Los creadores de Total Annihilation

Total Annihilation lo hizo Cavedog Entertainment y salió en septiembre de 1997. Chris Taylor lo diseñó y dirigió el proyecto, Clayton Kauzlaric dirigió el arte y Ron Gilbert lo produjo. Varios miembros del equipo trabajaron después en Supreme Commander, en la serie Elder Scrolls y en Planetary Annihilation.

Cavedog Entertainment

Cavedog era una división de Humongous Entertainment, una creadora de juegos infantiles que fundaron Ron Gilbert y Shelley Day en 1992. Humongous creó Cavedog en 1995 para hacer juegos para todos los públicos. GT Interactive compró Humongous en 1996 y publicó Total Annihilation.

También en 1996, Squaresoft cerró su oficina de Redmond, en Washington, y Cavedog contrató a muchos de sus antiguos desarrolladores. Entre ellos estaban el compositor Jeremy Soule y el artista Clayton Kauzlaric, que también diseñó el logotipo de Cavedog. En 1997 el estudio tenía su sede en Bothell, en Washington, y unos 20 empleados.

Chris Taylor entró en Cavedog en enero de 1996. Total Annihilation salió unos 20 meses después, a finales de septiembre de 1997; las fuentes dan fechas del 25 al 30 de septiembre. En 1998 llegaron dos expansiones: The Core Contingency y Battle Tactics.

Una caída en las ventas de juegos afectó a GT Interactive, que se endeudó. En enero de 2000 ya se habían cancelado los 3 juegos sin terminar de Cavedog: Amen: The Awakening, Elysium y Good & Evil. Después Infogrames compró GT Interactive, y Cavedog cerró. Las fuentes sitúan el cierre entre finales de 1999 y febrero de 2000. El personal que quedaba pasó a Humongous.

Los nombres y funciones de abajo se reproducen exactamente como en los créditos del manual de la reedición inglesa de 2000. El manual de 1997 no tiene página de créditos. Las personas con varios créditos aparecen una sola vez, en el grupo de su función principal.

Diseño

Nombre Función en el juego Qué hizo
Chris Taylor Designer & Project Lead; Game Programming Diseñó el juego, dirigió el proyecto y escribió parte del código del juego. Dejó Cavedog en marzo de 1998 y en mayo de 1998 fundó Gas Powered Games, que hizo Dungeon Siege (2002) y Supreme Commander (2007).
Nathan Doster Lead Mission Designer Dirigió el diseño de las misiones de campaña. Más tarde fue codirector del proyecto y diseñador de misiones de The Core Contingency.
Richard W. Smith Additional Designers; Manual Colaboró en el diseño del juego y trabajó en el manual. Más tarde diseñó Battle Tactics.
Brad Lyons Mission Assistants; Testing; Manual Ayudó a construir las misiones, probó el juego y trabajó en el manual.
Jason "Crash" Stiney Mission Assistants; Testing Ayudó a construir las misiones y probó el juego.
Matt Schroeder Mission Assistants; Testing Ayudó a construir las misiones y probó el juego.

Ron Gilbert y Jacob McMahon también figuran como diseñadores adicionales. Aparecen en Producción.

Programación

Nombre Función en el juego Qué hizo
Jeff Petkau Game Programming; A.I. Programming Escribió código central del juego y trabajó en los rivales controlados por el ordenador.
Brian W. Brown Game Programming; Editors and Tools Escribió código del juego y creó los editores y las herramientas internas. Más tarde dirigió la programación de TA: Kingdoms.
Jon Mavor Game Programming Escribió el motor gráfico. Más tarde fue programador jefe de Supreme Commander, y en 2008 cofundó Uber Entertainment, que hizo Planetary Annihilation (2014).
Bart Kijanka A.I. Programming Trabajó en los rivales controlados por el ordenador. En mayo de 1998 fue uno de los fundadores de Gas Powered Games, donde figura como Bartosz Kijanka.
Rick Lambright Network Programming Trabajó en el código de red de las partidas multijugador. En TA: Kingdoms fue Director of Online Technology del servicio en línea Boneyards.
Kurt Pfiefer Network Programming; Frontend Programming Trabajó en el código de red y en el front end, las pantallas de menú y de configuración.
Kevin Smith Frontend Programming Programó el front end, las pantallas de menú y de configuración.
Jason King Editors and Tools Creó editores y herramientas internas. También fue uno de los programadores del editor de mapas y misiones (TAE) que Cavedog publicó después para los jugadores.
Brad Taylor Editors and Tools Creó editores y herramientas internas.

Chris Taylor también figura en los créditos de programación del juego. Aparece en Diseño.

Arte

Nombre Función en el juego Qué hizo
Clayton Kauzlaric Art Lead; Background Art Dirigió el equipo de arte e hizo el arte de fondo de los mapas. Más tarde fue diseñador jefe de TA: Kingdoms, y en 2000 fundó Beep Industries, que hizo Voodoo Vince (2003).
Kevin Pun 3D Units and Buildings; Movie Supervisor Construyó los modelos 3D de unidades y edificios y supervisó los vídeos del juego.
Clay Corbisier 3D Units and Buildings; Movie Team Construyó los modelos 3D de unidades y edificios y trabajó en los vídeos.
Mike Fisher 3D Units and Buildings; Movie Team Construyó los modelos 3D de unidades y edificios y trabajó en los vídeos.
Steve Thompson Movie Team; Background Art Trabajó en los vídeos y en el arte de fondo. Más tarde trabajó en Supreme Commander y creó el estilo artístico de Planetary Annihilation.
Rebecca Coffman Movie Team; Interface Art Trabajó en los vídeos y en el arte de la interfaz.
Jarrett Holderby Mission Paintings Pintó las imágenes de las misiones.

También figuran en los créditos de arte:

  • Background Art: John Baron, Mark West, Casey Burpee
  • Interface Art: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
  • Movie Team: Scott Robinson

Sonido y música

Nombre Función en el juego Qué hizo
Jeremy Soule Musical Composition Compuso la banda sonora orquestal, su primer trabajo con una orquesta en directo. GameSpot la eligió como la mejor música de videojuego de 1997.
Frank Bry Sound Design Creó los efectos de sonido. Más tarde dirigió The Recordist, una empresa independiente de efectos de sonido, y trabajó en el sonido de Dungeon Siege, Neverwinter Nights y Metroid Prime.
John Lowrie Narrator Puso la voz del narrador. Con el nombre de John Patrick Lowrie, más tarde dio voz al Sniper de Team Fortress 2 (2007) y fue el narrador de Planetary Annihilation.
Cullen Thomas Conductor Dirigió la orquesta en la grabación.
Larry Kenton Orchestration Adaptó la partitura a los instrumentos de la orquesta.
Benoit Grey Computer Score Transcription Pasó a partitura escrita la versión por ordenador de la música.
Audrey deRoche Music Coordinator Coordinó la producción de la música.
Simon James Orchestra Contractor Contrató a los músicos de la orquesta.
Rick Winquest Orchestra Recorded and Mixed by Grabó y mezcló la orquesta.
Reed Ruddy Studio Manager Dirigía Studio X, donde se grabó la orquesta.
John Burton 2nd Engineers Ayudó en la grabación.
Sam Hofstedt 2nd Engineers Ayudó en la grabación.

La Northwest Sinfonia interpretó la banda sonora en Studio X. Wikipedia la describe como una orquesta de 95 músicos. Más tarde, Jeremy Soule compuso la música de Icewind Dale (2000) y Supreme Commander (2007). También compuso la de 3 juegos de Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) y Skyrim (2011).

Producción

Nombre Función en el juego Qué hizo
Ron Gilbert Producer; Additional Designers Produjo el juego y colaboró en su diseño. Antes de Humongous trabajó en Lucasfilm Games en Maniac Mansion (1987) y The Secret of Monkey Island (1990). Más tarde hizo Thimbleweed Park (2017) y Return to Monkey Island (2022).
Jacob McMahon Assistant Producer; Additional Designers; Manual Ayudó al productor, colaboró en el diseño y trabajó en el manual. Más tarde fue productor asociado de The Core Contingency.

También figuran en los créditos de producción:

  • Production Assistants: Shane Hendrix, Lawton Watkins

Pruebas y soporte

Nombre Función en el juego Qué hizo
David Nixon Quality Assurance Manager Dirigió el equipo de control de calidad.
Ruth Lopez Test Lead Dirigió el equipo de pruebas. También figura entre los probadores como Ruth A. Lopez.
Cullen Hadersberger QA Hardware Technician Se ocupó de los ordenadores y el hardware usados en las pruebas.

También figuran en los créditos de pruebas:

  • Testing: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, James Willich, Tim Wright

Otros

Nombre Función en el juego Qué hizo
Dave Grossman Writer Escribió textos para el juego. Había sido diseñador de The Secret of Monkey Island (1990) y Day of the Tentacle (1993). Más tarde fue diseñador jefe en Telltale Games.

También figuran en los créditos:

  • Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
  • Special Thanks: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney

The Core Contingency

The Core Contingency salió el 29 de abril de 1998. Añadió 25 misiones de campaña e incluía el editor de mapas y misiones. Chris Taylor dirigió el proyecto, pero dejó Cavedog en marzo de 1998, poco antes del lanzamiento. Nathan Doster fue codirector del proyecto, y Kellyn Beeck el productor.

El equipo de abajo es el que aparece en los créditos del readme de la expansión.

Función en el juego Nombres
Project Leader Chris Taylor
Co-Project Leader & Mission Designer Nathan Doster
Lead Artist Clayton Kauzlaric
Producer Kellyn Beeck
Executive Producer Ron Gilbert
Associate Producer Jacob McMahon
Assistant Producer Steve Kuo
Production Assistants Shane Hendrix, Steve Snow
Unit Designs Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor
Map Designs John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West
Programmers Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith
Network Programming Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik
Total Annihilation Engine Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor
Background Artists John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West
Unit Artists Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson
Interface Art Mark DiGiacomo, Peter Fries
Sound Design Frank Bry
Musical Composition Jeremy Soule
Writer Dave Grossman
Foreign Languages Ingrid Berendt
Quality Assurance Manager David Nixon
Quality Assurance Lead Ruth A. Lopez
Testing Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric "Frog" Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, TJ Wright

En mayo de 1998, Bartosz Kijanka y Rick Saenz estuvieron entre los fundadores de Gas Powered Games junto con Chris Taylor. El readme del propio editor atribuye su programación a Jason King, Rick Saenz y Jon Mavor, y la documentación y las pruebas a Eric "Frog" Elders, Brad Lyons, Randy Ochs y Jason "Crash" Stiney.

Battle Tactics

Battle Tactics salió en julio de 1998. Añadió unidades nuevas, mapas nuevos y 100 misiones. La diseñó Richard W. Smith y la produjo Kellyn Beeck. Garrett Link figura en los créditos del mapa Coremageddon.

Estos nombres y funciones también salen del readme de la expansión.

Función en el juego Nombres
Design Richard W. Smith
Producer Kellyn Beeck
Assistant Producers Steve Kuo, Garrett Link
Map and Mission Creation Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon)
Localization Coordinator Ingrid Berendt
Test Lead Ruth A. Lopez
Testers Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason "Crash" Stiney, Casey Stein, TJ Wright
Playtesters Dave Einstein, Eddie Blake
Thanks To Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson

Fuentes