In breve
- Codice
- ASD-SB
- Metallo
- 4404
- Energia
- 20.731
- Tempo di costruzione
- 42.730
- Punti ferita
- 5720
- Velocità massima
- 2
- Velocità di rotazione
- 64
- Campo visivo
- 350
- Produce energia
- 50
- Consuma energia
- 48
- Ingombro
- 6 × 6
- Profondità d'acqua minima
- 30
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone da corazzata | 260 | 2,2 | 1250 | 64 | 118,2 | |
| Cannone da corazzata | 260 | 2,2 | 1250 | 64 | 118,2 |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,77 |
| Energia per punto ferita | 3,624 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 7,47 |






