你的第一场横扫千军

大多数人的第一场横扫千军都输在同样几个地方:指挥官闲站着,能量条一直停在零,军队一个接一个地送到敌人面前。避开这些,几场之内你就能打败电脑。

本页的时间都按正常游戏速度计算,造价和建造时间取自游戏数据。示例使用 ARM 单位;CORE 的每个单位都有造价相近的对应单位。速查卡把按键和主要数字整理在一到两页纸上,可以打印出来。

设置一场练习赛

在主菜单选择“单人游戏”(Single),再选“遭遇战”(Skirmish),在简单难度下对战一个电脑对手。难度设置改变的是电脑的收入。简单难度下,它只能得到其单位和建筑产出的一半,中等难度下得到 70%。困难难度下它得到全额,和你始终一样。

挑一张陆地充足的两人小地图,例如舍伍德或阿沙普高原。每张地图的页面都标出了它的金属矿藏,并给出风速和潮汐强度。把初始金属和能量都设为 1000,和战役一样。你的存储上限一开始也是这个数:每种资源可以存 1000,再加上你的建筑提供的存储。超出部分的产出都会损失掉。

游戏默认使用左键操作方式。如果你玩过其他即时战略游戏,可能会更喜欢右键操作方式,即用右键下达命令。可以在“选项”(Options)菜单的“界面”(Interface)中切换。操作页面对两种方式都有说明。

开局两分钟

开局时你只有指挥官。它是你整局游戏中最好的建造者:300 的建造力是所有单位中最高的,建一座太阳能采集器只要 8.3 秒。工程车做同样的工作需要 27.7 秒,工程机甲需要 41.6 秒。从第一秒起就让指挥官一直建造。

先建金属和能量设施,再建工厂。每座建筑都紧挨着上一座放,这样指挥官就不必花时间走路。

顺序 建造 金属 能量 指挥官建造用时
1 最近矿藏上的金属采集器 50 521 6.0 秒
2 太阳能采集器 145 760 8.3 秒
3 第二处矿藏上的金属采集器 50 521 6.0 秒
4 太阳能采集器 145 760 8.3 秒
5 机甲实验室或战车工厂 705 或 620 1130 或 1000 22.5 秒或 21.7 秒

把每座采集器都正好放在矿藏那堆闪亮的岩石上。游戏只在采集器建成时计算一次它的产量,依据是它下方地里的金属。建在矿藏上,它每秒产出约 0.5 到 2.3 金属,取决于矿藏有多丰富;建在空地上,它几乎什么也产不出来。每座采集器还要每秒消耗 3 能量,你的能量储备见底时它不产出金属。

等工厂开工时,你的能量储备也快见底了。这很正常。从这时起,指挥官的建造速度只能跟上你的收入,所以每当能量条快空时,就再建能量设施。

在风大的地图上,风力发电机比太阳能采集器便宜:52 金属、509 能量,5.4 秒建成。它每秒最多产生 30 能量,但只有风速达到 5000 或以上时才行,而风每隔 5 到 14 秒就会变化。风速为 2500 时它产生 15。太阳能采集器则稳定产生 20。

机甲实验室还是战车工厂

两种工厂都适合作为第一座工厂。下面是 ARM 的数据:

机甲实验室 战车工厂
造价 705 金属,1130 能量 620 金属,1000 能量
工程单位 工程机甲:120 金属,2410 能量,62.2 秒 工程车:185 金属,2030 能量,55.0 秒
工程单位的速度 0.8 1.4
工程单位建造太阳能采集器的用时 41.6 秒 27.7 秒
最便宜的战斗单位 矮人步兵机甲:53 金属,697 能量,16.1 秒,250 生命值 闪电速攻坦克:106 金属,870 能量,18.6 秒,625 生命值
侦察单位 无 杰菲速攻战车:37 金属,564 能量,16.3 秒

机甲能爬上战车爬不上的坡:矮人步兵机甲的坡度上限是 17,闪电速攻坦克只有 10。战车跑得更快,工程车也比工程机甲建得快。在多山的地图上选机甲实验室;在开阔地上,战车工厂开局更容易。

指挥官不能建造所有东西。高级工厂、地热发电站和防空塔防卫者导弹塔都需要工程单位来建,这也是早点造一个工程单位的又一个理由。

第 2 到 5 分钟:发展经济

工厂建好后,先排一个工程单位,再排两三个战斗单位。之后让工厂一直工作。要排队生产单位,每想要一个就单击一次单位图标,或者按住 Shift 单击,一次加 5 个。

与此同时,让指挥官专心发展经济。在基地附近的每一处矿藏上都建采集器,每一两座采集器配一座太阳能采集器或风力发电机。工程单位造好后,派它去远一些的矿藏,让指挥官留在家附近。

不间断生产的工厂需要稳定的收入。一座连续生产矮人步兵机甲的机甲实验室,每秒大约消耗 3.3 金属和 43 能量,相当于两三座采集器和两座太阳能采集器,再加上指挥官自己的 25 能量。第二座工厂还需要同样多的收入,所以只有在储备一直在涨满时才建它。

注意屏幕顶部的资源条。它显示每种资源的产出(+)和消耗(−)。消耗更高时,储备会下降;降到零时,每个建造者都会慢下来,速度只能跟上你的收入。先解决最先用完的那种资源:缺金属就多建采集器,缺能量就多建太阳能或风力发电。金属转换器把 60 能量转换成 1 金属,所以只有在能量有富余时才有用。经济页面列出了每种收入来源的数据。

协助建造者

多个建造者可以合力完成一项工作,它们的建造力会相加。两个建造者大约用一半的时间完成工作,但花费的速度也快一倍。要协助建造一座建筑,在它建造期间选中一个建造者,对这座建筑下达修理命令。要协助工厂,对建造者下达护卫工厂的命令。护卫工厂的建造者只在你两种资源的储备都至少有五分之一时才会帮忙,所以资源紧张时它会停手。

侦察与防御

在敌人发现你之前先找到敌人。雷达塔要 49 金属和 750 能量,指挥官 3.8 秒就能建好。它会把 1440 范围内的敌方单位显示为小地图上的光点。早点在基地边缘建一座,然后就可以派杰菲速攻战车这样的快速侦察单位去看看那些光点是什么。之后,飞机工厂造的偷窥者侦察机可以从空中侦察,视野为 350。

把第一批防御放在面向敌人的采集器旁边。轻型激光塔要 262 金属和 2546 能量,指挥官建造需要 15.6 秒。它有 750 生命值,射程 300。每次射击消耗 10 能量,所以你的能量耗尽时它就停火了。

一看到敌方飞机,就建防空。工程单位建造防卫者导弹塔只要 79 金属和 843 能量,它能攻击 700 范围内的飞机,导弹对飞机造成大约两倍的正常伤害。杰斯罗防空机甲和大力士火箭车携带类似的导弹。

不要建太多塔。塔不能移动,而一座轻型激光塔的金属造价相当于五台矮人步兵机甲。

第一次进攻

在第六到第十分钟之间,你应该已经有 10 到 15 个战斗单位。把它们集结在你和敌人基地之间的某个位置。全部选中后按 Ctrl+1,把它们编为 1 号小队。之后在地图上任何地方按 Alt+1 都能重新选中它们。

让小队一起行动,在敌人基地前停下,等慢的单位跟上。然后一次挑一个目标,用所有单位攻击它。1997 年的说明书在第一个任务中给出了这条建议:一起开火的单位能更快摧毁每个目标,受到的伤害也更少。先打防御塔,再打采集器和太阳能采集器。金属采集器只有 170 生命值,你每摧毁一座,敌人的收入就少一分。

有些单位可以在塔的射程之外打塔。在平地上,小石头火箭机甲(射程 400)和战锤火炮机甲(射程 320)都能攻击轻型激光塔(射程 300)而不被打中。说明书还提醒,向高处的塔开火效果很差,所以进攻前先爬上山脊。

派一个工程单位以巡逻命令跟在军队后面。巡逻时,它会修理遇到的每个友方单位。修理只花能量不花金属:无论哪个建造者来修,都是每秒大约 30 生命值、30 能量。让工厂继续生产,并给它下达一个移动到前线附近某处的命令,这样新单位会自己走过去。

战斗结束后,让工程单位回收残骸(E 键)。残骸提供金属,树木提供能量。回收完成之前什么也得不到,所以要让它做完。

必备按键与鼠标操作

这些按键几乎涵盖了第一场游戏的全部操作。操作页面列出了所有按键。

按键或鼠标 作用
左键单击,或拖出一个框 选中一个或多个单位
Shift + 单击 把一个单位加入当前选择
在地图上左键单击 向选中的单位下达命令(左键操作方式)
右键单击 取消选择(左键操作方式)
按住 Shift 排队下达一连串命令
Ctrl+1 到 Ctrl+9 把选中的单位编为小队
Alt+1 到 Alt+9 选择小队
Ctrl+C 选中你的指挥官并把视角移到它身上
Ctrl+A 选中你的所有单位
Ctrl+Z 选中所有同类单位
M、A、P、G 移动、攻击、巡逻、护卫
R、E、C 修理、回收、俘获
D 发射指挥官的 D枪
S 停止并清空命令队列
` 或 ~ 显示或隐藏生命条
Pause 暂停游戏

常见错误

指挥官站着不动

在头几分钟里,指挥官不在建造的每一秒都是损失。用 Shift 排好它接下来的工作,让它永远不用等你。如果你去指挥军队而顾不上它,按 Ctrl+C 就能找回它。

指挥官冲在最前面

指挥官很强,有 3000 生命值,D枪几乎一发就能摧毁任何东西。但在大多数对局中,失去指挥官就意味着输掉游戏。它死亡时的爆炸会在 950 的范围内造成 9999 伤害,所以附近的一切也会被摧毁。把它留在家里建造,让它用 D枪保卫基地。每次发射 D枪要花 400 能量,能量不够它就不会开火。

能量耗尽

能量储备为空时,一切都会同时慢下来。建造者和工厂慢到只能跟上你的收入,采集器停止产出金属,激光塔停止开火。盯着能量条,在开始一项昂贵的工作之前先补建太阳能或风力发电。

资源堆着不用

储备满了也是问题:超出存储上限的产出都会损失掉。如果两条资源条一直是满的,就建第二座工厂或再造一个工程单位。开始大项目之前,可以用能量存储器增加 3000 存储,用金属存储器增加 1000。

采集器没建在矿藏上

采集器只计算它自己占地范围下的金属,而且建成后再也不会重新检查。建在矿藏旁边,它的产量只有本来能达到的一小部分。放的时候要让它盖住那堆闪亮的岩石。

金属转换器建得太早

每座金属转换器用 60 能量换 1 金属,相当于每座金属转换器要用掉三座太阳能采集器的能量。只有在能量多到用不完时才建。另外,当你储存的能量不超过储存金属的两倍时,它们会自动关闭。

单位一个一个地送上去

一个一个到达的单位,也会被一个一个地消灭。先集结一群,编成小队,再一起进攻。

没有防空

电脑也会造飞机,雷霆轰炸机和幽灵轰炸机这样的轰炸机可以摧毁一个没有防空的基地。在工厂和太阳能采集器附近建几座防卫者导弹塔,花不了多少钱就能得到保护。

按成了 Ctrl+D 而不是 D

D 发射 D枪,而 Ctrl+D 会启动选中单位的自毁倒计时。如果误按了,立即再按一次 Ctrl+D 取消。

接下来看什么

1997 年的说明书建议刚接触即时战略游戏的玩家从 ARM 战役开始。它以英雄归来开篇,每次只引入几个新单位。经济和战斗页面更详细地讲解本页背后的规则,建造树显示每个建造者能造什么。想在实战前试一种不同的开局,可以在建造规划器中为它计时,游戏机制页面则给出收入、建造和瞄准的确切规则。等你准备好和真人而不是电脑对战,可以用 Open Annihilation 联机对战。

资料来源

  • 横扫千军说明书(1997 年):开始游戏、难度等级、ARM 前几个任务的教学战术,以及关于向山上进攻的提示。
  • 横扫千军说明书(2000 年再版):资源、命令和鼠标操作方式。
  • GOG 版 3.1c 的游戏数据:单位造价、建造时间、建造力、生命值、武器和地图设置,见各单位页面和地图页面。
  • Core Prime 对横扫千军游戏引擎的分析:正常速度下的建造时间、采集器产量、风力产量、存储、修理、协助建造,以及电脑在各难度下的收入。