O ARM e o CORE

Total Annihilation conta o último capítulo de uma guerra que já dura mais de 4.000 anos. De um lado está o CORE, que transferiu a mente do seu povo para máquinas. Do outro está o ARM, formado por pessoas que se recusaram a abrir mão do próprio corpo.

Uma galáxia governada pelo CORE

O manual descreve uma galáxia que um dia viveu em paz. Um órgão de governo chamado CORE a governava, e o seu princípio orientador era o progresso científico.

Então a ciência alcançou o seu maior êxito: a vitória sobre a morte. Um processo chamado transferência de padrão conseguia copiar a mente de uma pessoa para uma máquina. Na prática, isso queria dizer que as pessoas podiam viver para sempre. O CORE tornou a transferência de padrão obrigatória para todos os cidadãos, para a segurança deles.

O ARM se separa

Muita gente não queria abrir mão do próprio corpo. Alguns viam a transferência de padrão como um crime. Essas pessoas fugiram para os confins da galáxia, se uniram e passaram a ser conhecidas como o ARM.

Nenhum dos lados chegou a declarar guerra, mas a guerra começou. O ARM construiu poderosos trajes de combate para os seus soldados e, mais tarde, passou a usar a clonagem. O CORE transferiu a mente dos seus melhores soldados para máquinas de guerra e as copiou milhares de vezes.

Quatro mil anos de guerra

A guerra esgotou os recursos de toda a galáxia e devastou um milhão de mundos. Depois de mais de 4.000 anos, as duas civilizações tinham desaparecido, e as suas grandes indústrias militares estavam em ruínas. Restavam apenas remanescentes dispersos dos dois exércitos. Eles continuavam lutando em planetas arruinados, e nenhum lado aceitava nada menos que a destruição completa do outro.

Comandantes e Portais Galácticos

Os exércitos viajam entre os mundos pelos Portais Galácticos. O manual de 2000 explica que um Portal precisa de semanas de energia para se abrir e colapsa depois que uns dois mil quilos passam por ele. Um exército inteiro não consegue atravessar, então quem passa é um único Comandante.

Um Comandante carrega uma fonte de energia de antimatéria, um conjunto de projetos e um nanotorno. O nanotorno borrifa máquinas minúsculas feitas de metal sobre uma estrutura, onde elas se juntam para formar novas estruturas e unidades. Com ele, um único Comandante consegue construir uma base militar completa em poucas horas. Um Comandante também pode capturar máquinas inimigas. A ajuda pode levar dias ou semanas para chegar, então o Comandante precisa tomar o planeta sozinho.

O Comandante ARM e o Comandante CORE são as unidades mais importantes do jogo. Em muitas partidas, perder o seu Comandante encerra a batalha.

Dois exércitos equilibrados

O manual diz que nenhum dos lados tem uma vantagem clara. Toda unidade ARM tem um equivalente CORE, mas há pequenas diferenças entre cada par. Em geral, as unidades CORE são um pouco mais blindadas, mas mais lentas que as unidades ARM.

A campanha ARM

A campanha ARM começa em Empyrrean, o planeta natal do ARM. Agentes do CORE chegaram ao planeta e esperam no Portal por onde o Comandante ARM precisa voltar. Depois, o ARM avança de Portal em Portal, passando por Thalassean, Tergiverse IV, Barathrum e Rougpelt.

A partir de Dump, a única lua de Core Prime, o ARM invade o planeta natal do CORE. Core Prime é um mundo coberto de metal. O ARM captura a Consciência Central, que comanda a máquina de guerra do CORE. Na última das 25 missões, o Comandante ARM precisa chegar ao topo da Cúpula de Comando CORE.

A campanha CORE

A campanha CORE começa no próprio Core Prime. Uma pequena força ARM pegou o Comandante CORE durante a manutenção e o desligou. O CORE precisa expulsar o ARM do seu planeta natal e capturar o Portal que o ARM usou.

Depois, o CORE avança por Barathrum, Aqueous Minor, Rougpelt e um mundo arquipélago. Chega a Aegus, a lua de Empyrrean, e a usa como base para o ataque final. A 25ª missão é a última resistência do ARM nas colinas de Empyrrean. Os briefings do CORE são ordens curtas e frias que terminam com as palavras "EXECUTE AGORA."

Depois da guerra

A expansão The Core Contingency continua a história depois da vitória do ARM. O CORE perdeu, e a galáxia está sendo reconstruída. Só que um Comandante CORE foi escondido como parte de um plano de contingência, e agora os dois lados correm para encontrar uma peça de tecnologia alienígena. A sua missão bônus, o Encontro com o Krogoth, volta ao tempo da guerra, quando o CORE construiu os Kbots gigantes Krogoth para deter o ARM.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation (Cavedog Entertainment, 1997): "The Galactic War" e as notas sobre os dois exércitos
  • Manual de Total Annihilation (relançamento da Infogrames, 2000): "The Galactic War" e os verbetes do glossário sobre Comandantes, Portais Galácticos e nanotorneamento
  • Briefings de missão nos dados do jogo de Total Annihilation e The Core Contingency
  • Comunicado de imprensa da Cavedog Entertainment de 29 de abril de 1998: The Core Contingency