Разработчики Total Annihilation

Total Annihilation создала Cavedog Entertainment, и игра вышла в сентябре 1997 года. Дизайнером и руководителем проекта был Chris Taylor, художниками руководил Clayton Kauzlaric, продюсером был Ron Gilbert. Несколько участников команды позже работали над Supreme Commander, серией Elder Scrolls и Planetary Annihilation.

Cavedog Entertainment

Cavedog была подразделением Humongous Entertainment — студии детских игр, которую Ron Gilbert и Shelley Day основали в 1992 году. Humongous создала Cavedog в 1995 году, чтобы делать игры для широкой аудитории. В 1996 году Humongous купила GT Interactive, она же издала Total Annihilation.

Тоже в 1996 году Squaresoft закрыла свой офис в Редмонде (штат Вашингтон), и Cavedog наняла многих его бывших разработчиков. Среди них были композитор Jeremy Soule и художник Clayton Kauzlaric, который заодно нарисовал логотип Cavedog. В 1997 году студия находилась в Ботелле (штат Вашингтон), и в ней работало около 20 человек.

Chris Taylor пришёл в Cavedog в январе 1996 года. Total Annihilation вышла примерно через 20 месяцев, в конце сентября 1997 года. Источники называют даты с 25 по 30 сентября. В 1998 году последовали два дополнения: The Core Contingency и Battle Tactics.

Падение продаж игр ударило по GT Interactive, и компания влезла в долги. К январю 2000 года три незаконченные игры Cavedog были отменены: Amen: The Awakening, Elysium и Good & Evil. Затем GT Interactive купила Infogrames, и Cavedog закрылась. Источники относят закрытие к периоду от конца 1999 года до февраля 2000-го. Оставшиеся сотрудники перешли в Humongous.

Имена и роли ниже приведены точно так, как в титрах руководства английского переиздания 2000 года. В руководстве 1997 года страницы с титрами нет. Люди с несколькими ролями указаны один раз, в группе своей основной роли.

Дизайн

Имя Роль в титрах Чем занимался
Chris Taylor Designer & Project Lead; Game Programming Придумал игру, руководил проектом и написал часть игрового кода. Ушёл из Cavedog в марте 1998 года и в мае 1998 года основал Gas Powered Games, которая сделала Dungeon Siege (2002) и Supreme Commander (2007).
Nathan Doster Lead Mission Designer Руководил созданием миссий кампании. Позже был соруководителем проекта и дизайнером миссий The Core Contingency.
Richard W. Smith Additional Designers; Manual Участвовал в дизайне игры и работал над руководством. Позже придумал Battle Tactics.
Brad Lyons Mission Assistants; Testing; Manual Помогал делать миссии, тестировал игру и работал над руководством.
Jason "Crash" Stiney Mission Assistants; Testing Помогал делать миссии и тестировал игру.
Matt Schroeder Mission Assistants; Testing Помогал делать миссии и тестировал игру.

Ron Gilbert и Jacob McMahon тоже указаны в титрах как дополнительные дизайнеры. Они перечислены в разделе «Производство».

Программирование

Имя Роль в титрах Чем занимался
Jeff Petkau Game Programming; A.I. Programming Писал основной код игры и работал над компьютерными противниками.
Brian W. Brown Game Programming; Editors and Tools Писал игровой код и создавал внутренние редакторы и инструменты. Позже руководил программистами TA: Kingdoms.
Jon Mavor Game Programming Написал графический движок. Позже был ведущим программистом Supreme Commander, а в 2008 году стал одним из основателей Uber Entertainment, которая сделала Planetary Annihilation (2014).
Bart Kijanka A.I. Programming Работал над компьютерными противниками. В мае 1998 года стал одним из основателей Gas Powered Games, где указан как Bartosz Kijanka.
Rick Lambright Network Programming Работал над сетевым кодом для сетевой игры. На TA: Kingdoms руководил технологиями сетевого сервиса Boneyards (Director of Online Technology).
Kurt Pfiefer Network Programming; Frontend Programming Работал над сетевым кодом и над внешней оболочкой игры: экранами меню и настройки.
Kevin Smith Frontend Programming Программировал внешнюю оболочку игры: экраны меню и настройки.
Jason King Editors and Tools Создавал внутренние редакторы и инструменты. Кроме того, был одним из программистов редактора карт и миссий (TAE), который Cavedog позже выпустила для игроков.
Brad Taylor Editors and Tools Создавал внутренние редакторы и инструменты.

Chris Taylor тоже указан в титрах как программист игры. Он перечислен в разделе «Дизайн».

Графика

Имя Роль в титрах Чем занимался
Clayton Kauzlaric Art Lead; Background Art Руководил художниками и рисовал фоновую графику для карт. Позже был ведущим дизайнером TA: Kingdoms, а в 2000 году основал Beep Industries, которая выпустила Voodoo Vince (2003).
Kevin Pun 3D Units and Buildings; Movie Supervisor Делал 3D-модели юнитов и зданий и руководил созданием видеороликов игры.
Clay Corbisier 3D Units and Buildings; Movie Team Делал 3D-модели юнитов и зданий и работал над видеороликами.
Mike Fisher 3D Units and Buildings; Movie Team Делал 3D-модели юнитов и зданий и работал над видеороликами.
Steve Thompson Movie Team; Background Art Работал над видеороликами и фоновой графикой. Позже работал над Supreme Commander и создал художественный стиль Planetary Annihilation.
Rebecca Coffman Movie Team; Interface Art Работала над видеороликами и графикой интерфейса.
Jarrett Holderby Mission Paintings Рисовал заставки миссий.

В титрах за графику также указаны:

  • Background Art: John Baron, Mark West, Casey Burpee
  • Interface Art: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
  • Movie Team: Scott Robinson

Звук и музыка

Имя Роль в титрах Чем занимался
Jeremy Soule Musical Composition Написал оркестровую музыку — свою первую работу с живым оркестром. GameSpot назвал её лучшей игровой музыкой 1997 года.
Frank Bry Sound Design Создавал звуковые эффекты. Позже руководил The Recordist, независимой компанией звуковых эффектов, и работал над звуком Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Metroid Prime.
John Lowrie Narrator Читал текст рассказчика. Позже, как John Patrick Lowrie, озвучил Снайпера в Team Fortress 2 (2007) и был рассказчиком в Planetary Annihilation.
Cullen Thomas Conductor Дирижировал оркестром на записи.
Larry Kenton Orchestration Переложил музыку для инструментов оркестра.
Benoit Grey Computer Score Transcription Перевёл компьютерную версию музыки в нотную запись.
Audrey deRoche Music Coordinator Координировала производство музыки.
Simon James Orchestra Contractor Нанимал музыкантов оркестра.
Rick Winquest Orchestra Recorded and Mixed by Записал оркестр и свёл запись.
Reed Ruddy Studio Manager Руководил студией Studio X, где записывался оркестр.
John Burton 2nd Engineers Помогал при записи.
Sam Hofstedt 2nd Engineers Помогал при записи.

Музыку исполнил Northwest Sinfonia в Studio X. Википедия называет его оркестром из 95 музыкантов. Позже Jeremy Soule написал музыку к Icewind Dale (2000) и Supreme Commander (2007), а также к трём играм серии Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) и Skyrim (2011).

Производство

Имя Роль в титрах Чем занимался
Ron Gilbert Producer; Additional Designers Продюсировал игру и участвовал в её дизайне. До Humongous работал в Lucasfilm Games над Maniac Mansion (1987) и The Secret of Monkey Island (1990). Позже сделал Thimbleweed Park (2017) и Return to Monkey Island (2022).
Jacob McMahon Assistant Producer; Additional Designers; Manual Помогал продюсеру, участвовал в дизайне и работал над руководством. Позже был младшим продюсером The Core Contingency.

В титрах за производство также указаны:

  • Production Assistants: Shane Hendrix, Lawton Watkins

Тестирование и поддержка

Имя Роль в титрах Чем занимался
David Nixon Quality Assurance Manager Руководил отделом контроля качества.
Ruth Lopez Test Lead Руководила тестированием. Среди тестировщиков тоже указана, как Ruth A. Lopez.
Cullen Hadersberger QA Hardware Technician Обслуживал компьютеры и оборудование для тестирования.

В титрах за тестирование также указаны:

  • Testing: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, James Willich, Tim Wright

Другие

Имя Роль в титрах Чем занимался
Dave Grossman Writer Писал тексты для игры. Раньше был одним из дизайнеров The Secret of Monkey Island (1990) и Day of the Tentacle (1993). Позже был ведущим дизайнером в Telltale Games.

В титрах также указаны:

  • Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
  • Special Thanks: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney

The Core Contingency

The Core Contingency вышла 29 апреля 1998 года. Дополнение добавило 25 миссий кампании, и в него вошёл редактор карт и миссий. Проектом руководил Chris Taylor, но в марте 1998 года, незадолго до выхода, он ушёл из Cavedog. Соруководителем проекта был Nathan Doster, продюсером — Kellyn Beeck.

Команда ниже приведена так, как она указана в readme дополнения.

Роль в титрах Имена
Project Leader Chris Taylor
Co-Project Leader & Mission Designer Nathan Doster
Lead Artist Clayton Kauzlaric
Producer Kellyn Beeck
Executive Producer Ron Gilbert
Associate Producer Jacob McMahon
Assistant Producer Steve Kuo
Production Assistants Shane Hendrix, Steve Snow
Unit Designs Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor
Map Designs John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West
Programmers Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith
Network Programming Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik
Total Annihilation Engine Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor
Background Artists John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West
Unit Artists Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson
Interface Art Mark DiGiacomo, Peter Fries
Sound Design Frank Bry
Musical Composition Jeremy Soule
Writer Dave Grossman
Foreign Languages Ingrid Berendt
Quality Assurance Manager David Nixon
Quality Assurance Lead Ruth A. Lopez
Testing Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric "Frog" Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, TJ Wright

В мае 1998 года Bartosz Kijanka и Rick Saenz вместе с Chris Taylor были среди основателей Gas Powered Games. Собственный readme редактора называет его программистами Jason King, Rick Saenz и Jon Mavor, а за документацию и тестирование благодарит Eric "Frog" Elders, Brad Lyons, Randy Ochs и Jason "Crash" Stiney.

Battle Tactics

Battle Tactics вышла в июле 1998 года. Дополнение добавило новые юниты, новые карты и 100 миссий. Его дизайнером был Richard W. Smith, а продюсером — Kellyn Beeck. За карту Coremageddon в титрах указан Garrett Link.

Эти имена и роли тоже взяты из readme дополнения.

Роль в титрах Имена
Design Richard W. Smith
Producer Kellyn Beeck
Assistant Producers Steve Kuo, Garrett Link
Map and Mission Creation Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon)
Localization Coordinator Ingrid Berendt
Test Lead Ruth A. Lopez
Testers Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason "Crash" Stiney, Casey Stein, TJ Wright
Playtesters Dave Einstein, Eddie Blake
Thanks To Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson

Источники