Detonado de A Ilha Perdida

No Médio, você começa com um Comandante, dois Storms e dois Thuds numa ilha a leste do centro de um mar extenso. O ARM tem três bases em ilhas ao seu redor, com 128 unidades: Guardians, Sentinels, Lançadores de Torpedos, navios de guerra, submarinos e aeronaves. Para vencer, é preciso afundar todos os Colossus, o novo porta-aviões do ARM. No Médio são dois. Um começa a patrulhar o mar do norte em 15:00, e o outro fica parado dentro da base sul do ARM.

O Colossus não tem arma, então o problema é tudo o que está em volta dele. O ARM manda Rangers em 4:00, Tritons em 7:00, Skeeters em 16:00 e um Conqueror em 20:00, quase todos com ordem de atacar o seu Comandante, as suas unidades iniciais ou os seus Estaleiros. Primeiro segure a ilha, depois monte uma frota de Executioners, pegue o porta-aviões do norte em mar aberto e bombardeie o parado com um Intimidator a partir da sua própria costa.

O campo de batalha

Dezenas de ilhas se espalham pelo mar. A sua é uma das maiores e tem quatro jazidas de metal só dela. A ilha nordeste do ARM tem uma Fábrica de Veículos Avançada e dois Guardians, com um Estaleiro e um Estaleiro Avançado nas margens. A ilha noroeste tem uma Fábrica de Aeronaves Avançada e Coletores Solares. No sudoeste, uma ilha em forma de ferradura e uma ilha menor ao lado dela guardam o Reator de Fusão, duas Minas Moho, dez Sentinels e seis Guardians. O segundo Colossus espera na baía dentro da ferradura.

Os números no mapa são o plano, e as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do Médio, e passar o mouse sobre um ponto mostra as ordens dele.

Mapa de A Ilha Perdida 123456ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 6.784 × 6.848 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Há jazidas de 223 em (4488, 3400) e (4696, 3576), uma de cada lado do Comandante.
  • 2A costa leste. Os dois Rangers param a menos de 240 pixels deste ponto depois de partir em 4:00, ao alcance dos seus Storms.
  • 3A costa norte, de frente para a ilha dos Tritons. Torres aqui ficam entre eles e o Comandante.
  • 4O seu Estaleiro, no lado oeste da ilha, longe das bases do ARM no norte.
  • 5O ponto de emboscada, na metade da rota do Colossus do norte. Espere aqui com a frota.
  • 6O local do Intimidator. O Colossus parado em G fica a uns 3.200 pixels, bem dentro do alcance de 5.120 dele.
  • ADois Rangers. Em 4:00, um vem atrás dos seus Thuds e Storms, e o outro, do seu Comandante.
  • BQuatro Tritons. Em 7:00, eles atravessam o mar para atacar o seu Comandante, Storms, Thuds, Coletores Solares e Laboratórios de Kbots.
  • CO Estaleiro do ARM. Atacá-lo faz a Fábrica de Aeronaves Avançada em I produzir 4 Lancets e 3 Brawlers.
  • DO Colossus do norte. A partir de 15:00, ele patrulha para leste até (4202, 1200) e volta.
  • EOito Skeeters. Em 16:00, eles vão atrás dos seus Estaleiros.
  • FUm Conqueror. Em 20:00, ele navega até (5788, 3290) e bombardeia os seus Storms e depois os seus Thuds.
  • GO Colossus do sul. Ele nunca se move.
  • HUm Guardian na ponta leste da ferradura. Mais cinco ficam na ferradura e na ilha ao lado dela.
  • IA Fábrica de Aeronaves Avançada que responde a um ataque em C.

O cronograma do ARM

Estes são os movimentos que importam no Médio, contados a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Quatro Brawlers e dois Lancets patrulham entre cerca de (2300, 750) e (1850, 2650). Três Freedom Fighters e três Brawlers patrulham entre cerca de (440, 870) e (2560, 1820). Dois Piranhas patrulham entre (5800, 1800) e (4558, 1795), ao norte da sua ilha.
4:00 Os dois Rangers em A navegam para o sul. Um para em (5336, 3260) e ataca os seus Thuds e depois os seus Storms. O outro para em (5246, 3512) e ataca o seu Comandante.
5:00 Dois Lurkers ao sul da ferradura começam a patrulhar em direção à ponta leste dela. Outro vem em 10:00 e mais outro em 15:00. Mais um patrulha ali desde o início.
7:00 Os quatro Tritons em B atacam. Um vai atrás dos Coletores Solares e depois do seu Comandante. Um vai atrás dos Thuds e depois dos Laboratórios de Kbots. Um vai atrás dos Storms e depois do seu Comandante. Um vai atrás dos Storms e depois dos Thuds.
10:00 O Estaleiro em C produz um Crusader e depois, com esperas de 5 minutos entre as ordens, um Ranger, um Crusader e mais dois Crusaders.
14:00 O Estaleiro Avançado em (5659, 1591) produz um Millenium e depois, com esperas de 5 minutos, um Conqueror e um Piranha.
15:00 O Colossus em D começa a patrulha até (4202, 1200).
16:00 Os oito Skeeters em E atacam todos os Estaleiros que você tiver.
19:30 Um Crusader em (4300, 1724) ataca os seus Estaleiros. Outro, em (4428, 1724), ataca as suas Fragatas de Mísseis e depois os seus Navios de Construção.
20:00 O Conqueror em F navega até (5788, 3290) e ataca os seus Storms e depois os seus Thuds.
21:40 Dois Lancets da ferradura atacam os seus Enforcers, Snakes, Navios de Construção, Searchers e Fragatas de Mísseis.
40:00 Quatro Lancets da ponta oeste da ferradura atacam os seus Warlords, Hives, Executioners, Enforcers, Snakes, Estaleiros e Estaleiros Avançados.
Quando C é atacado A Fábrica de Aeronaves Avançada em I produz 4 Lancets e 3 Brawlers.

Um Ranger, um Crusader e um Millenium ao sul da ilha nordeste, os oito Jethros da ferradura e o Colossus em G não têm ordens, ou têm esperas longas (de até 100 minutos) sem nada depois. Eles ficam onde estão.

O plano no Médio

Segure a ilha (0:00 a 10:00)

  1. Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas de 223 ao lado do Comandante, em 1, e depois em (5016, 3224), de 187, e (4504, 3864), de 116. Construa Geradores Eólicos em vez de Coletores Solares: o vento nunca cai abaixo de 1.000 aqui, e o primeiro Triton tem ordem de atacar Coletores Solares.
  2. Antes de 4:00, leve os dois Storms e os dois Thuds até 2. Os foguetes do Storm alcançam 400, e os Rangers param a menos de 240 deste ponto. O foguete do Ranger causa 500 de dano a cada 12 segundos, de até 1.300 de distância, então acabe com os dois depressa.
  3. Ponha uma ou duas Torres de Laser Leve em 3 e mantenha o Comandante atrás delas. O Triton tem um pouco mais de alcance que a torre (320 contra 300), mas dois dos quatro terminam a lista de alvos no Comandante e precisam chegar perto para alcançá-lo. O Canhão Desintegrador (D-Gun) do Comandante destrói um Triton com um tiro.
  4. Construa um Laboratório de Kbots e dois Kbots de Construção. As primeiras tarefas deles são Gaat Guns em 3 (alcance 400) e Geradores Maremotrizes perto da costa sul.
  1. Construa o Estaleiro em 4, com duas Gaat Guns e um Lançador de Torpedos CORE ao lado. Em 16:00, os oito Skeeters vêm atrás dele. Cada um tem 560 pontos de vida e um laser que alcança só 180.
  2. Em 19:30 vêm dois Crusaders, um atrás dos seus Estaleiros e outro atrás das suas Fragatas de Mísseis e Navios de Construção. Os canhões deles alcançam 660, mais que uma Gaat Gun, então ponha um Punisher perto do Estaleiro. O alcance dele é de 1.200, e nove disparos dele destroem um Crusader.
  3. Construa um Navio de Construção e um Estaleiro Avançado e depois Executioners. Os canhões deles alcançam 1.300, tanto quanto qualquer coisa que o ARM tenha no mar. Acrescente uma ou duas Fragatas de Mísseis: os mísseis delas causam 111 de dano a um Lancet, que tem 370 pontos de vida.
  4. Em 20:00, o Conqueror vem atrás dos seus Storms e Thuds, de até 1.300 de distância. Enfrente-o com Executioners, que têm o mesmo alcance e mais pontos de vida. Se eles não estiverem prontos, mantenha os Storms e os Thuds na ponta oeste da ilha e ponha dois Punishers perto de 2: assim o Conqueror precisa entrar no alcance deles para achar os alvos.
  5. Cerque os Estaleiros com Pulverizers antes de 21:40. Os dois Lancets levam torpedos que causam 750 de dano cada.

Afunde o Colossus do norte (a partir de 15:00)

  1. Leve quatro ou mais Executioners e uma Fragata de Mísseis até 5. O Colossus do norte passa por este ponto em todas as viagens entre D e (4202, 1200).
  2. Ele não tem arma e tem 3.390 pontos de vida, ou 16 disparos de Executioner. Atire de longe: a explosão dele ao morrer causa até 2.000 de dano num raio de 258 pixels.
  3. Não o persiga até a ponta leste da rota. O Guardian em (4871, 1348) alcança essa ponta, há duas L.L.T.s por perto, e o Estaleiro-gatilho em C fica a só 235 pixels.
  4. Também não vá mais para oeste. As patrulhas aéreas do noroeste fazem a volta a uns 1.000 pixels a oeste e a sudoeste de 5.

Bombardeie o Colossus do sul

  1. O Colossus em G nunca se move. Seis Guardians, dez Sentinels, oito Jethros e dez Lançadores de Torpedos ficam em volta dele, então um ataque naval ou aéreo naquela baía sai caro.
  2. Construa um Kbot de Construção Avançado, uma Usina de Fusão e depois o Intimidator em 6. Cada disparo causa 2.400 de dano e gasta 2.000 de energia, e dois acertos afundam o Colossus.
  3. Os quatro Lancets que saem em 40:00 vão atrás dos seus navios de guerra e Estaleiros. Mantenha Pulverizers nos Estaleiros e as Fragatas de Mísseis com a frota. A missão termina quando o segundo Colossus afunda.

O que muda no Difícil

  • São três Colossus. Um fica parado na baía da ferradura, como no Médio. Os outros dois começam a patrulhar até (4202, 1200) em 15:00: um a partir de (1168, 832) e outro a partir de (2624, 4704), em mar aberto a sudoeste da sua ilha. Pegue o segundo quando ele passar a oeste da sua ilha, a caminho do norte.
  • São 21 Lançadores de Torpedos em vez de 14. Um flutua em (3408, 832), a só 316 pixels de 5, então afunde-o de longe antes de esperar ali. Outro fica em (4192, 2112), ao norte da sua ilha.
  • Dois Conquerors começam a leste da ferradura e, a partir de 1:50 e 2:00, patrulham um circuito em volta dela por (925, 5285), (1168, 6510) e (3638, 6474).
  • Dois Hawks patrulham sobre a ferradura a partir de 10:00, e um Defender fica nela, então ataques aéreos ali ficam ainda mais difíceis.
  • Os cinco Lurkers do sul patrulham desde o início.
  • Os ataques de Lancets de 21:40 e 40:00 não acontecem.
  • São 9 Guardians e 11 Sentinels em vez de 8 e 10, e alguns ficam em lugares novos.
  • As suas forças e os recursos iniciais não mudam. O ARM fica com toda a renda das suas construções, contra 70 por cento no Médio, e isso paga o que os Estaleiros dele produzem.

Quais unidades vencem as deles

Unidade ARM A ameaça A sua resposta
Ranger Foguete, 500 de dano, alcance 1.300. 1.200 pontos de vida Storms e Thuds na costa onde ele para
Triton Canhão de plasma, 112 de dano, alcance 320. 1.230 pontos de vida Gaat Gun (alcance 400) ou o Desintegrador do Comandante
Skeeter Laser com alcance de 180. 560 pontos de vida Gaat Guns em volta do Estaleiro
Crusader Canhão pesado, 165 de dano, alcance 660. 2.870 pontos de vida Punisher (alcance 1.200) ou Executioner
Conqueror Canhão de cruzador, 208 de dano, alcance 1.300. 4.050 pontos de vida Executioners: mesmo alcance, mais pontos de vida, disparos mais fortes
Lancet Torpedo, 750 de dano. 370 pontos de vida Fragata de Mísseis (111 de dano a aeronaves) ou Pulverizer (95)
Guardian Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1.250 Fique fora do alcance dele ou use o Intimidator
Colossus Sem arma. 3.390 pontos de vida e uma explosão atômica ao morrer Executioners de 1.300 de distância, ou o Intimidator contra o parado

Metal e energia

A sua ilha tem quatro jazidas: (4488, 3400) e (4696, 3576), de 223 cada, (5016, 3224), de 187, e (4504, 3864), de 116. Uma ilhota a leste da sua tem mais uma, de 116, em (5736, 3928). Outras duas, ambas de 223, ficam em ilhas mais a oeste que o ARM não ocupa: (2648, 2808) e (1624, 4360). As outras seis jazidas ficam nas bases do ARM. O resto do terreno é pobre, com valor de superfície 5, e não há rochas para reciclar e tirar metal.

A energia é fácil. O vento vai de 1.000 a 4.000, então os Geradores Eólicos nunca param, e a força da maré, de 42, favorece Geradores Maremotrizes em toda a volta da ilha. Não há fontes geotérmicas. Uma Usina de Fusão produz 1.050 de energia, e você precisa de uma antes do Intimidator: ele custa 62.520 de energia para construir e 2.000 a cada disparo.

Armadilhas

  • O Estaleiro em C é um gatilho. Qualquer ataque a ele faz a Fábrica de Aeronaves Avançada em I produzir 4 Lancets e 3 Brawlers, e C fica perto da ponta leste da rota do Colossus do norte.
  • O Colossus morre numa explosão atômica de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. O Reator de Fusão da ferradura também.
  • Um Ranger e dois dos Tritons têm ordem de atacar o seu Comandante, e perder o Comandante é perder a missão.
  • Os Skeeters e um Crusader vão atrás de Estaleiros, os Lancets de 21:40 vão atrás de Navios de Construção, entre outros navios, e os Lancets de 40:00, de Executioners e Estaleiros. Ponha as suas defesas antiaéreas onde essas unidades estiverem.
  • Os dois Estaleiros do ARM começam a produzir navios de guerra em 10:00 e 14:00. Afunde o Colossus do norte cedo, antes que esses navios reforcem a defesa.

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