Die verlorene Insel – Komplettlösung

Du beginnst auf Mittel mit einem Commander, zwei Storms und zwei Thuds auf einer Insel östlich der Mitte eines weiten Meeres. Die Arm halten rund um dich drei Inselbasen mit 128 Einheiten: Guardians, Tenderizer, T. Launcher, Kriegsschiffe, U-Boote und Flugzeuge. Du gewinnst, wenn jeder Colossus versenkt ist, das neue Trägerschiff der Arm. Auf Mittel gibt es zwei. Einer beginnt um 15:00, im nördlichen Meer zu patrouillieren, der andere liegt geparkt in der Südbasis der Arm.

Ein Colossus hat keine Waffe, das Problem ist also alles um ihn herum. Die Arm schicken um 4:00 Ranger, um 7:00 Tritons, um 16:00 Skeeter und um 20:00 einen Conqueror, die meisten davon gegen deinen Commander, deine Starteinheiten oder deine Werften. Halte zuerst die Insel, bau eine Flotte aus Executionern, fang den nördlichen Träger auf offenem Wasser ab und beschieß den geparkten mit einem Intimidator von deiner eigenen Küste aus.

Das Schlachtfeld

Dutzende Inseln liegen über das Meer verstreut. Deine ist eine der größten und hat vier eigene Metallvorkommen. Auf der Nordostinsel der Arm stehen eine Verb. Fahrzeugfabrik und zwei Guardians, an ihren Ufern eine Werft und eine Verbesserte Werft. Auf ihrer Nordwestinsel stehen eine Verb. Flugzeugfabrik und Solarkollektoren. Im Südwesten tragen eine hufeisenförmige Insel und eine kleinere Insel daneben den Fusionreaktor, zwei Moho-Minen, zehn Tenderizer und sechs Guardians. Der zweite Colossus wartet in der Bucht innerhalb des Hufeisens.

Die Zahlen auf der Karte sind der Plan, die Buchstaben die Stellungen der Arm. Gezeigt werden die Einheiten auf Mittel, und wenn du den Mauszeiger über einen Punkt hältst, siehst du seine Befehle.

Karte von Die verlorene Insel 123456ABCDEFGHI
Der PlanFeindliche StellungenDeine EinheitenFeindliche EinheitenFahr mit der Maus über einen Punkt, um die Einheit und ihre Befehle zu sehen. · Karte 6.784 × 6.848 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.
  • 1Dein Start. Vorkommen mit dem Wert 223 liegen bei (4488, 3400) und (4696, 3576), zu beiden Seiten des Commanders.
  • 2Die Ostküste. Beide Ranger halten nach ihrem Aufbruch um 4:00 höchstens 240 Pixel von diesem Punkt entfernt an, in Reichweite deiner Storms.
  • 3Die Nordküste, gegenüber der Insel der Tritons. Türme hier stehen zwischen ihnen und dem Commander.
  • 4Deine Werft, an der Westseite der Insel, weg von den Basen der Arm im Norden.
  • 5Der Hinterhalt, auf halber Strecke der Route des nördlichen Colossus. Warte hier mit der Flotte.
  • 6Der Standort des Intimidator. Der geparkte Colossus bei G ist etwa 3.200 Pixel entfernt, weit innerhalb seiner Reichweite von 5.120.
  • AZwei Ranger. Um 4:00 kommt einer zu deinen Thuds und Storms, der andere zu deinem Commander.
  • BVier Tritons. Um 7:00 überqueren sie das Meer und greifen deinen Commander, deine Storms, Thuds, Solarkollektoren und Kbot-Labore an.
  • CDie Werft der Arm. Ein Angriff auf sie lässt die Verb. Flugzeugfabrik bei I 4 Lancets und 3 Brawler bauen.
  • DDer nördliche Colossus. Ab 15:00 patrouilliert er nach Osten bis (4202, 1200) und zurück.
  • EAcht Skeeter. Um 16:00 gehen sie auf deine Werften los.
  • FEin Conqueror. Um 20:00 fährt er nach (5788, 3290) und beschießt deine Storms, dann deine Thuds.
  • GDer südliche Colossus. Er bewegt sich nie.
  • HEin Guardian am Ostende des Hufeisens. Fünf weitere stehen auf dem Hufeisen und der Insel daneben.
  • IDie Verb. Flugzeugfabrik, die auf einen Angriff auf C antwortet.

Der Zeitplan der Arm

Das sind die Züge, auf die es auf Mittel ankommt, gezählt ab Missionsbeginn.

Zeit Was passiert
Ab Beginn Vier Brawler und zwei Lancets patrouillieren zwischen etwa (2300, 750) und (1850, 2650). Drei Freedom Fighter und drei Brawler patrouillieren zwischen etwa (440, 870) und (2560, 1820). Zwei Piranhas patrouillieren zwischen (5800, 1800) und (4558, 1795), nördlich deiner Insel.
4:00 Die beiden Ranger bei A fahren nach Süden. Einer hält bei (5336, 3260) an und greift deine Thuds an, danach deine Storms. Der andere hält bei (5246, 3512) an und greift deinen Commander an.
5:00 Zwei Lurker südlich des Hufeisens beginnen Patrouillen zu seinem Ostende. Ein weiterer folgt um 10:00 und noch einer um 15:00. Einer patrouilliert dort schon ab Beginn.
7:00 Die vier Tritons bei B greifen an. Einer geht auf Solarkollektoren los, danach auf deinen Commander. Einer auf Thuds, danach auf Kbot-Labore. Einer auf Storms, danach auf deinen Commander. Einer auf Storms, danach auf Thuds.
10:00 Die Werft bei C baut einen Crusader, dann mit je 5 Minuten Pause zwischen den Aufträgen einen Ranger, einen Crusader und zwei weitere Crusader.
14:00 Die Verbesserte Werft bei (5659, 1591) baut einen Millenium, dann mit je 5 Minuten Pause einen Conqueror und einen Piranha.
15:00 Der Colossus bei D beginnt seine Patrouille nach (4202, 1200).
16:00 Die acht Skeeter bei E greifen jede deiner Werften an.
19:30 Ein Crusader bei (4300, 1724) greift deine Werften an. Ein anderer bei (4428, 1724) greift deine Hydras an, danach deine Konstruktions-Schiffe.
20:00 Der Conqueror bei F fährt nach (5788, 3290) und greift deine Storms an, danach deine Thuds.
21:40 Zwei Lancets vom Hufeisen greifen deine Enforcer, Snakes, Konstruktions-Schiffe, Searcher und Hydras an.
40:00 Vier Lancets vom Westende des Hufeisens greifen deine Warlords, Hives, Executioner, Enforcer, Snakes, Werften und Verbesserten Werften an.
Bei einem Angriff auf C Die Verb. Flugzeugfabrik bei I baut 4 Lancets und 3 Brawler.

Ein Ranger, ein Crusader und ein Millenium südlich der Nordostinsel, die acht Jethros auf dem Hufeisen und der Colossus bei G haben keine Befehle oder lange Wartezeiten (bis zu 100 Minuten), nach denen nichts mehr kommt. Sie bleiben, wo sie sind.

Der Plan auf Mittel

Die Insel halten (0:00 bis 10:00)

  1. Setz Metallextraktoren auf die beiden Vorkommen mit 223 neben dem Commander bei 1, dann auf (5016, 3224) mit dem Wert 187 und (4504, 3864) mit dem Wert 116. Bau Windgeneratoren statt Solarkollektoren. Der Wind fällt hier nie unter 1.000, und der erste Triton hat Befehl, Solarkollektoren anzugreifen.
  2. Bring die beiden Storms und die beiden Thuds vor 4:00 zu 2. Die Raketen eines Storm reichen 400 weit, und die Ranger halten höchstens 240 von diesem Punkt entfernt an. Die Rakete eines Ranger richtet alle 12 Sekunden 500 Schaden aus bis zu 1.300 an, erledige also beide schnell.
  3. Stell einen oder zwei Leichte Lasertürme bei 3 auf und halte den Commander dahinter. Ein Triton reicht etwas weiter als der Turm (320 gegen 300), aber bei zweien der vier steht der Commander am Ende ihrer Zielliste, und sie müssen nah herankommen, um ihn zu erreichen. Der Disintegrator des Commanders zerstört einen Triton mit einem Schuss.
  4. Bau ein Kbot-Labor und zwei Konstruktions-Kbots. Ihre ersten Aufgaben sind Gaat Kanonen bei 3 (Reichweite 400) und Gezeitenkraftwerke vor der Südküste.
  1. Bau die Werft bei 4, mit zwei Gaat Kanonen und einem Torpedowerfer der Core daneben. Um 16:00 kommen die acht Skeeter dafür. Jeder hat 560 Trefferpunkte und einen Laser, der nur 180 weit reicht.
  2. Um 19:30 folgen zwei Crusader, einer für deine Werften und einer für deine Hydras und Konstruktions-Schiffe. Ihre Kanonen reichen 660 weit, weiter als eine Gaat Kanone, stell also einen Punisher in die Nähe der Werft. Seine Reichweite beträgt 1.200, und neun seiner Granaten zerstören einen Crusader.
  3. Bau ein Konstruktions-Schiff und eine Verbesserte Werft, dann Executioner. Ihre Kanonen reichen 1.300 weit, so weit wie alles, was die Arm auf See haben. Nimm eine oder zwei Hydras dazu: Ihre Raketen richten 111 Schaden an einem Lancet an, der 370 Trefferpunkte hat.
  4. Um 20:00 kommt der Conqueror aus bis zu 1.300 für deine Storms und Thuds. Stell dich ihm mit Executionern entgegen, die dieselbe Reichweite und mehr Trefferpunkte haben. Sind sie noch nicht fertig, halte die Storms und Thuds am Westende der Insel und stell zwei Punisher in die Nähe von 2. Dann muss der Conqueror in ihre Reichweite fahren, um seine Ziele zu finden.
  5. Umgib die Werften vor 21:40 mit Pulverizern. Die beiden Lancets tragen Torpedos mit je 750 Schaden.

Den nördlichen Colossus versenken (ab 15:00)

  1. Bring vier oder mehr Executioner und eine Hydra zu 5. Der nördliche Colossus kommt auf jeder Fahrt zwischen D und (4202, 1200) an diesem Punkt vorbei.
  2. Er hat keine Waffe und 3.390 Trefferpunkte, also 16 Granaten eines Executioner. Feuere aus großer Entfernung, denn seine Todesexplosion richtet bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln an.
  3. Verfolge ihn nicht bis ans Ostende seiner Route. Der Guardian bei (4871, 1348) reicht bis dorthin, zwei L.L.T.s stehen in der Nähe, und die Werft bei C, die Alarm auslöst, ist nur 235 Pixel entfernt.
  4. Fahr auch nicht weiter nach Westen. Die Luftpatrouillen im Nordwesten wenden etwa 1.000 Pixel westlich und südwestlich von 5.

Den südlichen Colossus beschießen

  1. Der Colossus bei G bewegt sich nie. Sechs Guardians, zehn Tenderizer, acht Jethros und zehn T. Launcher stehen um ihn herum, ein Angriff zur See oder aus der Luft in diese Bucht wird also teuer.
  2. Bau einen Verb. Konstr.-Kbot, einen Fusionreaktor und dann den Intimidator bei 6. Jede Granate richtet 2.400 Schaden an und verbraucht 2.000 Energie, und zwei Treffer versenken den Colossus.
  3. Die vier Lancets, die um 40:00 aufbrechen, gehen auf deine Kriegsschiffe und Werften los. Lass Pulverizer bei den Werften und die Hydras bei der Flotte. Die Mission endet, wenn der zweite Colossus sinkt.

Was sich auf Schwer ändert

  • Es gibt drei Colossi. Einer liegt wie auf Mittel in der Bucht des Hufeisens. Die beiden anderen beginnen um 15:00 eine Patrouille nach (4202, 1200): einer von (1168, 832) und einer von (2624, 4704), im offenen Meer südwestlich deiner Insel. Fang den zweiten ab, wenn er auf dem Weg nach Norden westlich an deiner Insel vorbeifährt.
  • Es gibt 21 statt 14 T. Launcher. Einer schwimmt bei (3408, 832), nur 316 Pixel von 5 entfernt, versenke ihn also aus großer Entfernung, bevor du dort wartest. Ein anderer liegt bei (4192, 2112), nördlich deiner Insel.
  • Zwei Conqueror beginnen östlich des Hufeisens und patrouillieren ab 1:50 und 2:00 in einer Schleife um das Hufeisen, über (925, 5285), (1168, 6510) und (3638, 6474).
  • Zwei Hawks patrouillieren ab 10:00 über dem Hufeisen, und darauf steht ein Defender, Luftangriffe sind dort also noch schwerer.
  • Alle fünf Lurker im Süden patrouillieren ab Beginn.
  • Die Angriffe der Lancets um 21:40 und 40:00 finden nicht statt.
  • Es gibt 9 Guardians und 11 Tenderizer statt 8 und 10, und einige davon stehen an neuen Stellen.
  • Deine Truppen und deine Startressourcen ändern sich nicht. Die Arm behalten das gesamte Einkommen ihrer Gebäude, auf Mittel sind es 70 Prozent, und davon bezahlen sie, was ihre Werften bauen.

Womit du ihre Einheiten schlägst

Einheit der Arm Ihre Gefahr Deine Antwort
Ranger Rakete, 500 Schaden, Reichweite 1.300. 1.200 Trefferpunkte Storms und Thuds an der Küste, wo er anhält
Triton Plasmakanone, 112 Schaden, Reichweite 320. 1.230 Trefferpunkte Gaat Kanone (Reichweite 400) oder der Disintegrator des Commanders
Skeeter Laser mit einer Reichweite von 180. 560 Trefferpunkte Gaat Kanonen rund um die Werft
Crusader Schwere Kanone, 165 Schaden, Reichweite 660. 2.870 Trefferpunkte Punisher (Reichweite 1.200) oder Executioner
Conqueror Kreuzerkanone, 208 Schaden, Reichweite 1.300. 4.050 Trefferpunkte Executioner: dieselbe Reichweite, mehr Trefferpunkte, härtere Granaten
Lancet Torpedo, 750 Schaden. 370 Trefferpunkte Hydra (111 Schaden gegen Flugzeuge) oder Pulverizer (95)
Guardian Plasmakanone, 360 Schaden, Reichweite 1.250 Bleib außerhalb seiner Reichweite oder nimm den Intimidator
Colossus Keine Waffe. 3.390 Trefferpunkte und eine Atomexplosion beim Tod Executioner aus 1.300 oder der Intimidator für den geparkten

Metall und Energie

Auf deiner Insel liegen vier Vorkommen: (4488, 3400) und (4696, 3576) mit je 223, (5016, 3224) mit 187 und (4504, 3864) mit 116. Eine kleine Insel östlich von deiner hat noch eines mit 116, bei (5736, 3928). Zwei weitere, beide mit 223, liegen auf Inseln weiter westlich, die die Arm nicht halten: (2648, 2808) und (1624, 4360). Die übrigen sechs Vorkommen liegen in den Basen der Arm. Der Boden ist sonst arm, mit einem Metallwert von 5, und es gibt keine Felsen, aus denen du Metall zurückgewinnen kannst.

Energie ist einfach. Der Wind liegt zwischen 1.000 und 4.000, Windgeneratoren stehen also nie still, und die Gezeitenstärke von 42 passt zu Gezeitenkraftwerken rund um die Insel. Thermalquellen gibt es nicht. Ein Fusionreaktor erzeugt 1.050 Energie, und du brauchst einen, bevor du den Intimidator baust: Er kostet 62.520 Energie und 2.000 für jeden Schuss.

Fallen

  • Die Werft bei C löst Alarm aus. Jeder Angriff auf sie lässt die Verb. Flugzeugfabrik bei I 4 Lancets und 3 Brawler bauen, und C liegt nahe am Ostende der Route des nördlichen Colossus.
  • Ein Colossus geht in einer Atomexplosion mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln unter. Das gilt auch für den Fusionreaktor auf dem Hufeisen.
  • Ein Ranger und zwei der Tritons haben Befehl, deinen Commander anzugreifen, und mit ihm verlierst du die Mission.
  • Die Skeeter und ein Crusader gehen auf Werften los, die Lancets von 21:40 unter anderem auf Konstruktions-Schiffe und die Lancets von 40:00 auf Executioner und Werften. Stell deine Flugabwehr dorthin, wo diese stehen.
  • Beide Werften der Arm beginnen um 10:00 und 14:00, Kriegsschiffe zu bauen. Versenke den nördlichen Colossus früh, bevor diese Schiffe die Verteidigung verstärken.

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