横扫千军的开发者
横扫千军由 Cavedog Entertainment 制作,于 1997 年 9 月发售。Chris Taylor 担任设计师并主导项目,Clayton Kauzlaric 主管美术,Ron Gilbert 担任制作人。团队中有几位成员后来参与了 Supreme Commander、上古卷轴系列和 Planetary Annihilation 的开发。
Cavedog Entertainment
Cavedog 是 Humongous Entertainment 旗下的一个部门。Humongous 是一家儿童游戏开发商,由 Ron Gilbert 和 Shelley Day 于 1992 年创立。1995 年,Humongous 成立 Cavedog,面向大众玩家制作游戏。GT Interactive 于 1996 年收购了 Humongous,并发行了横扫千军。
同样在 1996 年,Squaresoft 关闭了它在华盛顿州雷德蒙德的办公室,Cavedog 聘用了许多那里的前开发人员,其中包括作曲家 Jeremy Soule 和美术师 Clayton Kauzlaric,Cavedog 的标志也是 Kauzlaric 设计的。1997 年,工作室设在华盛顿州博塞尔,约有 20 名员工。
Chris Taylor 于 1996 年 1 月加入 Cavedog。大约 20 个月后,横扫千军于 1997 年 9 月下旬发售;各方资料给出的日期从 9 月 25 日到 30 日不等。1998 年又推出了两部资料片:The Core Contingency 和 Battle Tactics。
游戏销量下滑拖累了 GT Interactive,公司陷入债务。到 2000 年 1 月,Cavedog 的 3 款未完成的游戏都已取消:Amen: The Awakening、Elysium 和 Good & Evil。随后 Infogrames 收购了 GT Interactive,Cavedog 关闭。各方资料给出的关闭时间从 1999 年末到 2000 年 2 月不等。剩下的员工转到了 Humongous。
下面的姓名照 2000 年英文再版说明书的制作人员名单原样列出,职务按名单译出。1997 年的说明书没有制作人员名单页。有多项署名的人只出现一次,归在其主要职务所在的组里。
设计
| 姓名 | 在游戏中的职务 | 做了什么 |
|---|---|---|
| Chris Taylor | 设计师兼项目主管;游戏程序 | 设计游戏,主导项目,并编写了部分游戏代码。他于 1998 年 3 月离开 Cavedog,1998 年 5 月创立了 Gas Powered Games,该公司制作了 Dungeon Siege(2002)和 Supreme Commander(2007)。 |
| Nathan Doster | 首席任务设计师 | 主导战役任务的设计。他后来担任 The Core Contingency 的联合项目主管和任务设计师。 |
| Richard W. Smith | 其他设计师;说明书 | 参与游戏设计,并参与编写说明书。他后来设计了 Battle Tactics。 |
| Brad Lyons | 任务助理;测试;说明书 | 协助制作任务,测试游戏,并参与编写说明书。 |
| Jason "Crash" Stiney | 任务助理;测试 | 协助制作任务并测试游戏。 |
| Matt Schroeder | 任务助理;测试 | 协助制作任务并测试游戏。 |
Ron Gilbert 和 Jacob McMahon 也有“其他设计师”的署名,他们列在制作中。
程序
| 姓名 | 在游戏中的职务 | 做了什么 |
|---|---|---|
| Jeff Petkau | 游戏程序;人工智能程序 | 编写核心游戏代码,并参与电脑对手的开发。 |
| Brian W. Brown | 游戏程序;编辑器与工具 | 编写游戏代码,并制作内部使用的编辑器和工具。他后来主管横扫千军:王国的程序开发。 |
| Jon Mavor | 游戏程序 | 编写图形引擎。他后来担任 Supreme Commander 的首席程序员,并于 2008 年与人共同创立了 Uber Entertainment,该公司制作了 Planetary Annihilation(2014)。 |
| Bart Kijanka | 人工智能程序 | 参与电脑对手的开发。1998 年 5 月,他是 Gas Powered Games 的创始人之一,在那里署名为 Bartosz Kijanka。 |
| Rick Lambright | 网络程序 | 编写多人游戏的网络代码。在横扫千军:王国中,他担任 Boneyards 在线服务的在线技术总监。 |
| Kurt Pfiefer | 网络程序;前端程序 | 编写网络代码和前端,即菜单和设置画面。 |
| Kevin Smith | 前端程序 | 编写前端,即菜单和设置画面。 |
| Jason King | 编辑器与工具 | 制作内部使用的编辑器和工具。Cavedog 后来向玩家发布的地图与任务编辑器(TAE),他也是程序员之一。 |
| Brad Taylor | 编辑器与工具 | 制作内部使用的编辑器和工具。 |
Chris Taylor 也有游戏程序的署名,他列在设计中。
美术
| 姓名 | 在游戏中的职务 | 做了什么 |
|---|---|---|
| Clayton Kauzlaric | 美术主管;背景美术 | 带领美术团队,并为地图制作背景美术。他后来担任横扫千军:王国的首席设计师,并于 2000 年创立了 Beep Industries,该公司制作了 Voodoo Vince(2003)。 |
| Kevin Pun | 3D 单位与建筑;影片主管 | 制作单位和建筑的 3D 模型,并主管游戏中的影片。 |
| Clay Corbisier | 3D 单位与建筑;影片组 | 制作单位和建筑的 3D 模型,并参与制作影片。 |
| Mike Fisher | 3D 单位与建筑;影片组 | 制作单位和建筑的 3D 模型,并参与制作影片。 |
| Steve Thompson | 影片组;背景美术 | 参与制作影片和背景美术。他后来参与了 Supreme Commander,并创造了 Planetary Annihilation 的美术风格。 |
| Rebecca Coffman | 影片组;界面美术 | 参与制作影片和界面美术。 |
| Jarrett Holderby | 任务插图 | 为任务绘制插图。 |
其他美术署名:
- 背景美术:John Baron、Mark West、Casey Burpee
- 界面美术:Mark Collen、Adrian Bourne、Cory Hamilton
- 影片组:Scott Robinson
音效与音乐
| 姓名 | 在游戏中的职务 | 做了什么 |
|---|---|---|
| Jeremy Soule | 作曲 | 创作了管弦乐配乐,这是他第一部由现场管弦乐团演奏的作品。GameSpot 将它评为 1997 年最佳游戏音乐。 |
| Frank Bry | 音效设计 | 制作音效。他后来经营独立音效公司 The Recordist,并参与了 Dungeon Siege、Neverwinter Nights 和 Metroid Prime 的音效制作。 |
| John Lowrie | 旁白 | 为旁白配音。他后来以 John Patrick Lowrie 之名为 Team Fortress 2(2007)中的狙击手配音,并担任 Planetary Annihilation 的旁白。 |
| Cullen Thomas | 指挥 | 指挥乐团录音。 |
| Larry Kenton | 配器 | 为乐团的各件乐器编配总谱。 |
| Benoit Grey | 电脑总谱转录 | 把电脑版的配乐转写成乐谱。 |
| Audrey deRoche | 音乐协调 | 协调音乐制作。 |
| Simon James | 乐团承包人 | 为乐团联系和预订乐手。 |
| Rick Winquest | 乐团录音与混音 | 为乐团录音和混音。 |
| Reed Ruddy | 录音室经理 | 管理录制乐团的 Studio X 录音室。 |
| John Burton | 第二录音师 | 协助录音。 |
| Sam Hofstedt | 第二录音师 | 协助录音。 |
配乐由 Northwest Sinfonia 在 Studio X 演奏录制。维基百科称这是一支 95 人的管弦乐团。Jeremy Soule 后来为 Icewind Dale(2000)和 Supreme Commander(2007)作曲,还为 3 部上古卷轴游戏作曲:Morrowind(2002)、Oblivion(2006)和 Skyrim(2011)。
制作
| 姓名 | 在游戏中的职务 | 做了什么 |
|---|---|---|
| Ron Gilbert | 制作人;其他设计师 | 担任游戏制作人,并参与设计。加入 Humongous 之前,他在 Lucasfilm Games 参与制作了 Maniac Mansion(1987)和 The Secret of Monkey Island(1990)。后来他制作了 Thimbleweed Park(2017)和 Return to Monkey Island(2022)。 |
| Jacob McMahon | 助理制作人;其他设计师;说明书 | 协助制作人,参与设计,并参与编写说明书。他后来担任 The Core Contingency 的副制作人。 |
其他制作署名:
- 制作助理:Shane Hendrix、Lawton Watkins
测试与支持
| 姓名 | 在游戏中的职务 | 做了什么 |
|---|---|---|
| David Nixon | 质量保证经理 | 管理质量保证团队。 |
| Ruth Lopez | 测试主管 | 带领测试团队。她也以 Ruth A. Lopez 之名列在测试员中。 |
| Cullen Hadersberger | 质量保证硬件技术员 | 负责测试所用的电脑和硬件。 |
其他测试署名:
- 测试:Kyle Casperson、Todd Clausen、Justin Isaac Copeland、Eric Helbig、Dirk Hunter、Matt Julich、Aaron Kempf、Marcus King、Jim Krieger、Steve Kuo、Miene Lee、John Lewis、Garrett Link、Ruth A. Lopez、Brad Lyons、Bryan Macdonald、Joe Mullinex、Randy Ochs、Wade Racine、Charles Roberts、Tariq Sahal、Matt Schroeder、Eric Snyder、Casey D. Stein、Jason "Crash" Stiney、James Willich、Tim Wright
其他
| 姓名 | 在游戏中的职务 | 做了什么 |
|---|---|---|
| Dave Grossman | 编剧 | 为游戏撰写文字。他曾是 The Secret of Monkey Island(1990)和 Day of the Tentacle(1993)的设计师之一,后来在 Telltale Games 担任首席设计师。 |
其他署名:
- 说明书:Dirk Hunter、Brad Lyons、Jim Krieger、Jacob McMahon、Richard W. Smith、Ingrid Sutherland、Nic Lavroff、Ingrid Berendt
- 特别鸣谢:William Kidd、John Uppendahl、Ralph Giuffre、Patricia Longeran、Marsh Macy、Sam Linse、Mark Maling、Dave Timoney
The Core Contingency
The Core Contingency 于 1998 年 4 月 29 日发售。它加入了 25 个战役任务,并附带了地图与任务编辑器。Chris Taylor 主导了这个项目,但他在发售前不久的 1998 年 3 月离开了 Cavedog。Nathan Doster 担任联合项目主管,Kellyn Beeck 担任制作人。
下面的团队照资料片 readme 中的署名列出。
| 在游戏中的职务 | 姓名 |
|---|---|
| 项目主管 | Chris Taylor |
| 联合项目主管兼任务设计师 | Nathan Doster |
| 首席美术师 | Clayton Kauzlaric |
| 制作人 | Kellyn Beeck |
| 执行制作人 | Ron Gilbert |
| 副制作人 | Jacob McMahon |
| 助理制作人 | Steve Kuo |
| 制作助理 | Shane Hendrix、Steve Snow |
| 单位设计 | Nathan Doster、Jacob McMahon、Chris Taylor |
| 地图设计 | John Baron、Nathan Doster、Clayton Kauzlaric、Garrett Link、Mark West |
| 程序员 | Bruce Dawson、Bartosz Kijanka、Steve Miale、Rick Saenz、Kevin Smith |
| 网络程序 | Rick Lambright、Kurt Pfeifer、David Satnik |
| 横扫千军引擎 | Brian Brown、Bruce Dawson、Bartosz Kijanka、Jason King、Jonathan Mavor、Jeff Petkau、Rick Saenz、Kevin Smith、Chris Taylor |
| 背景美术师 | John Baron、Kevin Chung、Mike Denlinger、Peter Fries、Jarrett Holderby、Clayton Kauzlaric、Mark West |
| 单位美术师 | Rebecca Coffman、Dan Cole、Clay Corbisier、John Gronquist、Bob Koshi、Steve Thompson |
| 界面美术 | Mark DiGiacomo、Peter Fries |
| 音效设计 | Frank Bry |
| 作曲 | Jeremy Soule |
| 编剧 | Dave Grossman |
| 外语版本 | Ingrid Berendt |
| 质量保证经理 | David Nixon |
| 质量保证主管 | Ruth A. Lopez |
| 测试 | Patty Bradley-Bunn、Kyle Casperson、Kevin Collar、Eric "Frog" Elders、Sharon Evans、Eric Fjellanger、Shannon Hill、Bob Lenth、Brad Lyons、Bryan Macdonald、Emily Mannon、Elizabeth McClean、Brian Moore、Joe Mullenix、Phillip M. Nelson、Randy Ochs、Wade Racine、Theresa Robinson、Caroline Sherley、Matt Skau、Eric Snyder、Casey D. Stein、Jason "Crash" Stiney、TJ Wright |
1998 年 5 月,Bartosz Kijanka 和 Rick Saenz 与 Chris Taylor 一起创立了 Gas Powered Games,是创始人中的两位。编辑器自己的 readme 把它的程序署名给 Jason King、Rick Saenz 和 Jon Mavor,把文档和测试署名给 Eric "Frog" Elders、Brad Lyons、Randy Ochs 和 Jason "Crash" Stiney。
Battle Tactics
Battle Tactics 于 1998 年 7 月发售。它加入了新单位、新地图和 100 个任务。Richard W. Smith 设计了它,Kellyn Beeck 担任制作人。Garrett Link 署名制作了 Coremageddon 地图。
这些姓名和职务同样取自资料片的 readme。
| 在游戏中的职务 | 姓名 |
|---|---|
| 设计 | Richard W. Smith |
| 制作人 | Kellyn Beeck |
| 助理制作人 | Steve Kuo、Garrett Link |
| 地图与任务制作 | Torrey Froese、Richard W. Smith、Ian Fox、Pasha Smith、Garrett Link(Coremageddon) |
| 本地化协调 | Ingrid Berendt |
| 测试主管 | Ruth A. Lopez |
| 测试员 | Eric Elders、Shannon Hill、Brad Lyons、Bryan Macdonald、Joe Mullenix、Randy Ochs、Eric Snyder、Jason "Crash" Stiney、Casey Stein、TJ Wright |
| 试玩员 | Dave Einstein、Eddie Blake |
| 鸣谢 | Steve Perrot、Travis Grey、Jacob McMahon、Bob Wilson |
资料来源
- 横扫千军说明书,2000 年英文再版(制作人员名单页);1997 年的横扫千军说明书(无制作人员名单页)
- GOG 版中的 The Core Contingency readme(
taccread.txt)、Battle Tactics readme(btreadme.txt)和 Total Annihilation Map and Mission Editor readme(taeread.txt) - 本指南中的战役数据(
data/ta/campaigns.json) - 维基百科:Cavedog Entertainment
- 维基百科:Total Annihilation
- 维基百科:Chris Taylor (game designer)
- 维基百科:Gas Powered Games
- 维基百科:Ron Gilbert
- 维基百科:Jeremy Soule
- 维基百科:Dave Grossman (game developer)
- 维基百科:John Patrick Lowrie
- 维基百科:Planetary Annihilation
- 维基百科:Uber Entertainment
- 维基百科:Voodoo Vince
- Designing Sound:The Recordist, an independent SFX company by Frank Bry