Resumo
- Designação
- ARM-MRJ
- Metal
- 280
- Energia
- 3.069
- Tempo de construção
- 8.564
- Pontos de vida
- 850
- Velocidade máxima
- 2,5
- Velocidade de giro
- 240
- Visão
- 270
- Gera energia
- 2,1
- Consome energia
- 2,1
- Flutua
- Sim
- Área ocupada
- 3 × 3
- Inclinação máxima
- 16
No motor do jogo

Pronta
Destroços
Volta completa
Sons
Os sons que o jogo toca para esta unidade, dos próprios arquivos do jogo.
Armas
| Arma | Dano | Recarga (s) | Alcance | Área | Dano por segundo | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Canhão de plasma | 85 | 1,3 | 290 | 48 | 65,4 |
Armas com dano especial contra ela
Estas armas causam uma quantidade fixa de dano a esta unidade, em vez do seu dano normal.
Mais vulnerável a 1
| Arma | Carregada por | Dano | Em relação ao normal |
|---|---|---|---|
| Arma de explosão atômica | Stunner | 1.800 | × 1.800 |
Ao morrer
| Quando | Dano | Área |
|---|---|---|
| Destruída | 50 | 110 |
| Autodestruída | 350 | 110 |
Custo e resistência
Quanto custa construir cada ponto de vida. Quanto menor, mais resistência pelo preço.
| Medida | Valor |
|---|---|
| Metal por ponto de vida | 0,329 |
| Energia por ponto de vida | 3,611 |
| Tempo de construção por ponto de vida | 10,08 |






