Detonado de A Ilha Perdida
No Médio, você começa com um Comandante, dois Storms e dois Thuds numa ilha a leste do centro de um mar extenso. O ARM tem três bases em ilhas ao seu redor, com 128 unidades: Guardians, Sentinels, Lançadores de Torpedos, navios de guerra, submarinos e aeronaves. Para vencer, é preciso afundar todos os Colossus, o novo porta-aviões do ARM. No Médio são dois. Um começa a patrulhar o mar do norte em 15:00, e o outro fica parado dentro da base sul do ARM.
O Colossus não tem arma, então o problema é tudo o que está em volta dele. O ARM manda Rangers em 4:00, Tritons em 7:00, Skeeters em 16:00 e um Conqueror em 20:00, quase todos com ordem de atacar o seu Comandante, as suas unidades iniciais ou os seus Estaleiros. Primeiro segure a ilha, depois monte uma frota de Executioners, pegue o porta-aviões do norte em mar aberto e bombardeie o parado com um Intimidator a partir da sua própria costa.
O campo de batalha
Dezenas de ilhas se espalham pelo mar. A sua é uma das maiores e tem quatro jazidas de metal só dela. A ilha nordeste do ARM tem uma Fábrica de Veículos Avançada e dois Guardians, com um Estaleiro e um Estaleiro Avançado nas margens. A ilha noroeste tem uma Fábrica de Aeronaves Avançada e Coletores Solares. No sudoeste, uma ilha em forma de ferradura e uma ilha menor ao lado dela guardam o Reator de Fusão, duas Minas Moho, dez Sentinels e seis Guardians. O segundo Colossus espera na baía dentro da ferradura.
Os números no mapa são o plano, e as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do Médio, e passar o mouse sobre um ponto mostra as ordens dele.
- 1O seu início. Há jazidas de 223 em (4488, 3400) e (4696, 3576), uma de cada lado do Comandante.
- 2A costa leste. Os dois Rangers param a menos de 240 pixels deste ponto depois de partir em 4:00, ao alcance dos seus Storms.
- 3A costa norte, de frente para a ilha dos Tritons. Torres aqui ficam entre eles e o Comandante.
- 4O seu Estaleiro, no lado oeste da ilha, longe das bases do ARM no norte.
- 5O ponto de emboscada, na metade da rota do Colossus do norte. Espere aqui com a frota.
- 6O local do Intimidator. O Colossus parado em G fica a uns 3.200 pixels, bem dentro do alcance de 5.120 dele.
- ADois Rangers. Em 4:00, um vem atrás dos seus Thuds e Storms, e o outro, do seu Comandante.
- BQuatro Tritons. Em 7:00, eles atravessam o mar para atacar o seu Comandante, Storms, Thuds, Coletores Solares e Laboratórios de Kbots.
- CO Estaleiro do ARM. Atacá-lo faz a Fábrica de Aeronaves Avançada em I produzir 4 Lancets e 3 Brawlers.
- DO Colossus do norte. A partir de 15:00, ele patrulha para leste até (4202, 1200) e volta.
- EOito Skeeters. Em 16:00, eles vão atrás dos seus Estaleiros.
- FUm Conqueror. Em 20:00, ele navega até (5788, 3290) e bombardeia os seus Storms e depois os seus Thuds.
- GO Colossus do sul. Ele nunca se move.
- HUm Guardian na ponta leste da ferradura. Mais cinco ficam na ferradura e na ilha ao lado dela.
- IA Fábrica de Aeronaves Avançada que responde a um ataque em C.
O cronograma do ARM
Estes são os movimentos que importam no Médio, contados a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Quatro Brawlers e dois Lancets patrulham entre cerca de (2300, 750) e (1850, 2650). Três Freedom Fighters e três Brawlers patrulham entre cerca de (440, 870) e (2560, 1820). Dois Piranhas patrulham entre (5800, 1800) e (4558, 1795), ao norte da sua ilha. |
| 4:00 | Os dois Rangers em A navegam para o sul. Um para em (5336, 3260) e ataca os seus Thuds e depois os seus Storms. O outro para em (5246, 3512) e ataca o seu Comandante. |
| 5:00 | Dois Lurkers ao sul da ferradura começam a patrulhar em direção à ponta leste dela. Outro vem em 10:00 e mais outro em 15:00. Mais um patrulha ali desde o início. |
| 7:00 | Os quatro Tritons em B atacam. Um vai atrás dos Coletores Solares e depois do seu Comandante. Um vai atrás dos Thuds e depois dos Laboratórios de Kbots. Um vai atrás dos Storms e depois do seu Comandante. Um vai atrás dos Storms e depois dos Thuds. |
| 10:00 | O Estaleiro em C produz um Crusader e depois, com esperas de 5 minutos entre as ordens, um Ranger, um Crusader e mais dois Crusaders. |
| 14:00 | O Estaleiro Avançado em (5659, 1591) produz um Millenium e depois, com esperas de 5 minutos, um Conqueror e um Piranha. |
| 15:00 | O Colossus em D começa a patrulha até (4202, 1200). |
| 16:00 | Os oito Skeeters em E atacam todos os Estaleiros que você tiver. |
| 19:30 | Um Crusader em (4300, 1724) ataca os seus Estaleiros. Outro, em (4428, 1724), ataca as suas Fragatas de Mísseis e depois os seus Navios de Construção. |
| 20:00 | O Conqueror em F navega até (5788, 3290) e ataca os seus Storms e depois os seus Thuds. |
| 21:40 | Dois Lancets da ferradura atacam os seus Enforcers, Snakes, Navios de Construção, Searchers e Fragatas de Mísseis. |
| 40:00 | Quatro Lancets da ponta oeste da ferradura atacam os seus Warlords, Hives, Executioners, Enforcers, Snakes, Estaleiros e Estaleiros Avançados. |
| Quando C é atacado | A Fábrica de Aeronaves Avançada em I produz 4 Lancets e 3 Brawlers. |
Um Ranger, um Crusader e um Millenium ao sul da ilha nordeste, os oito Jethros da ferradura e o Colossus em G não têm ordens, ou têm esperas longas (de até 100 minutos) sem nada depois. Eles ficam onde estão.
O plano no Médio
Segure a ilha (0:00 a 10:00)
- Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas de 223 ao lado do Comandante, em 1, e depois em (5016, 3224), de 187, e (4504, 3864), de 116. Construa Geradores Eólicos em vez de Coletores Solares: o vento nunca cai abaixo de 1.000 aqui, e o primeiro Triton tem ordem de atacar Coletores Solares.
- Antes de 4:00, leve os dois Storms e os dois Thuds até 2. Os foguetes do Storm alcançam 400, e os Rangers param a menos de 240 deste ponto. O foguete do Ranger causa 500 de dano a cada 12 segundos, de até 1.300 de distância, então acabe com os dois depressa.
- Ponha uma ou duas Torres de Laser Leve em 3 e mantenha o Comandante atrás delas. O Triton tem um pouco mais de alcance que a torre (320 contra 300), mas dois dos quatro terminam a lista de alvos no Comandante e precisam chegar perto para alcançá-lo. O Canhão Desintegrador (D-Gun) do Comandante destrói um Triton com um tiro.
- Construa um Laboratório de Kbots e dois Kbots de Construção. As primeiras tarefas deles são Gaat Guns em 3 (alcance 400) e Geradores Maremotrizes perto da costa sul.
Monte a marinha (10:00 a 22:00)
- Construa o Estaleiro em 4, com duas Gaat Guns e um Lançador de Torpedos CORE ao lado. Em 16:00, os oito Skeeters vêm atrás dele. Cada um tem 560 pontos de vida e um laser que alcança só 180.
- Em 19:30 vêm dois Crusaders, um atrás dos seus Estaleiros e outro atrás das suas Fragatas de Mísseis e Navios de Construção. Os canhões deles alcançam 660, mais que uma Gaat Gun, então ponha um Punisher perto do Estaleiro. O alcance dele é de 1.200, e nove disparos dele destroem um Crusader.
- Construa um Navio de Construção e um Estaleiro Avançado e depois Executioners. Os canhões deles alcançam 1.300, tanto quanto qualquer coisa que o ARM tenha no mar. Acrescente uma ou duas Fragatas de Mísseis: os mísseis delas causam 111 de dano a um Lancet, que tem 370 pontos de vida.
- Em 20:00, o Conqueror vem atrás dos seus Storms e Thuds, de até 1.300 de distância. Enfrente-o com Executioners, que têm o mesmo alcance e mais pontos de vida. Se eles não estiverem prontos, mantenha os Storms e os Thuds na ponta oeste da ilha e ponha dois Punishers perto de 2: assim o Conqueror precisa entrar no alcance deles para achar os alvos.
- Cerque os Estaleiros com Pulverizers antes de 21:40. Os dois Lancets levam torpedos que causam 750 de dano cada.
Afunde o Colossus do norte (a partir de 15:00)
- Leve quatro ou mais Executioners e uma Fragata de Mísseis até 5. O Colossus do norte passa por este ponto em todas as viagens entre D e (4202, 1200).
- Ele não tem arma e tem 3.390 pontos de vida, ou 16 disparos de Executioner. Atire de longe: a explosão dele ao morrer causa até 2.000 de dano num raio de 258 pixels.
- Não o persiga até a ponta leste da rota. O Guardian em (4871, 1348) alcança essa ponta, há duas L.L.T.s por perto, e o Estaleiro-gatilho em C fica a só 235 pixels.
- Também não vá mais para oeste. As patrulhas aéreas do noroeste fazem a volta a uns 1.000 pixels a oeste e a sudoeste de 5.
Bombardeie o Colossus do sul
- O Colossus em G nunca se move. Seis Guardians, dez Sentinels, oito Jethros e dez Lançadores de Torpedos ficam em volta dele, então um ataque naval ou aéreo naquela baía sai caro.
- Construa um Kbot de Construção Avançado, uma Usina de Fusão e depois o Intimidator em 6. Cada disparo causa 2.400 de dano e gasta 2.000 de energia, e dois acertos afundam o Colossus.
- Os quatro Lancets que saem em 40:00 vão atrás dos seus navios de guerra e Estaleiros. Mantenha Pulverizers nos Estaleiros e as Fragatas de Mísseis com a frota. A missão termina quando o segundo Colossus afunda.
O que muda no Difícil
- São três Colossus. Um fica parado na baía da ferradura, como no Médio. Os outros dois começam a patrulhar até (4202, 1200) em 15:00: um a partir de (1168, 832) e outro a partir de (2624, 4704), em mar aberto a sudoeste da sua ilha. Pegue o segundo quando ele passar a oeste da sua ilha, a caminho do norte.
- São 21 Lançadores de Torpedos em vez de 14. Um flutua em (3408, 832), a só 316 pixels de 5, então afunde-o de longe antes de esperar ali. Outro fica em (4192, 2112), ao norte da sua ilha.
- Dois Conquerors começam a leste da ferradura e, a partir de 1:50 e 2:00, patrulham um circuito em volta dela por (925, 5285), (1168, 6510) e (3638, 6474).
- Dois Hawks patrulham sobre a ferradura a partir de 10:00, e um Defender fica nela, então ataques aéreos ali ficam ainda mais difíceis.
- Os cinco Lurkers do sul patrulham desde o início.
- Os ataques de Lancets de 21:40 e 40:00 não acontecem.
- São 9 Guardians e 11 Sentinels em vez de 8 e 10, e alguns ficam em lugares novos.
- As suas forças e os recursos iniciais não mudam. O ARM fica com toda a renda das suas construções, contra 70 por cento no Médio, e isso paga o que os Estaleiros dele produzem.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Ranger | Foguete, 500 de dano, alcance 1.300. 1.200 pontos de vida | Storms e Thuds na costa onde ele para |
| Triton | Canhão de plasma, 112 de dano, alcance 320. 1.230 pontos de vida | Gaat Gun (alcance 400) ou o Desintegrador do Comandante |
| Skeeter | Laser com alcance de 180. 560 pontos de vida | Gaat Guns em volta do Estaleiro |
| Crusader | Canhão pesado, 165 de dano, alcance 660. 2.870 pontos de vida | Punisher (alcance 1.200) ou Executioner |
| Conqueror | Canhão de cruzador, 208 de dano, alcance 1.300. 4.050 pontos de vida | Executioners: mesmo alcance, mais pontos de vida, disparos mais fortes |
| Lancet | Torpedo, 750 de dano. 370 pontos de vida | Fragata de Mísseis (111 de dano a aeronaves) ou Pulverizer (95) |
| Guardian | Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1.250 | Fique fora do alcance dele ou use o Intimidator |
| Colossus | Sem arma. 3.390 pontos de vida e uma explosão atômica ao morrer | Executioners de 1.300 de distância, ou o Intimidator contra o parado |
Metal e energia
A sua ilha tem quatro jazidas: (4488, 3400) e (4696, 3576), de 223 cada, (5016, 3224), de 187, e (4504, 3864), de 116. Uma ilhota a leste da sua tem mais uma, de 116, em (5736, 3928). Outras duas, ambas de 223, ficam em ilhas mais a oeste que o ARM não ocupa: (2648, 2808) e (1624, 4360). As outras seis jazidas ficam nas bases do ARM. O resto do terreno é pobre, com valor de superfície 5, e não há rochas para reciclar e tirar metal.
A energia é fácil. O vento vai de 1.000 a 4.000, então os Geradores Eólicos nunca param, e a força da maré, de 42, favorece Geradores Maremotrizes em toda a volta da ilha. Não há fontes geotérmicas. Uma Usina de Fusão produz 1.050 de energia, e você precisa de uma antes do Intimidator: ele custa 62.520 de energia para construir e 2.000 a cada disparo.
Armadilhas
- O Estaleiro em C é um gatilho. Qualquer ataque a ele faz a Fábrica de Aeronaves Avançada em I produzir 4 Lancets e 3 Brawlers, e C fica perto da ponta leste da rota do Colossus do norte.
- O Colossus morre numa explosão atômica de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. O Reator de Fusão da ferradura também.
- Um Ranger e dois dos Tritons têm ordem de atacar o seu Comandante, e perder o Comandante é perder a missão.
- Os Skeeters e um Crusader vão atrás de Estaleiros, os Lancets de 21:40 vão atrás de Navios de Construção, entre outros navios, e os Lancets de 40:00, de Executioners e Estaleiros. Ponha as suas defesas antiaéreas onde essas unidades estiverem.
- Os dois Estaleiros do ARM começam a produzir navios de guerra em 10:00 e 14:00. Afunde o Colossus do norte cedo, antes que esses navios reforcem a defesa.