Царь горы
Царь горы — карта Total Annihilation, мир: Красная планета. Стартовых позиций: 10, размер 8 416 × 8 512 пикс..
16 X 16 Бой за богатую металлом гору. Сильный ветер.
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 47,23 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 70,01. У самой тесной позиции ровной земли на 2,5% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 47,23 | 0 | 49,9% | 44,9% | 0% | 7 569 пикс. |
| 2 | 60 | 70,01 | 4 | 50,1% | 46% | 0% | 7 569 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 33,62 металла в секунду — на 25% меньше самой богатой, у которой 44,69. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33,62 | 0 | 37,2% | 33,3% | 0% | 5 069 пикс. |
| 2 | 40 | 44,69 | 2 | 38,5% | 35,3% | 0% | 5 239 пикс. |
| 3 | 33 | 38,94 | 2 | 24,3% | 22,4% | 0% | 5 069 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,77 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 37,84. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3% | 21,4% | 0% | 5 069 пикс. |
| 2 | 28 | 32,18 | 2 | 25,1% | 23,1% | 0% | 5 239 пикс. |
| 3 | 32 | 37,84 | 2 | 24,3% | 22,4% | 0% | 5 069 пикс. |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3% | 24,1% | 0% | 5 387 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,77 металла в секунду — на 34% меньше самой богатой, у которой 28,47. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3% | 21,4% | 0% | 5 069 пикс. |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0% | 2 385 пикс. |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3 233 пикс. |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3% | 24,1% | 0% | 5 387 пикс. |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9% | 13,5% | 0% | 2 385 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,05 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 26,12. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 2 967 пикс. |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0% | 2 385 пикс. |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3 233 пикс. |
| 4 | 20 | 20,98 | 0 | 19,9% | 18,1% | 0% | 3 168 пикс. |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9% | 13,5% | 0% | 2 385 пикс. |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2 967 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,05 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 26,12. У самой тесной позиции ровной земли на 50% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 2 967 пикс. |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9% | 8,4% | 0% | 2 385 пикс. |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3 233 пикс. |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5% | 10,5% | 0% | 2 793 пикс. |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8% | 13,4% | 0% | 2 385 пикс. |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2 967 пикс. |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6% | 14,3% | 0% | 2 793 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,05 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 21,88. У самой тесной позиции ровной земли на 41% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,51 | 0 | 10,8% | 9,7% | 0% | 2 767 пикс. |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9% | 8,4% | 0% | 2 385 пикс. |
| 3 | 19 | 21,43 | 1 | 11,4% | 10,6% | 0% | 2 722 пикс. |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5% | 10,5% | 0% | 2 793 пикс. |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8% | 13,4% | 0% | 2 385 пикс. |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2 967 пикс. |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6% | 14,3% | 0% | 2 793 пикс. |
| 8 | 8 | 9,38 | 0 | 13,6% | 12,2% | 0% | 2 722 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,37 металла в секунду — на 92% меньше самой богатой, у которой 55,63. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9,84 | 0 | 9,5% | 8,6% | 0% | 2 767 пикс. |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1% | 6,7% | 0% | 2 385 пикс. |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 2 722 пикс. |
| 4 | 6 | 7,16 | 0 | 10,2% | 9,5% | 0% | 2 793 пикс. |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 2 353 пикс. |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13% | 11,6% | 0% | 2 967 пикс. |
| 7 | 7 | 7,04 | 0 | 13,7% | 12,8% | 0% | 2 793 пикс. |
| 8 | 6 | 7,49 | 0 | 12,4% | 11,1% | 0% | 2 722 пикс. |
| 9 | 51 | 55,63 | 4 | 15,3% | 13,2% | 0% | 2 353 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,37 металла в секунду — на 87% меньше самой богатой, у которой 33,42. У самой тесной позиции ровной земли на 46% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7,95 | 0 | 7,6% | 6,7% | 0% | 2 767 пикс. |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1% | 6,7% | 0% | 2 385 пикс. |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 2 722 пикс. |
| 4 | 5 | 6,38 | 0 | 8,4% | 7,6% | 0% | 2 793 пикс. |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 2 353 пикс. |
| 6 | 6 | 7,16 | 0 | 11,3% | 10,1% | 0% | 2 967 пикс. |
| 7 | 6 | 5,93 | 0 | 13,4% | 12,5% | 0% | 2 793 пикс. |
| 8 | 5 | 6,38 | 0 | 12% | 10,8% | 0% | 2 722 пикс. |
| 9 | 27 | 28,99 | 3 | 9,6% | 8,6% | 0% | 2 093 пикс. |
| 10 | 31 | 33,42 | 1 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2 093 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.