Os desenvolvedores de Total Annihilation

Total Annihilation foi feito pela Cavedog Entertainment e lançado em setembro de 1997. Chris Taylor foi o designer e o líder do projeto, Clayton Kauzlaric liderou a arte e Ron Gilbert foi o produtor. Vários membros da equipe trabalharam depois em Supreme Commander, na série Elder Scrolls e em Planetary Annihilation.

Cavedog Entertainment

A Cavedog era uma divisão da Humongous Entertainment, uma produtora de jogos infantis que Ron Gilbert e Shelley Day fundaram em 1992. A Humongous criou a Cavedog em 1995 para fazer jogos para o público em geral. A GT Interactive comprou a Humongous em 1996 e publicou Total Annihilation.

Também em 1996, a Squaresoft fechou o seu escritório em Redmond, Washington, e a Cavedog contratou muitos dos seus antigos desenvolvedores. Entre eles estavam o compositor Jeremy Soule e o artista Clayton Kauzlaric, que também desenhou o logotipo da Cavedog. Em 1997, o estúdio ficava em Bothell, Washington, e tinha cerca de 20 funcionários.

Chris Taylor entrou na Cavedog em janeiro de 1996. Total Annihilation saiu cerca de 20 meses depois, no fim de setembro de 1997; as fontes dão datas de 25 a 30 de setembro. Duas expansões vieram em 1998: The Core Contingency e Battle Tactics.

Uma queda nas vendas de jogos prejudicou a GT Interactive, que se endividou. Em janeiro de 2000, os 3 jogos inacabados da Cavedog já tinham sido cancelados: Amen: The Awakening, Elysium e Good & Evil. A Infogrames comprou então a GT Interactive, e a Cavedog fechou. As fontes datam o fechamento entre o fim de 1999 e fevereiro de 2000. O restante da equipe passou para a Humongous.

Os nomes abaixo estão escritos exatamente como nos créditos do manual do relançamento em inglês de 2000, e as funções são traduzidas desses créditos. O manual de 1997 não tem página de créditos. Quem tem vários créditos aparece uma única vez, no grupo da sua função principal.

Design

Nome Função no jogo O que fez
Chris Taylor Designer e líder do projeto; programação do jogo Criou o design do jogo, liderou o projeto e escreveu parte do código. Saiu da Cavedog em março de 1998 e, em maio de 1998, fundou a Gas Powered Games, que fez Dungeon Siege (2002) e Supreme Commander (2007).
Nathan Doster Designer-chefe de missões Liderou o design das missões da campanha. Mais tarde, foi colíder do projeto e designer de missões de The Core Contingency.
Richard W. Smith Designers adicionais; manual Contribuiu para o design do jogo e trabalhou no manual. Mais tarde, foi o designer de Battle Tactics.
Brad Lyons Assistentes de missão; testes; manual Ajudou a montar as missões, testou o jogo e trabalhou no manual.
Jason "Crash" Stiney Assistentes de missão; testes Ajudou a montar as missões e testou o jogo.
Matt Schroeder Assistentes de missão; testes Ajudou a montar as missões e testou o jogo.

Ron Gilbert e Jacob McMahon também têm crédito como designers adicionais. Eles aparecem em Produção.

Programação

Nome Função no jogo O que fez
Jeff Petkau Programação do jogo; programação de IA Escreveu código central do jogo e trabalhou nos oponentes controlados pelo computador.
Brian W. Brown Programação do jogo; editores e ferramentas Escreveu código do jogo e criou os editores e ferramentas internos. Mais tarde, liderou a programação de TA: Kingdoms.
Jon Mavor Programação do jogo Escreveu o motor gráfico. Mais tarde, foi programador-chefe de Supreme Commander e, em 2008, cofundou a Uber Entertainment, que fez Planetary Annihilation (2014).
Bart Kijanka Programação de IA Trabalhou nos oponentes controlados pelo computador. Em maio de 1998, foi um dos fundadores da Gas Powered Games, onde aparece nos créditos como Bartosz Kijanka.
Rick Lambright Programação de rede Trabalhou no código de rede das partidas multijogador. Em TA: Kingdoms, foi diretor de tecnologia online do serviço Boneyards.
Kurt Pfiefer Programação de rede; programação do front-end Trabalhou no código de rede e no front-end, as telas de menu e de configuração.
Kevin Smith Programação do front-end Programou o front-end, as telas de menu e de configuração.
Jason King Editores e ferramentas Criou editores e ferramentas internos. Também foi um dos programadores do editor de mapas e missões (TAE) que a Cavedog lançou depois para os jogadores.
Brad Taylor Editores e ferramentas Criou editores e ferramentas internos.

Chris Taylor também tem crédito pela programação do jogo. Ele aparece em Design.

Arte

Nome Função no jogo O que fez
Clayton Kauzlaric Líder de arte; arte de fundo Liderou a equipe de arte e fez a arte de fundo dos mapas. Mais tarde, foi o designer-chefe de TA: Kingdoms e, em 2000, fundou a Beep Industries, que fez Voodoo Vince (2003).
Kevin Pun Unidades e construções em 3D; supervisor dos vídeos Fez modelos 3D de unidades e construções e supervisionou os vídeos do jogo.
Clay Corbisier Unidades e construções em 3D; equipe dos vídeos Fez modelos 3D de unidades e construções e trabalhou nos vídeos.
Mike Fisher Unidades e construções em 3D; equipe dos vídeos Fez modelos 3D de unidades e construções e trabalhou nos vídeos.
Steve Thompson Equipe dos vídeos; arte de fundo Trabalhou nos vídeos e na arte de fundo. Mais tarde, trabalhou em Supreme Commander e criou o estilo de arte de Planetary Annihilation.
Rebecca Coffman Equipe dos vídeos; arte de interface Trabalhou nos vídeos e na arte de interface.
Jarrett Holderby Pinturas das missões Pintou as artes das missões.

Também têm crédito na arte:

  • Arte de fundo: John Baron, Mark West, Casey Burpee
  • Arte de interface: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
  • Equipe dos vídeos: Scott Robinson

Áudio e música

Nome Função no jogo O que fez
Jeremy Soule Composição musical Compôs a trilha orquestral, o seu primeiro trabalho com uma orquestra ao vivo. O GameSpot a escolheu como a melhor música de jogo de 1997.
Frank Bry Design de som Criou os efeitos sonoros. Mais tarde, comandou a The Recordist, uma empresa independente de efeitos sonoros, e trabalhou no som de Dungeon Siege, Neverwinter Nights e Metroid Prime.
John Lowrie Narrador Fez a voz da narração. Como John Patrick Lowrie, mais tarde dublou o Sniper em Team Fortress 2 (2007) e narrou Planetary Annihilation.
Cullen Thomas Regente Regeu a orquestra na gravação.
Larry Kenton Orquestração Arranjou a trilha para os instrumentos da orquestra.
Benoit Grey Transcrição da partitura do computador Passou a versão de computador da trilha para partitura escrita.
Audrey deRoche Coordenação musical Coordenou a produção da música.
Simon James Contratação da orquestra Contratou os músicos da orquestra.
Rick Winquest Gravação e mixagem da orquestra Gravou e mixou a orquestra.
Reed Ruddy Gerente do estúdio Gerenciou o Studio X, onde a orquestra foi gravada.
John Burton Segundos engenheiros Deu assistência na gravação.
Sam Hofstedt Segundos engenheiros Deu assistência na gravação.

A Northwest Sinfonia executou a trilha no Studio X. A Wikipédia a descreve como uma orquestra de 95 músicos. Mais tarde, Jeremy Soule compôs as trilhas de Icewind Dale (2000) e Supreme Commander (2007). Também compôs a de 3 jogos da série Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) e Skyrim (2011).

Produção

Nome Função no jogo O que fez
Ron Gilbert Produtor; designers adicionais Produziu o jogo e contribuiu para o seu design. Antes da Humongous, trabalhou na Lucasfilm Games em Maniac Mansion (1987) e The Secret of Monkey Island (1990). Mais tarde, fez Thimbleweed Park (2017) e Return to Monkey Island (2022).
Jacob McMahon Produtor assistente; designers adicionais; manual Assistiu o produtor, contribuiu para o design e trabalhou no manual. Mais tarde, foi produtor associado de The Core Contingency.

Também têm crédito na produção:

  • Assistentes de produção: Shane Hendrix, Lawton Watkins

Testes e suporte

Nome Função no jogo O que fez
David Nixon Gerente de controle de qualidade Gerenciou a equipe de controle de qualidade.
Ruth Lopez Líder de testes Liderou a equipe de testes. Também aparece entre os testadores como Ruth A. Lopez.
Cullen Hadersberger Técnico de hardware de QA Cuidou dos computadores e do hardware usados nos testes.

Também têm crédito nos testes:

  • Testes: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, James Willich, Tim Wright

Outros

Nome Função no jogo O que fez
Dave Grossman Roteirista Escreveu para o jogo. Tinha sido designer de The Secret of Monkey Island (1990) e Day of the Tentacle (1993). Mais tarde, foi designer-chefe na Telltale Games.

Também têm crédito:

  • Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
  • Agradecimentos especiais: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney

The Core Contingency

The Core Contingency foi lançada em 29 de abril de 1998. Ela adicionou 25 missões de campanha e trouxe o editor de mapas e missões. Chris Taylor liderou o projeto, mas saiu da Cavedog em março de 1998, pouco antes do lançamento. Nathan Doster foi o colíder do projeto, e Kellyn Beeck, o produtor.

A equipe abaixo segue os créditos do readme da expansão.

Função no jogo Nomes
Líder do projeto Chris Taylor
Colíder do projeto e designer de missões Nathan Doster
Artista-chefe Clayton Kauzlaric
Produtor Kellyn Beeck
Produtor executivo Ron Gilbert
Produtor associado Jacob McMahon
Produtor assistente Steve Kuo
Assistentes de produção Shane Hendrix, Steve Snow
Design de unidades Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor
Design de mapas John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West
Programadores Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith
Programação de rede Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik
Motor de Total Annihilation Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor
Artistas de fundo John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West
Artistas de unidades Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson
Arte de interface Mark DiGiacomo, Peter Fries
Design de som Frank Bry
Composição musical Jeremy Soule
Roteirista Dave Grossman
Idiomas estrangeiros Ingrid Berendt
Gerente de controle de qualidade David Nixon
Líder de controle de qualidade Ruth A. Lopez
Testes Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric "Frog" Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, TJ Wright

Em maio de 1998, Bartosz Kijanka e Rick Saenz estavam entre os fundadores da Gas Powered Games, ao lado de Chris Taylor. O próprio readme do editor credita a sua programação a Jason King, Rick Saenz e Jon Mavor, e a documentação e os testes a Eric "Frog" Elders, Brad Lyons, Randy Ochs e Jason "Crash" Stiney.

Battle Tactics

Battle Tactics foi lançada em julho de 1998. Ela adicionou unidades novas, mapas novos e 100 missões. Richard W. Smith foi o designer, e Kellyn Beeck, o produtor. Garrett Link tem crédito pelo mapa Coremageddon.

Estes nomes e funções também vêm do readme da expansão.

Função no jogo Nomes
Design Richard W. Smith
Produtor Kellyn Beeck
Produtores assistentes Steve Kuo, Garrett Link
Criação de mapas e missões Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon)
Coordenação de localização Ingrid Berendt
Líder de testes Ruth A. Lopez
Testadores Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason "Crash" Stiney, Casey Stein, TJ Wright
Testadores de jogabilidade Dave Einstein, Eddie Blake
Agradecimentos Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson

Fontes