosses. L'un est à l'ancre dans la baie du fer à cheval, comme au niveau Moyen. Les deux autres commencent à patrouiller vers (4202, 1200) à 15:00 : l'un depuis (1168, 832), l'autre depuis (2624, 4704), en pleine mer au sud-ouest de votre île. Interceptez le second quand il passe à l'ouest de votre île en remontant vers le nord.
  • Il y a 21 Torpillards au lieu de 14. L'un flotte en (3408, 832), à seulement 316 pixels de 5 : coulez-le de loin avant d'y attendre. Un autre est en (4192, 2112), au nord de votre île.
  • Deux Conquérants partent de l'est du fer à cheval et, à partir de 1:50 et de 2:00, patrouillent en boucle autour de lui par (925, 5285), (1168, 6510) et (3638, 6474).
  • Deux Vautours patrouillent au-dessus du fer à cheval à partir de 10:00, et un Défensor s'y dresse : les attaques aériennes y sont donc plus difficiles encore.
  • Les cinq Nautiles du sud patrouillent dès le début.
  • Les raids de Javelots de 21:40 et de 40:00 n'ont pas lieu.
  • Il y a 9 Gardians et 11 Mutilators au lieu de 8 et 10, et certains se dressent à de nouveaux endroits.
  • Vos forces et vos ressources de départ ne changent pas. L'Arm garde tout le revenu de ses bâtiments, contre 70 % au niveau Moyen, et cela paie ce que construisent ses Chantiers navals.

Vos unités contre les leurs

Unité de l'Arm Sa menace Votre réponse
Ranger Roquette, 500 points de dégâts, portée de 1 300. 1 200 points de vie Des Cyclones et des Pilonax sur la rive où il s'arrête
Triton Canon à plasma, 112 points de dégâts, portée de 320. 1 230 points de vie Canon Gaat (portée de 400) ou le Canon Désintégrateur du Commandeur
Palombe Laser d'une portée de 180. 560 points de vie Des Canons Gaat autour du Chantier naval
Paladin Canon lourd, 165 points de dégâts, portée de 660. 2 870 points de vie Répressor (portée de 1 200) ou Exécuteur
Conquérant Canon de croiseur, 208 points de dégâts, portée de 1 300. 4 050 points de vie Des Exécuteurs : même portée, plus de points de vie, obus plus puissants
Javelot Torpille, 750 points de dégâts. 370 points de vie Hydrax (111 points de dégâts contre les avions) ou Pulvérisator (95)
Gardian Canon à plasma, 360 points de dégâts, portée de 1 250 Restez hors de sa portée, ou utilisez l'Intimidator
Colosse Pas d'arme. 3 390 points de vie et une explosion atomique à sa mort Des Exécuteurs à 1 300, ou l'Intimidator pour celui qui est à l'ancre

Métal et énergie

Votre île compte quatre gisements : (4488, 3400) et (4696, 3576), d'une valeur de 223 chacun, (5016, 3224), d'une valeur de 187, et (4504, 3864), d'une valeur de 116. Une petite île à l'est de la vôtre en a un de plus, d'une valeur de 116, en (5736, 3928). Deux autres, tous deux d'une valeur de 223, se trouvent sur des îles plus à l'ouest que l'Arm ne tient pas : (2648, 2808) et (1624, 4360). Les six autres gisements sont dans les bases de l'Arm. Ailleurs, le sol est pauvre, avec une valeur de métal en surface de 5, et il n'y a pas de rochers à récupérer pour le métal.

L'énergie est facile. Le vent va de 1 000 à 4 000 : les Eoliennes ne s'arrêtent donc jamais, et la force des marées de 42 convient aux Centrales marémotrices tout autour de l'île. Il n'y a pas d'évent géothermique. Un Réacteur nucléaire produit 1 050 d'énergie, et il vous en faut un avant l'Intimidator : celui-ci coûte 62 520 d'énergie à construire et 2 000 à chaque tir.

Pièges

  • Le Chantier naval en C est un piège. Toute attaque contre lui pousse l'Usine aéro. évoluée en I à construire 4 Javelots et 3 Frelons, et C se trouve près de l'extrémité est du trajet du Colosse du nord.
  • Un Colosse meurt dans une explosion atomique qui inflige jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258 pixels. Le Réacteur nucléaire du fer à cheval aussi.
  • Un Ranger et deux des Tritons ont ordre d'attaquer votre Commandeur, et le perdre fait perdre la mission.
  • Les Palombes et un Paladin visent les Chantiers navals, les Javelots de 21:40 les Navires de construction parmi d'autres navires, et ceux de 40:00 les Exécuteurs et les Chantiers navals. Placez votre défense antiaérienne là où ils se trouvent.
  • Les deux Chantiers navals de l'Arm commencent à construire des navires de guerre à 10:00 et à 14:00. Coulez tôt le Colosse du nord, avant que ces navires ne rejoignent la défense.

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