A sua primeira partida de Total Annihilation

A maioria das primeiras partidas de Total Annihilation é perdida dos mesmos poucos jeitos. O Comandante fica parado, a barra de energia fica no zero e o exército chega ao inimigo uma unidade de cada vez. Evite isso e você consegue vencer o computador em poucas partidas.

Os tempos desta página são na velocidade normal de jogo, e os custos e tempos de construção vêm dos dados do jogo. Os exemplos usam unidades ARM; o CORE tem uma unidade equivalente para cada uma, com custos parecidos. O cartão de referência rápida reúne as teclas e os principais números em uma ou duas páginas para imprimir.

Prepare uma partida de treino

No menu principal, escolha Single (Um jogador) e depois Skirmish (Escaramuça), e jogue contra um oponente do computador no Fácil. A dificuldade muda quanto o computador ganha. No Fácil, ele recebe metade da renda que as suas unidades e construções produzem, e no Médio, 70%. No Difícil, recebe o valor inteiro, como você sempre recebe.

Escolha um mapa pequeno para dois jogadores, com bastante terra, como Sherwood ou Planalto de Ashap. A página de cada mapa marca as jazidas de metal e dá a velocidade do vento e a força da maré. Ponha o metal e a energia iniciais em 1.000 cada, como na campanha. O seu armazenamento começa na mesma quantidade: você pode guardar 1.000 de cada, mais o que as suas construções acrescentarem. O que você produzir além disso se perde.

O jogo começa com a interface de mouse de clique esquerdo. Se você já jogou outros jogos de estratégia, talvez prefira a interface de clique direito, em que o botão direito dá as ordens. Dá para trocar no menu de opções (Options), em Interface. A página de controles explica as duas.

Os dois primeiros minutos

Você começa com o seu Comandante e mais nada. Ele é o melhor construtor que você vai ter na partida inteira. O seu poder de construção de 300 é o maior de todas as unidades, e ele constrói um Coletor Solar em 8,3 segundos. Um Veículo de Construção precisa de 27,7 segundos para o mesmo trabalho, e um Kbot de Construção, de 41,6. Mantenha o Comandante construindo desde o primeiro segundo.

Comece pelo metal e pela energia e depois faça uma fábrica. Ponha cada estrutura perto da anterior, para o Comandante não perder tempo andando.

Ordem Construção Metal Energia Tempo com o Comandante
1 Extrator de Metal na jazida mais próxima 50 521 6,0 s
2 Coletor Solar 145 760 8,3 s
3 Extrator de Metal numa segunda jazida 50 521 6,0 s
4 Coletor Solar 145 760 8,3 s
5 Laboratório de Kbots ou Fábrica de Veículos 705 ou 620 1.130 ou 1.000 22,5 s ou 21,7 s

Ponha cada extrator bem em cima das rochas brilhantes de uma jazida. O jogo calcula a produção dele uma única vez, quando ele fica pronto, a partir do metal no chão embaixo dele. Numa jazida, ele produz de 0,5 a 2,3 de metal por segundo, dependendo da riqueza da jazida. No chão nu, quase nada. Cada extrator também gasta 3 de energia por segundo e não produz metal enquanto o seu estoque de energia está vazio.

Quando a fábrica estiver em andamento, o seu estoque de energia vai estar quase vazio. Isso é normal. A partir daí, o Comandante só consegue construir tão rápido quanto a sua renda permite, então construa mais energia sempre que a barra de energia ficar baixa.

Num mapa com vento, um Gerador Eólico é mais barato que um coletor solar: 52 de metal e 509 de energia, construído em 5,4 segundos. Ele produz até 30 de energia por segundo, mas só com vento de 5.000 ou mais, e o vento muda a cada 5 a 14 segundos. Com vento de 2.500, ele produz 15. Um coletor solar produz 20 constantes.

Laboratório de Kbots ou Fábrica de Veículos

As duas fábricas são boas primeiras escolhas. Estes são os números do ARM:

Laboratório de Kbots Fábrica de Veículos
Custo 705 de metal, 1.130 de energia 620 de metal, 1.000 de energia
Unidade de construção Kbot de Construção: 120 de metal, 2.410 de energia, 62,2 s Veículo de Construção: 185 de metal, 2.030 de energia, 55,0 s
Velocidade dela 0,8 1,4
Tempo dela para um Coletor Solar 41,6 s 27,7 s
Lutador mais barato Peewee: 53 de metal, 697 de energia, 16,1 s, 250 pontos de vida Flash: 106 de metal, 870 de energia, 18,6 s, 625 pontos de vida
Batedor Nenhum Jeffy: 37 de metal, 564 de energia, 16,3 s

Os Kbots sobem encostas que param os veículos: o limite de inclinação do Peewee é 17, e o do Flash, só 10. Os veículos são mais rápidos, e o Veículo de Construção constrói mais rápido que o Kbot de Construção. Num mapa montanhoso, fique com o Laboratório de Kbots. Em terreno aberto, a Fábrica de Veículos é o começo mais fácil.

O Comandante não consegue construir tudo. As fábricas avançadas, a Usina Geotérmica e a torre antiaérea Defender precisam de uma unidade de construção, mais um motivo para fazer uma cedo.

Minutos 2 a 5: faça a economia crescer

Quando a fábrica ficar pronta, ponha primeiro uma unidade de construção na fila e depois duas ou três unidades de combate. A partir daí, mantenha a fábrica trabalhando. Para pôr unidades na fila, clique na imagem da unidade uma vez para cada unidade que quiser, ou use Shift+clique para acrescentar 5.

Enquanto isso, mantenha o Comandante na economia. Ponha um extrator em cada jazida perto da sua base e acrescente um coletor solar ou gerador eólico para cada um ou dois extratores. Quando a unidade de construção ficar pronta, mande-a para as jazidas mais distantes, para o Comandante poder ficar perto de casa.

Uma fábrica que produz sem pausa precisa de uma renda constante. Um Laboratório de Kbots produzindo Peewees um atrás do outro gasta cerca de 3,3 de metal e 43 de energia por segundo. Isso dá dois ou três extratores e dois coletores solares, além dos 25 de energia do próprio Comandante. Uma segunda fábrica precisa do mesmo tanto de novo, então só construa outra quando os seus estoques ficarem enchendo.

Fique de olho na barra de recursos no alto da tela. Ela mostra a sua produção (+) e o seu consumo (−) de cada recurso. Quando o consumo é maior, o estoque cai e, quando chega a zero, todos os construtores ficam mais lentos, no ritmo que a sua renda consegue pagar. Resolva primeiro o recurso que acaba primeiro: mais extratores para o metal, mais solar ou eólica para a energia. Um Conversor de Metal transforma 60 de energia em 1 de metal, então só ajuda quando sobra energia. A página da economia tem os números de todas as fontes de renda.

Ajudar um construtor

Vários construtores podem trabalhar no mesmo serviço, e o poder de construção deles se soma. Dois construtores terminam um trabalho em cerca de metade do tempo, mas também gastam duas vezes mais rápido. Para ajudar numa estrutura, selecione um construtor e dê a ele uma ordem de Reparar na estrutura enquanto ela está sendo construída. Para ajudar uma fábrica, dê ao construtor uma ordem de Defender a fábrica. Um construtor que defende uma fábrica só ajuda enquanto os seus dois estoques estiverem com pelo menos um quinto da capacidade, então ele para de ajudar quando falta recurso.

Reconhecimento e defesa

Encontre o inimigo antes que ele encontre você. Uma Torre de Radar custa 49 de metal e 750 de energia e leva 3,8 segundos com o Comandante. Ela mostra as unidades inimigas como pontos no minimapa até 1.440 de distância. Construa uma cedo, na borda da sua base. Depois, um batedor rápido como o Jeffy pode ir ver o que são os pontos. Mais tarde, o Peeper da Fábrica de Aeronaves faz o reconhecimento pelo ar, com distância de visão de 350.

Ponha a sua primeira defesa ao lado dos extratores voltados para o inimigo. A torre de laser leve L.L.T. custa 262 de metal e 2.546 de energia e leva 15,6 segundos com o Comandante. Ela tem 750 pontos de vida e alcance de 300. Cada tiro gasta 10 de energia, então ela para de atirar quando a sua energia acaba.

Assim que vir aeronaves inimigas, construa defesa antiaérea. Uma unidade de construção pode construir a torre de mísseis Defender por apenas 79 de metal e 843 de energia, e ela atira em aeronaves a até 700 de distância. Os seus mísseis causam cerca do dobro do dano normal às aeronaves. O Kbot Jethro e o veículo Samson carregam mísseis parecidos.

Não construa torres demais. Uma torre não se move, e uma L.L.T. custa tanto metal quanto cinco Peewees.

O seu primeiro ataque

Em algum momento entre o sexto e o décimo minuto, você deve ter de 10 a 15 unidades de combate. Reúna-as num ponto entre a sua base e a do inimigo. Selecione todas e aperte Ctrl+1 para formar o esquadrão 1. Alt+1 as seleciona de novo de qualquer ponto do mapa.

Mova o esquadrão junto e pare antes da base inimiga, para as unidades mais lentas alcançarem as outras. Depois, escolha um alvo de cada vez e ataque-o com todas as unidades. O manual de 1997 dá esse conselho para a primeira missão: unidades que atiram juntas destroem cada alvo mais rápido e sofrem menos dano. Comece pelas torres de defesa e depois vá atrás dos extratores e dos coletores solares. Um Extrator de Metal tem só 170 pontos de vida, e cada um que você destrói diminui a renda do inimigo.

Algumas unidades conseguem atingir as torres de fora do alcance delas. Em terreno plano, o Rocko (alcance 400) e o Hammer (alcance 320) conseguem atirar numa L.L.T. (alcance 300) sem serem atingidos. O manual também avisa que atirar numa torre em terreno mais alto funciona mal, então suba a crista antes de atacar.

Mande uma unidade de construção atrás do exército com uma ordem de Patrulhar. Em patrulha, ela repara toda unidade aliada que encontra. Reparar gasta energia e nenhum metal: cerca de 30 pontos de vida por 30 de energia por segundo, seja qual for o construtor. Mantenha a fábrica produzindo e dê a ela uma ordem de Mover até um ponto perto da frente, para as unidades novas irem para lá sozinhas.

Depois de uma batalha, mande as suas unidades de construção reciclarem os destroços (tecla E). Os destroços dão metal, e as árvores dão energia. Uma reciclagem não dá nada até terminar, então deixe-a acabar.

Teclas e mouse essenciais

Estas teclas cobrem quase tudo numa primeira partida. A página de controles lista todas.

Tecla ou mouse O que faz
Clique esquerdo, ou arrastar um retângulo Seleciona uma unidade, ou várias
Shift + clique Acrescenta uma unidade à seleção
Clique esquerdo no mapa Dá a ordem às unidades selecionadas (interface de clique esquerdo)
Clique direito Tira a seleção (interface de clique esquerdo)
Shift (segurado) Põe ordens na fila, uma depois da outra
Ctrl+1 a Ctrl+9 Transforma as unidades selecionadas num esquadrão
Alt+1 a Alt+9 Seleciona um esquadrão
Ctrl+C Seleciona o seu Comandante e centraliza a visão nele
Ctrl+A Seleciona todas as suas unidades
Ctrl+Z Seleciona todas as unidades do mesmo tipo
M, A, P, G Mover, Atacar, Patrulhar, Defender
R, E, C Reparar, Reciclar, Capturar
D Dispara a D-Gun do Comandante
S Para e limpa a fila
` ou ~ Mostra ou esconde as barras de vida
Pause Pausa o jogo

Erros comuns

O Comandante fica parado

Nos primeiros minutos, cada segundo em que o Comandante não está construindo é perdido. Ponha os próximos trabalhos dele na fila com Shift para ele nunca ficar esperando você. Se você se distrair cuidando do exército, aperte Ctrl+C para encontrá-lo de novo.

O Comandante lidera o ataque

O Comandante é forte, com 3.000 pontos de vida e uma D-Gun que destrói quase tudo com um tiro. Mas, na maioria das partidas, perdê-lo significa perder o jogo. Quando ele morre, a sua explosão causa 9.999 de dano numa área de 950, então destrói também o que estiver perto dele. Deixe-o em casa, construindo, e use-o para defender a base com a D-Gun. Cada tiro da D-Gun custa 400 de energia, e ela não dispara sem ela.

A energia acaba

Quando o estoque de energia se esvazia, tudo fica mais lento de uma vez. Os construtores e as fábricas desaceleram até o que a sua renda consegue pagar, os extratores param de produzir metal e as torres de laser param de atirar. Fique de olho na barra de energia e acrescente solar ou eólica antes de começar um trabalho caro.

Recursos acumulados sem uso

Estoques cheios também são um problema: tudo o que você produz além do seu armazenamento se perde. Se as duas barras continuarem cheias, construa uma segunda fábrica ou outra unidade de construção. Antes de um projeto grande, um Depósito de Energia acrescenta 3.000, e um Depósito de Metal, 1.000.

Extratores fora da jazida

Um extrator só conta o metal embaixo da sua própria área ocupada, e nunca mais confere depois de pronto. Construído ao lado de uma jazida, ele produz uma fração do que poderia. Posicione-o de modo que cubra as rochas brilhantes.

Conversores de metal cedo demais

Cada conversor de metal gasta 60 de energia por 1 de metal. Isso é a energia de três coletores solares para cada conversor de metal. Só construa conversores quando tiver mais energia do que consegue usar. Eles também se desligam sozinhos quando a sua energia armazenada não passa do dobro do seu metal armazenado.

Unidades mandadas uma de cada vez

Unidades que chegam uma a uma são destruídas uma a uma. Reúna um grupo, forme um esquadrão e ataque junto.

Nenhuma defesa antiaérea

O computador também constrói aeronaves, e bombardeiros como o Thunder e o Shadow podem arrasar uma base sem defesa antiaérea. Algumas torres Defender perto da fábrica e dos coletores solares são uma proteção barata.

Ctrl+D em vez de D

D dispara a D-Gun, mas Ctrl+D inicia a contagem regressiva da autodestruição das unidades selecionadas. Se apertar sem querer, aperte Ctrl+D de novo na hora para cancelar.

Para onde ir depois

O manual de 1997 sugere que quem é novo em jogos de estratégia comece pela campanha ARM, que começa com O Retorno de um Herói e apresenta unidades novas aos poucos. As páginas da economia e do combate explicam com mais detalhes as regras por trás desta página, e as árvores de construção mostram o que cada construtor pode fazer. Para testar uma abertura diferente antes de jogá-la, cronometre-a no Planejador de construção, e as páginas de mecânicas dão as regras exatas por trás da renda, da construção e da mira. Quando estiver pronto para enfrentar pessoas em vez do computador, você pode jogar online com o Open Annihilation.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation (1997): como começar uma partida, os níveis de dificuldade, a estratégia de tutorial das primeiras missões ARM e a observação sobre atacar morro acima.
  • Manual de Total Annihilation (relançamento de 2000): recursos, ordens e as interfaces de mouse.
  • Dados do jogo da versão 3.1c do GOG: custos das unidades, tempos de construção, poder de construção, pontos de vida, armas e configurações dos mapas, como aparecem nas páginas de unidade e nas páginas de mapa.
  • Análise do Core Prime sobre o motor de Total Annihilation: tempos de construção na velocidade normal, produção dos extratores, produção eólica, armazenamento, reparo, ajuda entre construtores e a renda do computador em cada dificuldade.