A história de Total Annihilation
Total Annihilation foi feito por um estúdio pequeno que existiu por apenas cinco anos. O jogo sobreviveu a ele. Os direitos mudaram de mãos várias vezes desde então, e o jogo continua sendo vendido e jogado hoje.
Cronologia
| Data | Acontecimento |
|---|---|
| 1995 | A Humongous Entertainment cria a Cavedog Entertainment como selo para jogos voltados ao grande público. Ron Gilbert e Shelley Day estão entre os seus fundadores. |
| Janeiro de 1996 | Chris Taylor entra na Cavedog com a sua ideia para um jogo de guerra. |
| Julho de 1996 | A GT Interactive compra a Humongous Entertainment, a empresa-mãe da Cavedog. |
| 1997 | A Cavedog mostra o jogo na feira E3, onde o GamePen lhe dá o prêmio de melhor da E3. |
| 27 de setembro de 1997 | Total Annihilation chega às lojas de 14 países, em inglês, francês e alemão. Algumas páginas de loja dão 30 de setembro. |
| 14 de outubro de 1997 | Começa o multijogador gratuito do jogo na Total Entertainment Network (TEN). |
| Outubro de 1997 | A Cavedog informa mais de 250.000 cópias enviadas às lojas no primeiro mês. |
| 13 de novembro de 1997 | Sai uma demo gratuita na internet. |
| 14 de novembro de 1997 | A Cavedog lança a primeira unidade semanal gratuita, o Flakker do ARM. |
| Janeiro de 1998 | O GameSpot escolhe Total Annihilation como o jogo do ano de 1997. |
| Março de 1998 | Chris Taylor sai da Cavedog para fundar a Gas Powered Games. |
| 27 de março de 1998 | Sai um beta gratuito do Map and Mission Editor. |
| 29 de abril de 1998 | A Cavedog lança The Core Contingency. Ela chega às lojas dos Estados Unidos em 30 de abril. |
| 20 de julho de 1998 | Battle Tactics é lançada, na data que a Cavedog anunciou. Algumas páginas de loja dão 30 de junho. |
| 1997–1998 | A Cavedog lança os patches 1.1, 1.2, 2.0, 3.0 e 3.1. |
| 12 de novembro de 1998 | A Cavedog anuncia o Boneyards, o seu serviço online, com um teste beta em dezembro. |
| 13 de novembro de 1998 | O Total Annihilation Commander Pack chega às lojas. Ele traz o jogo, as duas expansões e um guia de estratégia de 288 páginas. |
| Junho de 1999 | A Cavedog lança Total Annihilation: Kingdoms. |
| Dezembro de 1999 | A Infogrames conclui a compra do controle acionário da GT Interactive. |
| Fevereiro de 2000 | Um relatório financeiro da GT Interactive anuncia o fechamento da Cavedog. |
| Maio de 2000 | A GT Interactive passa a se chamar Infogrames, Inc. |
| Maio de 2003 | A Infogrames, Inc. passa a se chamar Atari, Inc. |
| Agosto de 2010 | O GOG.com lança Total Annihilation: Commander Pack. |
| Janeiro de 2013 | As empresas da Atari nos Estados Unidos pedem proteção contra falência. |
| Julho de 2013 | A Wargaming compra os direitos de Total Annihilation no leilão da falência da Atari. |
| 18 de dezembro de 2015 | Total Annihilation é lançado no Steam, publicado pela Wargaming. |
| 27 de setembro de 2026 | A primeira versão pública do Open Annihilation (0.2) é publicada no GitHub. |
A criação do jogo
Chris Taylor tinha planejado primeiro abrir a própria empresa no Canadá. Em vez disso, aceitou a oferta da Cavedog para montar uma equipe para o seu jogo. Ele foi o designer e o líder do projeto. Ron Gilbert, o criador de Monkey Island, foi o produtor, e Jeremy Soule compôs a música. O resto da equipe está na página dos desenvolvedores. No lançamento, o jogo tinha mais de 150 unidades 3D e 50 missões e custava 49,95 dólares nos Estados Unidos.
Suporte depois do lançamento
A Cavedog continuou ampliando o jogo. A partir de novembro de 1997, lançou uma unidade gratuita por semana e, depois, mapas gratuitos. Os patches trouxeram recursos novos, além de correções:
- 1.1 permitiu mandar mensagens de chat só aos aliados ou só aos inimigos e corrigiu problemas de som.
- 1.2 era necessário para instalar as unidades para download.
- 2.0 adicionou oponentes controlados pelo computador nas partidas multijogador e equipes que não podem ser desfeitas.
- 3.0 e 3.1 adicionaram novas teclas de atalho, comandos para compartilhar recursos e a escolha livre das missões da campanha. A versão 3.1 também mudou a busca de caminhos para mapas e exércitos maiores.
A última versão oficial é a 3.1c, que vem nas edições do GOG e do Steam. Veja o que Total Annihilation fez de diferente para saber das unidades para download.
Boneyards
O Boneyards era o serviço online da Cavedog. Ele oferecia salas de chat, rankings e classificações, torneios, perfis de jogador e busca de partidas. O seu principal recurso era a Galactic Wars. Cada jogador se alistava no ARM ou no CORE e começava como soldado raso (Private). O mapa da galáxia tinha sistemas de 50 a 70 mundos ligados entre si, e os jogadores lutavam pelos planetas onde os dois lados se encontravam. No fim de cada dia, o resultado de todas as batalhas decidia quais planetas mudavam de mãos. As batalhas em si eram jogadas no jogo normal.
O Core Prime reconstruiu o Boneyards, e o seu serviço online voltou a funcionar. Veja como jogar hoje.
O fim da Cavedog
Depois da saída de Chris Taylor, a Cavedog lançou as duas expansões e, em junho de 1999, Total Annihilation: Kingdoms. Os seus outros projetos não chegaram às lojas. Elysium foi cancelado, e Amen: The Awakening foi cancelado em janeiro de 2000. O fechamento da Cavedog apareceu num relatório financeiro da GT Interactive em 11 de fevereiro de 2000. O restante da equipe passou para a Humongous Entertainment.
De quem é o jogo
Os direitos acompanharam as empresas-mãe da Cavedog. A GT Interactive passou ao controle da Infogrames e foi rebatizada de Infogrames, Inc. e, depois, de Atari, Inc. As empresas da Atari nos Estados Unidos pediram proteção contra falência em janeiro de 2013. Os seus ativos foram vendidos em leilão em julho de 2013. A Wargaming, criadora de World of Tanks, comprou Total Annihilation. A Wargaming já tinha comprado o estúdio de Chris Taylor, a Gas Powered Games.
Relançamentos
O GOG.com começou a vender o Commander Pack em agosto de 2010, por 5,99 dólares. Ele inclui o jogo original e as duas expansões. A Wargaming lançou o jogo no Steam em 18 de dezembro de 2015. As duas edições continuam à venda; veja Como jogar hoje.
Open Annihilation
O Open Annihilation é o motor gratuito e de código aberto do Core Prime para o jogo, lançado sob a licença GPLv3. Ele roda os dados originais do jogo, a partir da sua própria cópia, em computadores e dispositivos modernos. Como usa o protocolo de rede original, ele pode jogar partidas multijogador com a versão 3.1c sem modificações.
Fontes
- Readme do patch 3.1 de Total Annihilation (
readme.txt) e readme de Battle Tactics (btreadme.txt), na pasta do jogo - Manual de Total Annihilation (relançamento da Infogrames, 2000): créditos
- Comunicados de imprensa da Cavedog Entertainment, arquivados: 23 de setembro de 1997, 13 de outubro de 1997, 30 de outubro de 1997, 13 de novembro de 1997, 3 de março de 1998, 26 de março de 1998, 29 de abril de 1998, 8 de julho de 1998, 12 de novembro de 1998, 13 de novembro de 1998
- Eurogamer, 28 de fevereiro de 2000: Let Sleeping Dogs Die
- Wikipédia: Total Annihilation, Cavedog Entertainment, Humongous Entertainment, Atari, Inc. (antiga GT Interactive)
- bit-tech, 23 de julho de 2013: Wargaming buys Total Annihilation and Master of Orion
- Gaming Nexus, 17 de agosto de 2010: Total Annihilation released on GOG
- Onliner, 18 de dezembro de 2015: Total Annihilation released on Steam, e a página da loja Steam
- GOG: Total Annihilation: Commander Pack
- Open Annihilation: play.coreprime.net e as suas versões no GitHub