Los creadores de Total Annihilation
Total Annihilation lo hizo Cavedog Entertainment y salió en septiembre de 1997. Chris Taylor lo diseñó y dirigió el proyecto, Clayton Kauzlaric dirigió el arte y Ron Gilbert lo produjo. Varios miembros del equipo trabajaron después en Supreme Commander, en la serie Elder Scrolls y en Planetary Annihilation.
Cavedog Entertainment
Cavedog era una división de Humongous Entertainment, una creadora de juegos infantiles que fundaron Ron Gilbert y Shelley Day en 1992. Humongous creó Cavedog en 1995 para hacer juegos para todos los públicos. GT Interactive compró Humongous en 1996 y publicó Total Annihilation.
También en 1996, Squaresoft cerró su oficina de Redmond, en Washington, y Cavedog contrató a muchos de sus antiguos desarrolladores. Entre ellos estaban el compositor Jeremy Soule y el artista Clayton Kauzlaric, que también diseñó el logotipo de Cavedog. En 1997 el estudio tenía su sede en Bothell, en Washington, y unos 20 empleados.
Chris Taylor entró en Cavedog en enero de 1996. Total Annihilation salió unos 20 meses después, a finales de septiembre de 1997; las fuentes dan fechas del 25 al 30 de septiembre. En 1998 llegaron dos expansiones: The Core Contingency y Battle Tactics.
Una caída en las ventas de juegos afectó a GT Interactive, que se endeudó. En enero de 2000 ya se habían cancelado los 3 juegos sin terminar de Cavedog: Amen: The Awakening, Elysium y Good & Evil. Después Infogrames compró GT Interactive, y Cavedog cerró. Las fuentes sitúan el cierre entre finales de 1999 y febrero de 2000. El personal que quedaba pasó a Humongous.
Los nombres y funciones de abajo se reproducen exactamente como en los créditos del manual de la reedición inglesa de 2000. El manual de 1997 no tiene página de créditos. Las personas con varios créditos aparecen una sola vez, en el grupo de su función principal.
Diseño
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Chris Taylor | Designer & Project Lead; Game Programming | Diseñó el juego, dirigió el proyecto y escribió parte del código del juego. Dejó Cavedog en marzo de 1998 y en mayo de 1998 fundó Gas Powered Games, que hizo Dungeon Siege (2002) y Supreme Commander (2007). |
| Nathan Doster | Lead Mission Designer | Dirigió el diseño de las misiones de campaña. Más tarde fue codirector del proyecto y diseñador de misiones de The Core Contingency. |
| Richard W. Smith | Additional Designers; Manual | Colaboró en el diseño del juego y trabajó en el manual. Más tarde diseñó Battle Tactics. |
| Brad Lyons | Mission Assistants; Testing; Manual | Ayudó a construir las misiones, probó el juego y trabajó en el manual. |
| Jason "Crash" Stiney | Mission Assistants; Testing | Ayudó a construir las misiones y probó el juego. |
| Matt Schroeder | Mission Assistants; Testing | Ayudó a construir las misiones y probó el juego. |
Ron Gilbert y Jacob McMahon también figuran como diseñadores adicionales. Aparecen en Producción.
Programación
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Jeff Petkau | Game Programming; A.I. Programming | Escribió código central del juego y trabajó en los rivales controlados por el ordenador. |
| Brian W. Brown | Game Programming; Editors and Tools | Escribió código del juego y creó los editores y las herramientas internas. Más tarde dirigió la programación de TA: Kingdoms. |
| Jon Mavor | Game Programming | Escribió el motor gráfico. Más tarde fue programador jefe de Supreme Commander, y en 2008 cofundó Uber Entertainment, que hizo Planetary Annihilation (2014). |
| Bart Kijanka | A.I. Programming | Trabajó en los rivales controlados por el ordenador. En mayo de 1998 fue uno de los fundadores de Gas Powered Games, donde figura como Bartosz Kijanka. |
| Rick Lambright | Network Programming | Trabajó en el código de red de las partidas multijugador. En TA: Kingdoms fue Director of Online Technology del servicio en línea Boneyards. |
| Kurt Pfiefer | Network Programming; Frontend Programming | Trabajó en el código de red y en el front end, las pantallas de menú y de configuración. |
| Kevin Smith | Frontend Programming | Programó el front end, las pantallas de menú y de configuración. |
| Jason King | Editors and Tools | Creó editores y herramientas internas. También fue uno de los programadores del editor de mapas y misiones (TAE) que Cavedog publicó después para los jugadores. |
| Brad Taylor | Editors and Tools | Creó editores y herramientas internas. |
Chris Taylor también figura en los créditos de programación del juego. Aparece en Diseño.
Arte
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Clayton Kauzlaric | Art Lead; Background Art | Dirigió el equipo de arte e hizo el arte de fondo de los mapas. Más tarde fue diseñador jefe de TA: Kingdoms, y en 2000 fundó Beep Industries, que hizo Voodoo Vince (2003). |
| Kevin Pun | 3D Units and Buildings; Movie Supervisor | Construyó los modelos 3D de unidades y edificios y supervisó los vídeos del juego. |
| Clay Corbisier | 3D Units and Buildings; Movie Team | Construyó los modelos 3D de unidades y edificios y trabajó en los vídeos. |
| Mike Fisher | 3D Units and Buildings; Movie Team | Construyó los modelos 3D de unidades y edificios y trabajó en los vídeos. |
| Steve Thompson | Movie Team; Background Art | Trabajó en los vídeos y en el arte de fondo. Más tarde trabajó en Supreme Commander y creó el estilo artístico de Planetary Annihilation. |
| Rebecca Coffman | Movie Team; Interface Art | Trabajó en los vídeos y en el arte de la interfaz. |
| Jarrett Holderby | Mission Paintings | Pintó las imágenes de las misiones. |
También figuran en los créditos de arte:
- Background Art: John Baron, Mark West, Casey Burpee
- Interface Art: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
- Movie Team: Scott Robinson
Sonido y música
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Jeremy Soule | Musical Composition | Compuso la banda sonora orquestal, su primer trabajo con una orquesta en directo. GameSpot la eligió como la mejor música de videojuego de 1997. |
| Frank Bry | Sound Design | Creó los efectos de sonido. Más tarde dirigió The Recordist, una empresa independiente de efectos de sonido, y trabajó en el sonido de Dungeon Siege, Neverwinter Nights y Metroid Prime. |
| John Lowrie | Narrator | Puso la voz del narrador. Con el nombre de John Patrick Lowrie, más tarde dio voz al Sniper de Team Fortress 2 (2007) y fue el narrador de Planetary Annihilation. |
| Cullen Thomas | Conductor | Dirigió la orquesta en la grabación. |
| Larry Kenton | Orchestration | Adaptó la partitura a los instrumentos de la orquesta. |
| Benoit Grey | Computer Score Transcription | Pasó a partitura escrita la versión por ordenador de la música. |
| Audrey deRoche | Music Coordinator | Coordinó la producción de la música. |
| Simon James | Orchestra Contractor | Contrató a los músicos de la orquesta. |
| Rick Winquest | Orchestra Recorded and Mixed by | Grabó y mezcló la orquesta. |
| Reed Ruddy | Studio Manager | Dirigía Studio X, donde se grabó la orquesta. |
| John Burton | 2nd Engineers | Ayudó en la grabación. |
| Sam Hofstedt | 2nd Engineers | Ayudó en la grabación. |
La Northwest Sinfonia interpretó la banda sonora en Studio X. Wikipedia la describe como una orquesta de 95 músicos. Más tarde, Jeremy Soule compuso la música de Icewind Dale (2000) y Supreme Commander (2007). También compuso la de 3 juegos de Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) y Skyrim (2011).
Producción
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Ron Gilbert | Producer; Additional Designers | Produjo el juego y colaboró en su diseño. Antes de Humongous trabajó en Lucasfilm Games en Maniac Mansion (1987) y The Secret of Monkey Island (1990). Más tarde hizo Thimbleweed Park (2017) y Return to Monkey Island (2022). |
| Jacob McMahon | Assistant Producer; Additional Designers; Manual | Ayudó al productor, colaboró en el diseño y trabajó en el manual. Más tarde fue productor asociado de The Core Contingency. |
También figuran en los créditos de producción:
- Production Assistants: Shane Hendrix, Lawton Watkins
Pruebas y soporte
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| David Nixon | Quality Assurance Manager | Dirigió el equipo de control de calidad. |
| Ruth Lopez | Test Lead | Dirigió el equipo de pruebas. También figura entre los probadores como Ruth A. Lopez. |
| Cullen Hadersberger | QA Hardware Technician | Se ocupó de los ordenadores y el hardware usados en las pruebas. |
También figuran en los créditos de pruebas:
- Testing: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, James Willich, Tim Wright
Otros
| Nombre | Función en el juego | Qué hizo |
|---|---|---|
| Dave Grossman | Writer | Escribió textos para el juego. Había sido diseñador de The Secret of Monkey Island (1990) y Day of the Tentacle (1993). Más tarde fue diseñador jefe en Telltale Games. |
También figuran en los créditos:
- Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
- Special Thanks: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney
The Core Contingency
The Core Contingency salió el 29 de abril de 1998. Añadió 25 misiones de campaña e incluía el editor de mapas y misiones. Chris Taylor dirigió el proyecto, pero dejó Cavedog en marzo de 1998, poco antes del lanzamiento. Nathan Doster fue codirector del proyecto, y Kellyn Beeck el productor.
El equipo de abajo es el que aparece en los créditos del readme de la expansión.
| Función en el juego | Nombres |
|---|---|
| Project Leader | Chris Taylor |
| Co-Project Leader & Mission Designer | Nathan Doster |
| Lead Artist | Clayton Kauzlaric |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Executive Producer | Ron Gilbert |
| Associate Producer | Jacob McMahon |
| Assistant Producer | Steve Kuo |
| Production Assistants | Shane Hendrix, Steve Snow |
| Unit Designs | Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor |
| Map Designs | John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West |
| Programmers | Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith |
| Network Programming | Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik |
| Total Annihilation Engine | Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor |
| Background Artists | John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West |
| Unit Artists | Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson |
| Interface Art | Mark DiGiacomo, Peter Fries |
| Sound Design | Frank Bry |
| Musical Composition | Jeremy Soule |
| Writer | Dave Grossman |
| Foreign Languages | Ingrid Berendt |
| Quality Assurance Manager | David Nixon |
| Quality Assurance Lead | Ruth A. Lopez |
| Testing | Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric "Frog" Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, TJ Wright |
En mayo de 1998, Bartosz Kijanka y Rick Saenz estuvieron entre los fundadores de Gas Powered Games junto con Chris Taylor. El readme del propio editor atribuye su programación a Jason King, Rick Saenz y Jon Mavor, y la documentación y las pruebas a Eric "Frog" Elders, Brad Lyons, Randy Ochs y Jason "Crash" Stiney.
Battle Tactics
Battle Tactics salió en julio de 1998. Añadió unidades nuevas, mapas nuevos y 100 misiones. La diseñó Richard W. Smith y la produjo Kellyn Beeck. Garrett Link figura en los créditos del mapa Coremageddon.
Estos nombres y funciones también salen del readme de la expansión.
| Función en el juego | Nombres |
|---|---|
| Design | Richard W. Smith |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Assistant Producers | Steve Kuo, Garrett Link |
| Map and Mission Creation | Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon) |
| Localization Coordinator | Ingrid Berendt |
| Test Lead | Ruth A. Lopez |
| Testers | Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason "Crash" Stiney, Casey Stein, TJ Wright |
| Playtesters | Dave Einstein, Eddie Blake |
| Thanks To | Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson |
Fuentes
- Manual de Total Annihilation, reedición inglesa de 2000 (páginas de créditos); el manual de Total Annihilation de 1997 (sin página de créditos)
- El readme de The Core Contingency (
taccread.txt), el readme de Battle Tactics (btreadme.txt) y el readme del Total Annihilation Map and Mission Editor (taeread.txt), de la versión de GOG - Los datos de campaña de esta guía (
data/ta/campaigns.json) - Wikipedia: Cavedog Entertainment
- Wikipedia: Total Annihilation
- Wikipedia: Chris Taylor (game designer)
- Wikipedia: Gas Powered Games
- Wikipedia: Ron Gilbert
- Wikipedia: Jeremy Soule
- Wikipedia: Dave Grossman (game developer)
- Wikipedia: John Patrick Lowrie
- Wikipedia: Planetary Annihilation
- Wikipedia: Uber Entertainment
- Wikipedia: Voodoo Vince
- Designing Sound: The Recordist, an independent SFX company by Frank Bry