In breve
- Codice
- ASD-SC
- Metallo
- 1724
- Energia
- 8551
- Tempo di costruzione
- 17.050
- Punti ferita
- 4170
- Velocità massima
- 2,4
- Velocità di rotazione
- 128
- Campo visivo
- 210
- Sonar
- 420
- Produce energia
- 2,2
- Consuma energia
- 2,2
- Ingombro
- 5 × 5
- Profondità d'acqua minima
- 30
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone da incrociatore | 220 | 3 | 1300 | 64 | 73,3 | |
| Bomba di profondità | 80 | 2,6 | 400 | 16 | 30,8 | a ricerca, subacquea |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 30 | 30 |
| Autodistrutta | 200 | 75 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,413 |
| Energia per punto ferita | 2,051 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 4,09 |






