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Total AnnihilationTotal Annihilation: KingdomsPrésentationCampagneUnitésArmesMécaniquesArbres de constructionMultijoueurCodes de tricheIllustrations
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Guide›Kingdoms›Aide-mémoire

Aide-mémoire de TA: Kingdoms

S'imprime sur une ou deux pages A4 ou Letter, sans les menus du site.

Les touches, les ordres et les chiffres dont vous avez le plus souvent besoin, sur une ou deux pages imprimées. Les durées correspondent à la vitesse de jeu normale, avec un seul constructeur. Le guide pour débutants explique comment vous en servir, et la page sur les commandes donne toutes les touches.

Les ordres

Touche Ordre
M Déplacement
A Attaque ; A puis tracer un cadre pour attaquer une zone
P Patrouille
G Garde ; un constructeur aide aux tâches qu'il pourrait construire
S Arrêt
H Soins
K Camouflage activé ou désactivé
L et U Embarquer dans un transport et en débarquer
O Ouvrir ou fermer une porte, ou activer ou désactiver une unité
D Menu de diplomatie
Maj (maintenue) Enchaîner les ordres les uns après les autres

Sélection des unités

Touche Sélectionne
Ctrl+M Votre monarque, et le suit
Ctrl+A Toutes vos unités
Ctrl+U Toutes vos unités à l'écran
Ctrl+Z Toutes les unités du même type
Ctrl+B Tous les constructeurs
Ctrl+F Tous les bâtiments qui forment des unités
Ctrl+W Toutes les unités armées
Ctrl+E Les unités armées pour le corps-à-corps
Ctrl+R Les unités à armes balistiques
Ctrl+Y Toutes les unités volantes
Ctrl+N Toutes les unités navales
Ctrl+1 à 9 Fait de la sélection une escouade
Alt+1 à 9 Fait de la sélection une formation
1 à 9 Sélectionne cette escouade ou cette formation

Partie et vue

Touche Effet
Tab Carte plein écran
Ctrl+F5 à F8 Enregistrer la vue comme repère
F5 à F8 Revenir à un repère
N Prochaine unité hors de l'écran
T Suivre une unité avec la caméra
Ctrl+F1, F2, F3 Choisir l'arme ou le sort 1, 2 ou 3
~ Afficher ou masquer les barres de vie
Pause Pause ou reprise
+ et − Accélérer ou ralentir la partie
F1 Options de partie
F2 Briefing de la mission
F3 Aller à l'unité qui a envoyé le dernier message
F4 Tableau des scores
Ctrl+S et Ctrl+L Sauvegarder et charger une partie
Ctrl+D Renvoyer les unités sélectionnées (elles se détruisent)

Construction et formation

Action Résultat
Constructeur : cliquer sur un bâtiment, puis sur la carte Le placer ; un X rouge signifie que vous ne pouvez pas construire là
Maj + clic En placer plusieurs ; le constructeur les réalise dans l'ordre
Ctrl + clic Un nouvel ordre sans perdre la file de construction
Muraille : cliquer, garder le bouton enfoncé, maintenir Maj et faire glisser Une ligne de muraille
Cliquer sur une unité dans un bâtiment de formation En met 1 en file ; un clic droit en retire 1
Maj + clic ou clic droit En ajoute ou en retire 5
Ctrl + clic Forme cette unité sans fin (+++) ; clic droit pour arrêter
Sélectionner le bâtiment, bouton de déplacement, cliquer sur la carte Les nouvelles unités marchent jusqu'à ce point

Comportements et sorts

Rangée Boutons
Comportement Offensif : poursuit et attaque. Défensif : tire à portée, reste sur place. Passif : ne fait rien
Niveau de sort Du plus faible et moins cher, à gauche, au plus puissant, à droite

Mana

Source Revenu par seconde Stockage
Monarque 10 5 000
Manatite ou Raffinerie de mana 10 × valeur du site : 10, 15 ou 20 1 000
Manatite sacrée ou Amplificateur de mana 20 × valeur du site : 20, 30 ou 40 2 000
La plupart des constructeurs et bâtiments de formation 1 100 à 300
Règle Valeur
Départ en escarmouche 5 000 de mana : la capacité de stockage du monarque, pleine
Sites de mana Valeur de 1,0, 1,5 ou 2,0 ; une Manatite ne peut être posée que sur un site
Durée de construction Temps de construction ÷ puissance de construction, en secondes ; presque tous les constructeurs ont 10
Aides Leurs puissances de construction s'additionnent ; même coût, dépensé plus vite
Réserve vide Tout ralentit dans la même proportion ; rien ne s'arrête
Réserve pleine Le mana au-delà de votre capacité de stockage est perdu
Récupération Ne rapporte rien : les épaves, les arbres et les rochers ne contiennent pas de mana
Mana personnel La plupart des lanceurs de sorts en ont 1 000 et le rechargent chaque seconde : Elsan 20, Kirenna 10, Lokken 25, Thirsha 20

Royaumes : premières constructions

Royaume Premier bâtiment de formation Premier constructeur Manatite
Aramon Cantonnement : 1 955, 60 s Mage architecte : 443, 14 s 280, 9,2 s
Veruna Camp de recrues : 2 116, 49,9 s Prêtresse : 505, 14,5 s 304, 12,3 s
Taros Satantre : 1 688, 51,2 s Nécromaçon : 615, 17,5 s 299, 8,5 s
Zhon Aucun ; Dresseur : 1 685, 45,5 s Le Dresseur 492, 15,9 s
Creon Forge : 1 564, 60 s Mécanicien : 355, 14 s 280, 9,2 s

Les coûts sont en mana. Le monarque construit le premier bâtiment et les premières Manatites.

Monarques

Monarque Points de vie Remarque
Elsan 16 000 Eclair (Lightning) ne coûte aucun mana personnel ; Onde sismique (Earthen Wave) 900
Kirenna 14 800 Traverse l'eau
Lokken 16 000 Se rend invisible
Thirsha 9 244 Vole ; le monarque le plus facile à perdre
Sage 15 750 Creon, de The Iron Plague

Royaumes : unités principales

Royaume Éclaireur (volant) Première ligne À distance Première tour
Aramon Aigle mouchard 266 Fantassin 285, Hussard 665 Archer 325, Catapulte 751 Tour de guet 2 751
Veruna Ara dressé 251 Spadassin 265 Arbalétier 300, Catapulte 667 Tour de garde 2 598
Taros Gargouille 185 Zombie 156, Persécuteur 296 Cavalier noir 722 Archosauria 2 695
Zhon Chauve-souris 292 Gobelin 173, Troll 354 Chasseur 311 Longue nuit 5 582
Creon Voltigeur 213 Automate 301 Tortue 780 Arbalète Gatling 3 506

Les coûts sont en mana. Les Catapultes ne peuvent pas tirer sur les unités volantes.

Sur cette pageLes ordresSélection des unitésPartie et vueConstruction et formationComportements et sortsManaRoyaumes : premières constructionsMonarquesRoyaumes : unités principales
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