Guía paso a paso de La isla perdida

En dificultad Media empiezas con un Comandante, dos Storms y dos Thuds en una isla al este del centro de un mar extenso. El Clan tiene a tu alrededor tres bases en islas, con 128 unidades: Guardians, Sentinels, Lanzatorpedos, buques de guerra, submarinos y aeronaves. Ganas hundiendo todos los Colossus, el nuevo portaaviones del Clan. En dificultad Media hay dos. Uno empieza a patrullar el mar del norte a las 15:00, y el otro está fondeado dentro de la base sur del Clan.

Un Colossus no tiene armas, así que el problema es todo lo que lo rodea. El Clan manda Rangers a las 4:00, Tritons a las 7:00, Skeeters a las 16:00 y un Conqueror a las 20:00, casi todos contra tu Comandante, tus unidades iniciales o tus Astilleros. Primero asegura la isla, construye una flota de Executioners, atrapa al portaaviones del norte en mar abierto y bombardea al fondeado con un Intimidator desde tu propia costa.

El campo de batalla

Hay docenas de islas repartidas por el mar. La tuya es de las más grandes y tiene cuatro depósitos de metal propios. La isla del nordeste del Clan tiene una Planta Av. Constr. Vehículos y dos Guardians, con un Astillero y un Astillero Avanzado en sus costas. Su isla del noroeste tiene una Planta Av. Constr.Aeronaves y Colectores Solares. En el sudoeste, una isla en forma de herradura y otra más pequeña a su lado tienen el Reactor de Fusión, dos Minas Moho, diez Sentinels y seis Guardians. El segundo Colossus espera en la bahía del interior de la herradura.

Los números del mapa son el plan; las letras, las posiciones del Clan. Las unidades que se muestran son las de dificultad Media, y al pasar el puntero sobre un punto se ven sus órdenes.

Mapa de La isla perdida 123456ABCDEFGHI
El planPosiciones enemigasTus unidadesUnidades enemigasPasa el puntero sobre un punto para ver la unidad y sus órdenes. · Mapa de 6784 × 6848 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.
  • 1Tu posición inicial. Hay depósitos de 223 en (4488, 3400) y (4696, 3576), a ambos lados del Comandante.
  • 2La costa este. Los dos Rangers se detienen a menos de 240 píxeles de este punto después de salir a las 4:00, dentro del alcance de tus Storms.
  • 3La costa norte, frente a la isla de los Tritons. Las torres que pongas aquí quedan entre ellos y el Comandante.
  • 4Tu Astillero, en el lado oeste de la isla, lejos de las bases del Clan del norte.
  • 5El punto de emboscada, a mitad de la ruta del Colossus del norte. Espera aquí con la flota.
  • 6El emplazamiento del Intimidator. El Colossus fondeado de G está a unos 3200 píxeles, bien dentro de su alcance de 5120.
  • ADos Rangers. A las 4:00 uno va a por tus Thuds y Storms, y el otro a por tu Comandante.
  • BCuatro Tritons. A las 7:00 cruzan el mar para atacar a tu Comandante, tus Storms, tus Thuds, tus Colectores Solares y tus Laboratorios Kbot.
  • CEl Astillero del Clan. Atacarlo hace que la Planta Av. Constr.Aeronaves de I construya 4 Lancets y 3 Brawlers.
  • DEl Colossus del norte. Desde las 15:00 patrulla hacia el este hasta (4202, 1200) y de vuelta.
  • EOcho Skeeters. A las 16:00 van a por tus Astilleros.
  • FUn Conqueror. A las 20:00 navega hasta (5788, 3290) y cañonea tus Storms, y luego tus Thuds.
  • GEl Colossus del sur. No se mueve nunca.
  • HUn Guardian en el extremo este de la herradura. Hay otros cinco en la herradura y en la isla de al lado.
  • ILa Planta Av. Constr.Aeronaves que responde a un ataque contra C.

El calendario del Clan

Estos son los movimientos que importan en dificultad Media, contados desde el inicio de la misión.

Tiempo Qué ocurre
Desde el principio Cuatro Brawlers y dos Lancets patrullan entre más o menos (2300, 750) y (1850, 2650). Tres Freedom Fighters y tres Brawlers patrullan entre más o menos (440, 870) y (2560, 1820). Dos Piranhas patrullan entre (5800, 1800) y (4558, 1795), al norte de tu isla.
4:00 Los dos Rangers de A navegan hacia el sur. Uno se detiene en (5336, 3260) y ataca tus Thuds, y luego tus Storms. El otro se detiene en (5246, 3512) y ataca a tu Comandante.
5:00 Dos Lurkers al sur de la herradura empiezan a patrullar hacia su extremo este. Otro los sigue a las 10:00 y otro a las 15:00. Uno más patrulla allí desde el principio.
7:00 Atacan los cuatro Tritons de B. Uno va a por los Colectores Solares, y luego a por tu Comandante. Otro va a por los Thuds, y luego a por los Laboratorios Kbot. Otro va a por los Storms, y luego a por tu Comandante. El último va a por los Storms, y luego a por los Thuds.
10:00 El Astillero de C construye un Crusader y después, con esperas de 5 minutos entre órdenes, un Ranger, un Crusader y dos Crusaders más.
14:00 El Astillero Avanzado de (5659, 1591) construye un Millenium y después, con esperas de 5 minutos, un Conqueror y un Piranha.
15:00 El Colossus de D empieza su patrulla hasta (4202, 1200).
16:00 Los ocho Skeeters de E atacan todos los Astilleros que tengas.
19:30 Un Crusader en (4300, 1724) ataca tus Astilleros. Otro en (4428, 1724) ataca tus Missile Frigates, y luego tus Buques de Constr.
20:00 El Conqueror de F navega hasta (5788, 3290) y ataca tus Storms, y luego tus Thuds.
21:40 Dos Lancets de la herradura atacan tus Enforcers, Snakes, Buques de Constr., Searchers y Missile Frigates.
40:00 Cuatro Lancets del extremo oeste de la herradura atacan tus Warlords, Hives, Executioners, Enforcers, Snakes, Astilleros y Astilleros Avanzados.
Cuando se ataca C La Planta Av. Constr.Aeronaves de I construye 4 Lancets y 3 Brawlers.

Un Ranger, un Crusader y un Millenium al sur de la isla del nordeste, los ocho Jethros de la herradura y el Colossus de G no tienen órdenes, o tienen esperas largas (de hasta 100 minutos) sin nada detrás. Se quedan donde están.

El plan en dificultad Media

Asegura la isla (0:00 a 10:00)

  1. Pon Extractores de Metal en los dos depósitos de 223 que hay junto al Comandante en 1, y luego en (5016, 3224), de 187, y en (4504, 3864), de 116. Construye Generadores Eólicos en vez de Colectores Solares: aquí el viento nunca baja de 1000, y el primer Triton tiene orden de atacar los Colectores Solares.
  2. Antes de las 4:00, lleva los dos Storms y los dos Thuds a 2. Los cohetes de un Storm llegan a 400, y los Rangers se detienen a menos de 240 de este punto. El cohete de un Ranger hace 500 de daño cada 12 segundos desde hasta 1300 de distancia, así que acaba rápido con los dos.
  3. Pon una o dos Torres Láser Ligeras en 3 y mantén al Comandante detrás. Un Triton tiene algo más de alcance que la torre (320 frente a 300), pero dos de los cuatro terminan su lista con el Comandante y tienen que acercarse para llegar a él. El Disintegrator del Comandante destruye un Triton de un disparo.
  4. Construye un Laboratorio Kbot y dos Kbots de Constr.. Sus primeras tareas son Gaat Guns en 3 (alcance 400) y Generadores Maremotrices frente a la costa sur.
  1. Construye el Astillero en 4, con dos Gaat Guns y un Lanzatorpedos del Núcleo al lado. A las 16:00 llegan a por él los ocho Skeeters. Cada uno tiene 560 puntos de vida y un láser que solo llega a 180.
  2. A las 19:30 los siguen dos Crusaders, uno a por tus Astilleros y otro a por tus Missile Frigates y Buques de Constr. Sus cañones llegan a 660, más lejos que un Gaat Gun, así que añade un Punisher cerca del Astillero. Su alcance es 1200, y nueve de sus proyectiles destruyen un Crusader.
  3. Construye un Buque de Constr. y un Astillero Avanzado, y después Executioners. Sus cañones llegan a 1300, tan lejos como cualquier cosa que tenga el Clan en el mar. Añade una o dos Missile Frigates: sus misiles hacen 111 de daño a un Lancet, que tiene 370 puntos de vida.
  4. A las 20:00 llega el Conqueror a por tus Storms y Thuds, desde hasta 1300 de distancia. Recíbelo con Executioners, que igualan su alcance y tienen más puntos de vida. Si no están listos, deja los Storms y los Thuds en el extremo oeste de la isla y pon dos Punishers cerca de 2: así el Conqueror tiene que entrar en su alcance para encontrar sus objetivos.
  5. Rodea los Astilleros de Pulverizers antes de las 21:40. Los dos Lancets llevan torpedos que hacen 750 de daño cada uno.

Hunde el Colossus del norte (desde las 15:00)

  1. Lleva cuatro Executioners o más y una Missile Frigate a 5. El Colossus del norte pasa por este punto en cada viaje entre D y (4202, 1200).
  2. No tiene armas y tiene 3390 puntos de vida, o 16 proyectiles de Executioner. Dispara desde lejos: la explosión de su muerte hace hasta 2000 de daño en un radio de 258 píxeles.
  3. No lo persigas hasta el extremo este de su ruta. El Guardian de (4871, 1348) alcanza ese extremo, hay dos L.L.T. cerca y el Astillero de C, que hace de alarma, está a solo 235 píxeles.
  4. Tampoco navegues más al oeste. Las patrullas aéreas del noroeste dan la vuelta a unos 1000 píxeles al oeste y al sudoeste de 5.

Bombardea el Colossus del sur

  1. El Colossus de G no se mueve nunca. Lo rodean seis Guardians, diez Sentinels, ocho Jethros y diez Lanzatorpedos, así que un ataque naval o aéreo contra esa bahía sale caro.
  2. Construye un Kbot Av. Construcción, una Planta de Fusión y después el Intimidator en 6. Cada proyectil hace 2400 de daño y gasta 2000 de energía, y dos impactos hunden el Colossus.
  3. Los cuatro Lancets que salen a las 40:00 van a por tus buques de guerra y tus Astilleros. Mantén Pulverizers en los Astilleros y las Missile Frigates con la flota. La misión termina cuando se hunde el segundo Colossus.

Qué cambia en Difícil

  • Hay tres Colossus. Uno está fondeado en la bahía de la herradura, como en dificultad Media. Los otros dos empiezan a patrullar hasta (4202, 1200) a las 15:00: uno desde (1168, 832) y otro desde (2624, 4704), en mar abierto al sudoeste de tu isla. Atrapa al segundo cuando pase al oeste de tu isla camino del norte.
  • Hay 21 Lanzatorpedos en vez de 14. Uno flota en (3408, 832), a solo 316 píxeles de 5, así que húndelo desde lejos antes de esperar allí. Otro está en (4192, 2112), al norte de tu isla.
  • Dos Conquerors empiezan al este de la herradura y, desde las 1:50 y las 2:00, patrullan un circuito alrededor de ella que pasa por (925, 5285), (1168, 6510) y (3638, 6474).
  • Dos Hawks patrullan sobre la herradura desde las 10:00, y en ella hay un Defender, así que los ataques aéreos allí son todavía más difíciles.
  • Los cinco Lurkers del sur patrullan desde el principio.
  • Los ataques de Lancets de las 21:40 y las 40:00 no se producen.
  • Hay 9 Guardians y 11 Sentinels en vez de 8 y 10, y algunos están en sitios nuevos.
  • Tus fuerzas y tus recursos iniciales no cambian. El Clan se queda con todos los ingresos de sus edificios, frente al 70 % en dificultad Media, y con eso paga lo que construyen sus Astilleros.

Qué unidades vencen a las suyas

Unidad del Clan Su amenaza Tu respuesta
Ranger Cohete, 500 de daño, alcance 1300. 1200 puntos de vida Storms y Thuds en la costa donde se detiene
Triton Cañón de plasma, 112 de daño, alcance 320. 1230 puntos de vida Gaat Gun (alcance 400) o el Disintegrator del Comandante
Skeeter Láser con un alcance de 180. 560 puntos de vida Gaat Guns alrededor del Astillero
Crusader Cañón pesado, 165 de daño, alcance 660. 2870 puntos de vida Punisher (alcance 1200) o Executioner
Conqueror Cañón de crucero, 208 de daño, alcance 1300. 4050 puntos de vida Executioners: mismo alcance, más puntos de vida, proyectiles más fuertes
Lancet Torpedo, 750 de daño. 370 puntos de vida Missile Frigate (111 de daño a aeronaves) o Pulverizer (95)
Guardian Cañón de plasma, 360 de daño, alcance 1250 No entres en su alcance, o usa el Intimidator
Colossus Sin armas. 3390 puntos de vida y una explosión atómica al morir Executioners desde 1300, o el Intimidator para el fondeado

Metal y energía

Tu isla tiene cuatro depósitos: (4488, 3400) y (4696, 3576), de 223 cada uno, (5016, 3224), de 187, y (4504, 3864), de 116. Una isla pequeña al este de la tuya tiene otro más, de 116, en (5736, 3928). Hay otros dos, ambos de 223, en islas más al oeste que el Clan no ocupa: (2648, 2808) y (1624, 4360). Los otros seis depósitos están en las bases del Clan. El resto del terreno es pobre, con un valor de superficie de 5, y no hay rocas que recuperar para sacar metal.

La energía es fácil. El viento va de 1000 a 4000, así que los Generadores Eólicos nunca se paran, y la fuerza de las mareas de 42 va bien para los Generadores Maremotrices alrededor de toda la isla. No hay respiraderos geotérmicos. Una Planta de Fusión produce 1050 de energía, y necesitas una antes del Intimidator: construirlo cuesta 62 520 de energía, y cada disparo, 2000.

Escollos

  • El Astillero de C hace de alarma. Cualquier ataque contra él hace que la Planta Av. Constr.Aeronaves de I construya 4 Lancets y 3 Brawlers, y C está cerca del extremo este de la ruta del Colossus del norte.
  • Un Colossus muere en una explosión atómica de hasta 2000 de daño en un radio de 258 píxeles. El Reactor de Fusión de la herradura, también.
  • Un Ranger y dos de los Tritons tienen orden de atacar a tu Comandante, y si lo pierdes pierdes la misión.
  • Los Skeeters y un Crusader van a por los Astilleros; los Lancets de las 21:40, a por los Buques de Constr., entre otros barcos, y los Lancets de las 40:00, a por los Executioners y los Astilleros. Pon tus defensas antiaéreas donde estén esos.
  • Los dos Astilleros del Clan empiezan a construir buques de guerra a las 10:00 y a las 14:00. Hunde pronto el Colossus del norte, antes de que esos barcos se sumen a la defensa.

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