In breve
- Codice
- ASD-SD
- Metallo
- 898
- Energia
- 4537
- Tempo di costruzione
- 13.391
- Punti ferita
- 2870
- Velocità massima
- 2,9
- Velocità di rotazione
- 121
- Campo visivo
- 330
- Sonar
- 305
- Produce energia
- 2
- Consuma energia
- 2
- Ingombro
- 4 × 4
- Profondità d'acqua minima
- 12
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone pesante | 165 | 2 | 660 | 48 | 82,5 | |
| Bomba di profondità | 70 | 2,8 | 410 | 16 | 25 | a ricerca, subacquea |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,313 |
| Energia per punto ferita | 1,581 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 4,67 |






