Total Annihilation 개발진
Total Annihilation은 케이브독(Cavedog Entertainment)이 만들어 1997년 9월에 발매했습니다. Chris Taylor가 디자인과 프로젝트 지휘를, Clayton Kauzlaric이 아트 리드를, Ron Gilbert가 프로듀서를 맡았습니다. 팀원 몇몇은 나중에 Supreme Commander, Elder Scrolls 시리즈, Planetary Annihilation 작업에 참여했습니다.
케이브독
케이브독은 Ron Gilbert와 Shelley Day가 1992년에 세운 어린이 게임 회사 Humongous Entertainment의 한 사업부였습니다. Humongous는 일반 이용자를 위한 게임을 만들려고 1995년에 케이브독을 세웠습니다. GT Interactive가 1996년에 Humongous를 인수했고, Total Annihilation도 GT Interactive가 발매했습니다.
같은 1996년, Squaresoft가 워싱턴주 레드먼드 사무소를 닫자 케이브독은 그곳 출신 개발자를 많이 채용했습니다. 작곡가 Jeremy Soule과, 케이브독 로고를 디자인하기도 한 아티스트 Clayton Kauzlaric이 그중에 있었습니다. 1997년에 스튜디오는 워싱턴주 보셀에 있었고, 직원은 약 20명이었습니다.
Chris Taylor는 1996년 1월에 케이브독에 합류했습니다. Total Annihilation은 약 20개월 뒤인 1997년 9월 말에 발매되었으며, 날짜는 자료에 따라 9월 25일에서 30일까지 다릅니다. 1998년에는 확장팩 두 개, The Core Contingency와 Battle Tactics가 뒤따랐습니다.
게임 판매가 줄면서 GT Interactive는 타격을 입고 빚을 졌습니다. 2000년 1월까지 케이브독의 미완성 게임 3개, Amen: The Awakening, Elysium, Good & Evil이 모두 취소되었습니다. 이어서 Infogrames가 GT Interactive를 인수했고, 케이브독은 문을 닫았습니다. 문을 닫은 시기는 자료에 따라 1999년 말에서 2000년 2월 사이로 다릅니다. 남은 직원들은 Humongous로 옮겼습니다.
아래의 이름과 역할은 2000년 영어 재발매판 매뉴얼의 크레딧에 적힌 그대로입니다. 1997년 매뉴얼에는 크레딧 페이지가 없습니다. 크레딧이 여럿인 사람은 주된 역할의 분야에 한 번만 나옵니다.
디자인
| 이름 | 크레딧상의 역할 | 한 일 |
|---|---|---|
| Chris Taylor | Designer & Project Lead; Game Programming | 게임을 디자인하고 프로젝트를 이끌었으며, 게임 코드 일부를 썼습니다. 1998년 3월에 케이브독을 떠나 1998년 5월에 Gas Powered Games를 세웠고, 그곳에서 Dungeon Siege(2002)와 Supreme Commander(2007)를 만들었습니다. |
| Nathan Doster | Lead Mission Designer | 캠페인 미션 디자인을 이끌었습니다. 나중에 The Core Contingency의 공동 프로젝트 리더 겸 미션 디자이너를 맡았습니다. |
| Richard W. Smith | Additional Designers; Manual | 게임 디자인에 참여했고 매뉴얼 작업을 했습니다. 나중에 Battle Tactics를 디자인했습니다. |
| Brad Lyons | Mission Assistants; Testing; Manual | 미션 제작을 돕고, 게임을 테스트했으며, 매뉴얼 작업을 했습니다. |
| Jason "Crash" Stiney | Mission Assistants; Testing | 미션 제작을 돕고 게임을 테스트했습니다. |
| Matt Schroeder | Mission Assistants; Testing | 미션 제작을 돕고 게임을 테스트했습니다. |
Ron Gilbert와 Jacob McMahon도 추가 디자이너 크레딧에 올라 있습니다. 두 사람은 제작에 나옵니다.
프로그래밍
| 이름 | 크레딧상의 역할 | 한 일 |
|---|---|---|
| Jeff Petkau | Game Programming; A.I. Programming | 게임의 핵심 코드를 쓰고 컴퓨터 상대 작업을 했습니다. |
| Brian W. Brown | Game Programming; Editors and Tools | 게임 코드를 쓰고 사내 에디터와 도구를 만들었습니다. 나중에 TA: Kingdoms의 프로그래밍을 이끌었습니다. |
| Jon Mavor | Game Programming | 그래픽 엔진을 썼습니다. 나중에 Supreme Commander의 수석 프로그래머를 맡았고, 2008년에 Uber Entertainment를 공동 창업해 Planetary Annihilation(2014)을 만들었습니다. |
| Bart Kijanka | A.I. Programming | 컴퓨터 상대 작업을 했습니다. 1998년 5월 Gas Powered Games 창업자 중 한 사람이었으며, 그곳 크레딧에는 Bartosz Kijanka로 올라 있습니다. |
| Rick Lambright | Network Programming | 멀티플레이어 게임의 네트워크 코드 작업을 했습니다. TA: Kingdoms에서는 온라인 서비스 Boneyards의 온라인 기술 책임자(Director of Online Technology)였습니다. |
| Kurt Pfiefer | Network Programming; Frontend Programming | 네트워크 코드와, 메뉴·설정 화면인 프런트엔드 작업을 했습니다. |
| Kevin Smith | Frontend Programming | 메뉴·설정 화면인 프런트엔드를 프로그래밍했습니다. |
| Jason King | Editors and Tools | 사내 에디터와 도구를 만들었습니다. 케이브독이 나중에 플레이어에게 공개한 맵·미션 에디터(TAE)의 프로그래머 중 한 사람이기도 합니다. |
| Brad Taylor | Editors and Tools | 사내 에디터와 도구를 만들었습니다. |
Chris Taylor도 게임 프로그래밍 크레딧에 올라 있습니다. 그는 디자인에 나옵니다.
아트
| 이름 | 크레딧상의 역할 | 한 일 |
|---|---|---|
| Clayton Kauzlaric | Art Lead; Background Art | 아트 팀을 이끌고 맵의 배경 아트를 만들었습니다. 나중에 TA: Kingdoms의 수석 디자이너를 맡았고, 2000년에 Beep Industries를 세워 Voodoo Vince(2003)를 만들었습니다. |
| Kevin Pun | 3D Units and Buildings; Movie Supervisor | 유닛과 건물의 3D 모델을 만들고, 게임 동영상을 감독했습니다. |
| Clay Corbisier | 3D Units and Buildings; Movie Team | 유닛과 건물의 3D 모델을 만들고, 동영상 작업을 했습니다. |
| Mike Fisher | 3D Units and Buildings; Movie Team | 유닛과 건물의 3D 모델을 만들고, 동영상 작업을 했습니다. |
| Steve Thompson | Movie Team; Background Art | 동영상과 배경 아트 작업을 했습니다. 나중에 Supreme Commander 작업에 참여했고, Planetary Annihilation의 아트 스타일을 만들었습니다. |
| Rebecca Coffman | Movie Team; Interface Art | 동영상과 인터페이스 아트 작업을 했습니다. |
| Jarrett Holderby | Mission Paintings | 미션 그림을 그렸습니다. |
아트 크레딧에는 다음 사람들도 있습니다.
- Background Art: John Baron, Mark West, Casey Burpee
- Interface Art: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
- Movie Team: Scott Robinson
오디오와 음악
| 이름 | 크레딧상의 역할 | 한 일 |
|---|---|---|
| Jeremy Soule | Musical Composition | 관현악 음악을 작곡했습니다. 실제 오케스트라와 함께한 그의 첫 작업입니다. GameSpot은 이 음악을 1997년 최고의 게임 음악으로 꼽았습니다. |
| Frank Bry | Sound Design | 효과음을 만들었습니다. 나중에 독립 효과음 회사 The Recordist를 운영했고, Dungeon Siege, Neverwinter Nights, Metroid Prime의 사운드 작업에 참여했습니다. |
| John Lowrie | Narrator | 내레이션을 맡았습니다. 나중에 John Patrick Lowrie라는 이름으로 Team Fortress 2(2007)의 스나이퍼 목소리를 맡았고, Planetary Annihilation의 내레이션도 했습니다. |
| Cullen Thomas | Conductor | 녹음에서 오케스트라를 지휘했습니다. |
| Larry Kenton | Orchestration | 오케스트라의 악기에 맞게 곡을 편곡했습니다. |
| Benoit Grey | Computer Score Transcription | 컴퓨터로 만든 악보를 실제 악보로 옮겼습니다. |
| Audrey deRoche | Music Coordinator | 음악 제작을 조율했습니다. |
| Simon James | Orchestra Contractor | 오케스트라 연주자를 섭외했습니다. |
| Rick Winquest | Orchestra Recorded and Mixed by | 오케스트라를 녹음하고 믹싱했습니다. |
| Reed Ruddy | Studio Manager | 오케스트라를 녹음한 Studio X를 운영했습니다. |
| John Burton | 2nd Engineers | 녹음을 보조했습니다. |
| Sam Hofstedt | 2nd Engineers | 녹음을 보조했습니다. |
Studio X에서 Northwest Sinfonia가 음악을 연주했습니다. 위키백과는 95인조 오케스트라라고 설명합니다. Jeremy Soule은 나중에 Icewind Dale(2000)과 Supreme Commander(2007)의 음악을 맡았습니다. Elder Scrolls 게임 3편, Morrowind(2002), Oblivion(2006), Skyrim(2011)의 음악도 맡았습니다.
제작
| 이름 | 크레딧상의 역할 | 한 일 |
|---|---|---|
| Ron Gilbert | Producer; Additional Designers | 게임을 제작하고 디자인에 참여했습니다. Humongous 이전에는 Lucasfilm Games에서 Maniac Mansion(1987)과 The Secret of Monkey Island(1990)를 만들었습니다. 나중에 Thimbleweed Park(2017)와 Return to Monkey Island(2022)를 만들었습니다. |
| Jacob McMahon | Assistant Producer; Additional Designers; Manual | 프로듀서를 보조하고, 디자인에 참여했으며, 매뉴얼 작업을 했습니다. 나중에 The Core Contingency의 어소시에이트 프로듀서를 맡았습니다. |
제작 크레딧에는 다음 사람들도 있습니다.
- Production Assistants: Shane Hendrix, Lawton Watkins
테스트와 지원
| 이름 | 크레딧상의 역할 | 한 일 |
|---|---|---|
| David Nixon | Quality Assurance Manager | 품질 보증 팀을 관리했습니다. |
| Ruth Lopez | Test Lead | 테스트 팀을 이끌었습니다. 테스터 명단에도 Ruth A. Lopez로 올라 있습니다. |
| Cullen Hadersberger | QA Hardware Technician | 테스트에 쓰는 컴퓨터와 하드웨어를 관리했습니다. |
테스트 크레딧에는 다음 사람들도 있습니다.
- Testing: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, James Willich, Tim Wright
그 밖의 크레딧
| 이름 | 크레딧상의 역할 | 한 일 |
|---|---|---|
| Dave Grossman | Writer | 게임의 글을 썼습니다. 그 전에 The Secret of Monkey Island(1990)와 Day of the Tentacle(1993)의 디자이너였습니다. 나중에 Telltale Games의 리드 디자이너를 맡았습니다. |
크레딧에는 다음 사람들도 있습니다.
- Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
- Special Thanks: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney
The Core Contingency
The Core Contingency는 1998년 4월 29일에 발매되었습니다. 캠페인 미션 25개를 더했고, 맵·미션 에디터가 들어 있었습니다. 프로젝트는 Chris Taylor가 이끌었지만, 그는 발매 직전인 1998년 3월에 케이브독을 떠났습니다. Nathan Doster가 공동 프로젝트 리더, Kellyn Beeck이 프로듀서였습니다.
아래 팀은 확장팩 readme의 크레딧 그대로입니다.
| 크레딧상의 역할 | 이름 |
|---|---|
| Project Leader | Chris Taylor |
| Co-Project Leader & Mission Designer | Nathan Doster |
| Lead Artist | Clayton Kauzlaric |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Executive Producer | Ron Gilbert |
| Associate Producer | Jacob McMahon |
| Assistant Producer | Steve Kuo |
| Production Assistants | Shane Hendrix, Steve Snow |
| Unit Designs | Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor |
| Map Designs | John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West |
| Programmers | Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith |
| Network Programming | Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik |
| Total Annihilation Engine | Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor |
| Background Artists | John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West |
| Unit Artists | Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson |
| Interface Art | Mark DiGiacomo, Peter Fries |
| Sound Design | Frank Bry |
| Musical Composition | Jeremy Soule |
| Writer | Dave Grossman |
| Foreign Languages | Ingrid Berendt |
| Quality Assurance Manager | David Nixon |
| Quality Assurance Lead | Ruth A. Lopez |
| Testing | Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric "Frog" Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, TJ Wright |
1998년 5월, Bartosz Kijanka와 Rick Saenz는 Chris Taylor와 함께 Gas Powered Games를 세운 사람들 가운데 있었습니다. 에디터 자체의 readme는 프로그래밍에 Jason King, Rick Saenz, Jon Mavor를, 문서와 테스트에 Eric "Frog" Elders, Brad Lyons, Randy Ochs, Jason "Crash" Stiney를 올리고 있습니다.
Battle Tactics
Battle Tactics는 1998년 7월에 발매되었습니다. 새 유닛, 새 맵, 미션 100개를 더했습니다. 디자인은 Richard W. Smith, 프로듀서는 Kellyn Beeck이 맡았습니다. CORE마겟돈(Coremageddon) 맵은 Garrett Link의 크레딧으로 올라 있습니다.
이 이름과 역할도 확장팩 readme에서 가져왔습니다.
| 크레딧상의 역할 | 이름 |
|---|---|
| Design | Richard W. Smith |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Assistant Producers | Steve Kuo, Garrett Link |
| Map and Mission Creation | Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon) |
| Localization Coordinator | Ingrid Berendt |
| Test Lead | Ruth A. Lopez |
| Testers | Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason "Crash" Stiney, Casey Stein, TJ Wright |
| Playtesters | Dave Einstein, Eddie Blake |
| Thanks To | Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson |
출처
- Total Annihilation 매뉴얼 2000년 영어 재발매판(크레딧 페이지), 1997년 Total Annihilation 매뉴얼(크레딧 페이지 없음)
- GOG판의 The Core Contingency readme(
taccread.txt), Battle Tactics readme(btreadme.txt), Total Annihilation Map and Mission Editor readme(taeread.txt) - 이 가이드의 캠페인 데이터(
data/ta/campaigns.json) - 위키백과: Cavedog Entertainment
- 위키백과: Total Annihilation
- 위키백과: Chris Taylor (game designer)
- 위키백과: Gas Powered Games
- 위키백과: Ron Gilbert
- 위키백과: Jeremy Soule
- 위키백과: Dave Grossman (game developer)
- 위키백과: John Patrick Lowrie
- 위키백과: Planetary Annihilation
- 위키백과: Uber Entertainment
- 위키백과: Voodoo Vince
- Designing Sound: The Recordist, an independent SFX company by Frank Bry