Розробники Total Annihilation
Total Annihilation створила Cavedog Entertainment, і гра вийшла у вересні 1997 року. Chris Taylor розробив її й керував проєктом, Clayton Kauzlaric керував графікою, а Ron Gilbert був продюсером. Дехто з команди згодом працював над Supreme Commander, серією Elder Scrolls і Planetary Annihilation.
Cavedog Entertainment
Cavedog була підрозділом Humongous Entertainment, виробника дитячих ігор, який Ron Gilbert і Shelley Day заснували 1992 року. Humongous створила Cavedog 1995 року, щоб робити ігри для широкої аудиторії. GT Interactive купила Humongous 1996 року й видала Total Annihilation.
Того ж 1996 року Squaresoft закрила свій офіс у Редмонді, штат Вашингтон, і Cavedog найняла багатьох його колишніх розробників. Серед них були композитор Jeremy Soule і художник Clayton Kauzlaric, який також створив логотип Cavedog. 1997 року студія містилася в Ботеллі, штат Вашингтон, і мала близько 20 працівників.
Chris Taylor прийшов у Cavedog у січні 1996 року. Total Annihilation вийшла приблизно через 20 місяців, наприкінці вересня 1997 року; джерела називають дати від 25 до 30 вересня. 1998 року вийшли два доповнення: The Core Contingency і Battle Tactics.
Падіння продажів ігор ударило по GT Interactive, і компанія залізла в борги. До січня 2000 року 3 незавершені ігри Cavedog скасували: Amen: The Awakening, Elysium і Good & Evil. Потім Infogrames купила GT Interactive, і Cavedog закрилася. Джерела датують закриття часом від кінця 1999 року до лютого 2000 року. Решта працівників перейшла до Humongous.
Імена й ролі нижче наведено точно так, як у титрах інструкції до англомовного перевидання 2000 року, тому ролі подано англійською. Інструкція 1997 року сторінки з титрами не має. Люди з кількома згадками в титрах наведені один раз, у групі своєї головної ролі.
Дизайн
| Імʼя | Роль у титрах | Що робив |
|---|---|---|
| Chris Taylor | Designer & Project Lead; Game Programming | Розробив гру, керував проєктом і написав частину коду гри. Пішов із Cavedog у березні 1998 року, а в травні 1998 року заснував Gas Powered Games, яка створила Dungeon Siege (2002) і Supreme Commander (2007). |
| Nathan Doster | Lead Mission Designer | Керував дизайном місій кампанії. Пізніше був співкерівником проєкту й дизайнером місій The Core Contingency. |
| Richard W. Smith | Additional Designers; Manual | Долучився до дизайну гри й працював над інструкцією. Пізніше розробив Battle Tactics. |
| Brad Lyons | Mission Assistants; Testing; Manual | Допомагав створювати місії, тестував гру й працював над інструкцією. |
| Jason "Crash" Stiney | Mission Assistants; Testing | Допомагав створювати місії й тестував гру. |
| Matt Schroeder | Mission Assistants; Testing | Допомагав створювати місії й тестував гру. |
Ron Gilbert і Jacob McMahon також згадані в титрах як додаткові дизайнери. Їх наведено в розділі Продюсування.
Програмування
| Імʼя | Роль у титрах | Що робив |
|---|---|---|
| Jeff Petkau | Game Programming; A.I. Programming | Писав основний код гри й працював над компʼютерними суперниками. |
| Brian W. Brown | Game Programming; Editors and Tools | Писав код гри й створював внутрішні редактори та інструменти. Пізніше керував програмуванням TA: Kingdoms. |
| Jon Mavor | Game Programming | Написав графічний рушій. Пізніше був провідним програмістом Supreme Commander, а 2008 року став одним із засновників Uber Entertainment, яка створила Planetary Annihilation (2014). |
| Bart Kijanka | A.I. Programming | Працював над компʼютерними суперниками. У травні 1998 року став одним із засновників Gas Powered Games, де в титрах його вказано як Bartosz Kijanka. |
| Rick Lambright | Network Programming | Працював над мережевим кодом для мережевих ігор. У TA: Kingdoms був Director of Online Technology мережевого сервісу Boneyards. |
| Kurt Pfiefer | Network Programming; Frontend Programming | Працював над мережевим кодом і над фронтендом — меню й екранами налаштувань. |
| Kevin Smith | Frontend Programming | Програмував фронтенд — меню й екрани налаштувань. |
| Jason King | Editors and Tools | Створював внутрішні редактори та інструменти. Також був одним із програмістів редактора мап і місій (TAE), який Cavedog згодом випустила для гравців. |
| Brad Taylor | Editors and Tools | Створював внутрішні редактори та інструменти. |
Chris Taylor також згаданий у титрах за програмування гри. Його наведено в розділі Дизайн.
Графіка
| Імʼя | Роль у титрах | Що робив |
|---|---|---|
| Clayton Kauzlaric | Art Lead; Background Art | Керував командою художників і малював фонову графіку для мап. Пізніше був провідним дизайнером TA: Kingdoms, а 2000 року заснував Beep Industries, яка створила Voodoo Vince (2003). |
| Kevin Pun | 3D Units and Buildings; Movie Supervisor | Створював 3D-моделі юнітів і будівель і керував відеороликами гри. |
| Clay Corbisier | 3D Units and Buildings; Movie Team | Створював 3D-моделі юнітів і будівель і працював над відеороликами. |
| Mike Fisher | 3D Units and Buildings; Movie Team | Створював 3D-моделі юнітів і будівель і працював над відеороликами. |
| Steve Thompson | Movie Team; Background Art | Працював над відеороликами й фоновою графікою. Пізніше працював над Supreme Commander і створив художній стиль Planetary Annihilation. |
| Rebecca Coffman | Movie Team; Interface Art | Працювала над відеороликами й графікою інтерфейсу. |
| Jarrett Holderby | Mission Paintings | Намалював ілюстрації для місій. |
Також у титрах за графіку згадано:
- Background Art: John Baron, Mark West, Casey Burpee
- Interface Art: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
- Movie Team: Scott Robinson
Звук і музика
| Імʼя | Роль у титрах | Що робив |
|---|---|---|
| Jeremy Soule | Musical Composition | Написав оркестрову партитуру — свою першу роботу з живим оркестром. GameSpot назвав її найкращою музикою в іграх 1997 року. |
| Frank Bry | Sound Design | Створив звукові ефекти. Пізніше очолив The Recordist, незалежну компанію звукових ефектів, і працював над звуком Dungeon Siege, Neverwinter Nights і Metroid Prime. |
| John Lowrie | Narrator | Озвучив оповідача. Як John Patrick Lowrie він згодом озвучив Снайпера в Team Fortress 2 (2007) і був оповідачем у Planetary Annihilation. |
| Cullen Thomas | Conductor | Диригував оркестром під час запису. |
| Larry Kenton | Orchestration | Розписав партитуру для інструментів оркестру. |
| Benoit Grey | Computer Score Transcription | Перетворив компʼютерну версію партитури на нотний запис. |
| Audrey deRoche | Music Coordinator | Координувала створення музики. |
| Simon James | Orchestra Contractor | Наймав музикантів оркестру. |
| Rick Winquest | Orchestra Recorded and Mixed by | Записав і звів оркестр. |
| Reed Ruddy | Studio Manager | Керував Studio X, де записували оркестр. |
| John Burton | 2nd Engineers | Допомагав із записом. |
| Sam Hofstedt | 2nd Engineers | Допомагав із записом. |
Northwest Sinfonia виконала партитуру в Studio X. Вікіпедія описує її як оркестр із 95 музикантів. Згодом Jeremy Soule написав музику до Icewind Dale (2000) і Supreme Commander (2007), а також до 3 ігор серії Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) і Skyrim (2011).
Продюсування
| Імʼя | Роль у титрах | Що робив |
|---|---|---|
| Ron Gilbert | Producer; Additional Designers | Продюсував гру й долучився до її дизайну. До Humongous працював у Lucasfilm Games над Maniac Mansion (1987) і The Secret of Monkey Island (1990). Пізніше створив Thimbleweed Park (2017) і Return to Monkey Island (2022). |
| Jacob McMahon | Assistant Producer; Additional Designers; Manual | Допомагав продюсерові, долучився до дизайну й працював над інструкцією. Пізніше був асоційованим продюсером The Core Contingency. |
Також у титрах за продюсування згадано:
- Production Assistants: Shane Hendrix, Lawton Watkins
Тестування й підтримка
| Імʼя | Роль у титрах | Що робив |
|---|---|---|
| David Nixon | Quality Assurance Manager | Керував командою контролю якості. |
| Ruth Lopez | Test Lead | Керувала командою тестувальників. Серед тестувальників також указана як Ruth A. Lopez. |
| Cullen Hadersberger | QA Hardware Technician | Обслуговував компʼютери й обладнання для тестування. |
Також у титрах за тестування згадано:
- Testing: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, James Willich, Tim Wright
Інші
| Імʼя | Роль у титрах | Що робив |
|---|---|---|
| Dave Grossman | Writer | Писав тексти для гри. Раніше був одним із дизайнерів The Secret of Monkey Island (1990) і Day of the Tentacle (1993). Пізніше був провідним дизайнером у Telltale Games. |
Також у титрах згадано:
- Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
- Special Thanks: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney
The Core Contingency
The Core Contingency вийшло 29 квітня 1998 року. Воно додало 25 місій кампанії й містило редактор мап і місій. Проєктом керував Chris Taylor, але він пішов із Cavedog у березні 1998 року, незадовго до виходу. Nathan Doster був співкерівником проєкту, а Kellyn Beeck — продюсером.
Команду нижче наведено так, як у титрах readme доповнення.
| Роль у титрах | Імена |
|---|---|
| Project Leader | Chris Taylor |
| Co-Project Leader & Mission Designer | Nathan Doster |
| Lead Artist | Clayton Kauzlaric |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Executive Producer | Ron Gilbert |
| Associate Producer | Jacob McMahon |
| Assistant Producer | Steve Kuo |
| Production Assistants | Shane Hendrix, Steve Snow |
| Unit Designs | Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor |
| Map Designs | John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West |
| Programmers | Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith |
| Network Programming | Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik |
| Total Annihilation Engine | Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor |
| Background Artists | John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West |
| Unit Artists | Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson |
| Interface Art | Mark DiGiacomo, Peter Fries |
| Sound Design | Frank Bry |
| Musical Composition | Jeremy Soule |
| Writer | Dave Grossman |
| Foreign Languages | Ingrid Berendt |
| Quality Assurance Manager | David Nixon |
| Quality Assurance Lead | Ruth A. Lopez |
| Testing | Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric "Frog" Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, TJ Wright |
У травні 1998 року Bartosz Kijanka і Rick Saenz разом із Chris Taylor були серед засновників Gas Powered Games. Власний readme редактора називає авторами його програмування Jason King, Rick Saenz і Jon Mavor. За документацію й тестування він згадує Eric "Frog" Elders, Brad Lyons, Randy Ochs і Jason "Crash" Stiney.
Battle Tactics
Battle Tactics вийшло в липні 1998 року. Воно додало нові юніти, нові мапи й 100 місій. Його розробив Richard W. Smith, а продюсером був Kellyn Beeck. Garrett Link згаданий у титрах як автор мапи CORE-магеддон (Coremageddon).
Ці імена й ролі також узято з readme доповнення.
| Роль у титрах | Імена |
|---|---|
| Design | Richard W. Smith |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Assistant Producers | Steve Kuo, Garrett Link |
| Map and Mission Creation | Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon) |
| Localization Coordinator | Ingrid Berendt |
| Test Lead | Ruth A. Lopez |
| Testers | Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason "Crash" Stiney, Casey Stein, TJ Wright |
| Playtesters | Dave Einstein, Eddie Blake |
| Thanks To | Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson |
Джерела
- Інструкція до Total Annihilation, англомовне перевидання 2000 року (сторінки з титрами); інструкція до Total Annihilation 1997 року (без сторінки з титрами)
- Readme The Core Contingency (
taccread.txt), readme Battle Tactics (btreadme.txt) і readme Total Annihilation Map and Mission Editor (taeread.txt) з видання GOG - Дані кампаній у цьому посібнику (
data/ta/campaigns.json) - Вікіпедія: Cavedog Entertainment
- Вікіпедія: Total Annihilation
- Вікіпедія: Chris Taylor (game designer)
- Вікіпедія: Gas Powered Games
- Вікіпедія: Ron Gilbert
- Вікіпедія: Jeremy Soule
- Вікіпедія: Dave Grossman (game developer)
- Вікіпедія: John Patrick Lowrie
- Вікіпедія: Planetary Annihilation
- Вікіпедія: Uber Entertainment
- Вікіпедія: Voodoo Vince
- Designing Sound: The Recordist, an independent SFX company by Frank Bry