Dein erstes Spiel in Total Annihilation

Die meisten ersten Spiele in Total Annihilation gehen auf dieselben paar Arten verloren. Der Commander steht untätig herum, der Energiebalken steht auf null, und die Armee erreicht den Gegner Einheit für Einheit. Vermeidest du das, kannst du den Computer nach wenigen Spielen schlagen.

Die Zeiten auf dieser Seite gelten bei normaler Spielgeschwindigkeit, Kosten und Bauzeiten stammen aus den Spieldaten. Die Beispiele verwenden Einheiten der Arm; die Core haben zu jeder eine passende Einheit mit ähnlichen Kosten. Die Kurzübersicht fasst die Tasten und die wichtigsten Zahlen auf ein oder zwei Seiten zusammen, die du ausdrucken kannst.

Ein Übungsspiel einrichten

Wähle im Hauptmenü Einzel und dann Gefecht und spiel gegen einen einzigen Computergegner auf Leicht. Der Schwierigkeitsgrad bestimmt, wie viel der Computer verdient. Auf Leicht bekommt er die Hälfte des Einkommens, das seine Einheiten und Gebäude erzeugen, auf Mittel 70 Prozent. Auf Schwer bekommt er den vollen Betrag, so wie du immer.

Such dir eine kleine Karte für zwei Spieler mit viel Land aus, etwa Sherwood oder Ashap Plateau. Auf der Seite jeder Karte sind ihre Metallvorkommen markiert, und dort stehen auch ihre Windstärke und ihre Gezeitenstärke. Stell Metall und Energie zu Beginn auf je 1.000, wie in der Kampagne. Dein Speicher beginnt mit derselben Menge: Du kannst von beidem 1.000 halten, plus das, was deine Gebäude hinzufügen. Alles, was du darüber hinaus erzeugst, geht verloren.

Das Spiel beginnt mit der Linksklick-Belegung der Maus. Wenn du andere Strategiespiele gespielt hast, ist dir vielleicht die Rechtsklick-Belegung lieber, bei der die rechte Taste die Befehle erteilt. Umschalten kannst du im Menü Optionen unter Steuerung. Die Seite zur Steuerung erklärt beide.

Die ersten zwei Minuten

Du beginnst mit deinem Commander und sonst nichts. Er ist die beste Baueinheit, die du im ganzen Spiel haben wirst. Seine Baukraft von 300 ist die höchste aller Einheiten, und einen Solarkollektor baut er in 8,3 Sekunden. Ein Konstr.-Fahrzeug braucht für dieselbe Aufgabe 27,7 Sekunden und ein Konstruktions-Kbot 41,6. Lass den Commander von der ersten Sekunde an bauen.

Fang mit Metall und Energie an, dann kommt eine Fabrik. Setz jedes Gebäude nah an das vorige, damit der Commander keine Zeit mit Laufen verliert.

Reihenfolge Bau Metall Energie Zeit mit dem Commander
1 Metallextraktor auf dem nächsten Vorkommen 50 521 6,0 s
2 Solarkollektor 145 760 8,3 s
3 Metallextraktor auf einem zweiten Vorkommen 50 521 6,0 s
4 Solarkollektor 145 760 8,3 s
5 Kbot-Labor oder Fahrzeugfabrik 705 oder 620 1.130 oder 1.000 22,5 s oder 21,7 s

Setz jeden Extraktor genau auf die glänzenden Steine eines Vorkommens. Das Spiel berechnet seine Förderleistung ein einziges Mal, wenn er gebaut wird, aus dem Metall im Boden darunter. Auf einem Vorkommen erzeugt er je nach Reichtum des Vorkommens etwa 0,5 bis 2,3 Metall pro Sekunde. Auf blankem Boden erzeugt er fast nichts. Jeder Extraktor verbraucht außerdem 3 Energie pro Sekunde und erzeugt kein Metall, solange dein Energievorrat leer ist.

Wenn die Fabrik im Bau ist, ist dein Energievorrat fast leer. Das ist normal. Ab dann kann der Commander nur so schnell bauen, wie dein Einkommen es zulässt, also bau mehr Energie, sobald der Energiebalken niedrig steht.

Auf einer windigen Karte ist ein Windgenerator billiger als ein Solarkollektor: 52 Metall und 509 Energie, gebaut in 5,4 Sekunden. Er erzeugt bis zu 30 Energie pro Sekunde, aber nur bei einer Windstärke von 5.000 oder mehr, und der Wind ändert sich alle 5 bis 14 Sekunden. Bei einer Windstärke von 2.500 erzeugt er 15. Ein Solarkollektor erzeugt beständig 20.

Kbot-Labor oder Fahrzeugfabrik

Beide Fabriken sind eine gute erste Wahl. Das sind die Werte der Arm:

Kbot-Labor Fahrzeugfabrik
Kosten 705 Metall, 1.130 Energie 620 Metall, 1.000 Energie
Baueinheit Konstruktions-Kbot: 120 Metall, 2.410 Energie, 62,2 s Konstr.-Fahrzeug: 185 Metall, 2.030 Energie, 55,0 s
Ihre Geschwindigkeit 0,8 1,4
Ihre Zeit für einen Solarkollektor 41,6 s 27,7 s
Billigster Kämpfer Peewee: 53 Metall, 697 Energie, 16,1 s, 250 Trefferpunkte Flash: 106 Metall, 870 Energie, 18,6 s, 625 Trefferpunkte
Späher Keiner Jeffy: 37 Metall, 564 Energie, 16,3 s

Kbots erklimmen Hänge, an denen Fahrzeuge scheitern: Der Peewee hat eine Hanggrenze von 17, der Flash nur von 10. Fahrzeuge bewegen sich schneller, und das Konstr.-Fahrzeug baut schneller als der Konstruktions-Kbot. Auf einer hügeligen Karte nimm das Kbot-Labor. Auf offenem Gelände ist die Fahrzeugfabrik der leichtere Start.

Der Commander kann nicht alles bauen. Verbesserte Fabriken, das Geotherm. Kraftwerk und der Flugabwehrturm Defender brauchen alle eine Baueinheit. Ein Grund mehr, früh eine zu bauen.

Minute 2 bis 5: Die Wirtschaft ausbauen

Wenn die Fabrik fertig ist, gib zuerst eine Baueinheit in Auftrag und dann zwei oder drei Kampfeinheiten. Danach lass die Fabrik ununterbrochen arbeiten. Um Einheiten in die Warteschlange zu stellen, klickst du für jede gewünschte Einheit einmal auf ihr Bild. Ein Klick mit gedrückter Umschalttaste fügt 5 hinzu.

Lass den Commander in der Zwischenzeit an der Wirtschaft arbeiten. Setz einen Extraktor auf jedes Vorkommen in der Nähe deiner Basis und füge für je ein oder zwei Extraktoren einen Solarkollektor oder Windgenerator hinzu. Ist die Baueinheit fertig, schick sie zu den weiter entfernten Vorkommen, damit der Commander nah an der Basis bleiben kann.

Eine Fabrik, die ohne Pause baut, braucht ein stetiges Einkommen. Ein Kbot-Labor, das einen Peewee nach dem anderen baut, verbraucht etwa 3,3 Metall und 43 Energie pro Sekunde. Das sind zwei oder drei Extraktoren und zwei Solarkollektoren, zusätzlich zu den 25 Energie des Commanders. Eine zweite Fabrik braucht noch einmal so viel, also bau sie erst, wenn sich deine Vorräte immer wieder füllen.

Behalte die Ressourcenleiste oben am Bildschirm im Auge. Sie zeigt für jede Ressource deine Produktion (+) und deinen Verbrauch (−). Ist der Verbrauch höher, sinkt der Vorrat, und erreicht er null, wird jede Baueinheit so langsam, wie dein Einkommen es bezahlen kann. Kümmere dich um die Ressource, die zuerst ausgeht: mehr Extraktoren für Metall, mehr Solar- oder Windkraft für Energie. Ein Metallgenerator macht aus 60 Energie 1 Metall, er hilft also nur, wenn du Energie übrig hast. Die Seite zur Wirtschaft hat die Zahlen für jede Einkommensquelle.

Einer Baueinheit helfen

Mehrere Baueinheiten können an einem Auftrag arbeiten, und ihre Baukraft addiert sich. Zwei Baueinheiten erledigen einen Auftrag in etwa der halben Zeit, geben aber auch doppelt so schnell aus. Um bei einem Gebäude zu helfen, wählst du eine Baueinheit aus und gibst ihr für das Gebäude einen Reparieren-Befehl, solange es gebaut wird. Um einer Fabrik zu helfen, gibst du der Baueinheit einen Bewachen-Befehl für die Fabrik. Eine Baueinheit, die eine Fabrik bewacht, hilft nur, solange beide deiner Vorräte mindestens zu einem Fünftel gefüllt sind. Sie hört also auf zu helfen, wenn dir etwas knapp wird.

Aufklärung und Verteidigung

Finde den Gegner, bevor er dich findet. Ein Radarturm kostet 49 Metall und 750 Energie, und der Commander braucht 3,8 Sekunden dafür. Er zeigt feindliche Einheiten bis zu 1.440 weit als Punkte auf der Minikarte. Bau früh einen am Rand deiner Basis. Ein schneller Späher wie der Jeffy kann dann nachsehen, was die Punkte sind. Später erkundet der Peeper aus der Flugzeugfabrik aus der Luft, mit einer Sichtweite von 350.

Stell deine erste Verteidigung neben die Extraktoren, die dem Gegner zugewandt sind. Der leichte Laserturm L.L.T. kostet 262 Metall und 2.546 Energie, und der Commander braucht 15,6 Sekunden dafür. Er hat 750 Trefferpunkte und eine Reichweite von 300. Jeder Schuss verbraucht 10 Energie, er hört also auf zu feuern, wenn dir die Energie ausgeht.

Sobald du feindliche Flugzeuge siehst, bau Flugabwehr. Eine Baueinheit kann den Raketenturm Defender für nur 79 Metall und 843 Energie bauen, und er feuert auf Flugzeuge bis zu 700 weit. Seine Raketen richten an Flugzeugen etwa doppelt so viel Schaden an wie sonst. Der Kbot Jethro und das Fahrzeug Samson tragen ähnliche Raketen.

Bau nicht zu viele Türme. Ein Turm kann sich nicht bewegen, und ein L.L.T. kostet so viel Metall wie fünf Peewees.

Dein erster Angriff

Irgendwann zwischen der sechsten und der zehnten Minute solltest du 10 bis 15 Kampfeinheiten haben. Sammle sie an einem Punkt zwischen deiner Basis und der des Gegners. Wähle sie alle aus und drück Strg+1, damit sie Trupp 1 werden. Mit Alt+1 wählst du sie von überall auf der Karte wieder aus.

Bewege den Trupp geschlossen und halte vor der feindlichen Basis an, damit die langsameren Einheiten aufschließen können. Dann nimm dir ein Ziel nach dem anderen vor und greif es mit allen Einheiten an. Das Handbuch von 1997 gibt diesen Rat für die erste Mission: Einheiten, die gemeinsam feuern, zerstören jedes Ziel schneller und erleiden weniger Schaden. Fang mit den Verteidigungstürmen an und nimm dir dann die Extraktoren und die Solarkollektoren vor. Ein Metallextraktor hat nur 170 Trefferpunkte, und jeder, den du zerstörst, senkt das Einkommen des Gegners.

Manche Einheiten können Türme von außerhalb ihrer Reichweite treffen. Auf ebenem Gelände können der Rocko (Reichweite 400) und der Hammer (Reichweite 320) beide auf einen L.L.T. (Reichweite 300) feuern, ohne getroffen zu werden. Das Handbuch warnt außerdem, dass Schüsse auf einen Turm auf höherem Gelände schlecht funktionieren, also erklimm den Kamm, bevor du angreifst.

Schick eine Baueinheit mit einem Patrouillenbefehl hinter der Armee her. Auf Patrouille repariert sie jede befreundete Einheit, der sie begegnet. Reparieren kostet Energie und kein Metall: etwa 30 Trefferpunkte für 30 Energie pro Sekunde, egal welche Baueinheit es tut. Lass die Fabrik weiter produzieren und gib ihr einen Bewegen-Befehl zu einem Punkt nahe der Front, damit neue Einheiten von selbst dorthin laufen.

Lass nach einer Schlacht deine Baueinheiten die Wracks zurückgewinnen (Taste E). Wracks bringen Metall, Bäume Energie. Das Zurückgewinnen bringt nichts, bis es abgeschlossen ist, also lass es zu Ende laufen.

Die wichtigsten Tasten und Mausbefehle

Diese Tasten decken in einem ersten Spiel fast alles ab. Die Seite zur Steuerung listet alle auf.

Taste oder Maus Wirkung
Linksklick oder einen Rahmen ziehen Eine Einheit oder mehrere auswählen
Umschalt + Klick Eine Einheit zur Auswahl hinzufügen
Linksklick auf die Karte Den ausgewählten Einheiten ihren Befehl geben (Linksklick-Belegung)
Rechtsklick Auswahl aufheben (Linksklick-Belegung)
Umschalt (halten) Befehle nacheinander aneinanderreihen
Strg+1 bis Strg+9 Die ausgewählten Einheiten zu einem Trupp machen
Alt+1 bis Alt+9 Einen Trupp auswählen
Strg+C Deinen Commander auswählen und die Ansicht auf ihn zentrieren
Strg+A Alle deine Einheiten auswählen
Strg+Z Alle Einheiten desselben Typs auswählen
M, A, P, G Bewegen, Angreifen, Patrouillieren, Bewachen
R, E, C Reparieren, Zurückgewinnen, Erobern
D Den Disintegrator (D-Gun) des Commanders abfeuern
S Stopp und die Warteschlange leeren
` oder ~ Gesundheitsbalken ein- oder ausblenden
Pause Das Spiel anhalten

Häufige Fehler

Der Commander steht still

In den ersten Minuten ist jede Sekunde verloren, in der der Commander nicht baut. Reih seine nächsten Aufträge mit Umschalt ein, damit er nie auf dich wartet. Wenn du wegschaust, um die Armee zu führen, drück Strg+C, um ihn wiederzufinden.

Der Commander führt den Angriff an

Der Commander ist stark, mit 3.000 Trefferpunkten und einem Disintegrator, der fast alles mit einem Schuss zerstört. Aber in den meisten Spielen ist das Spiel verloren, wenn er verloren ist. Stirbt er, richtet seine Explosion 9.999 Schaden in einem Bereich von 950 an und zerstört damit auch alles, was in seiner Nähe steht. Lass ihn zu Hause bauen und mit seinem Disintegrator die Basis verteidigen. Jeder Schuss damit kostet 400 Energie, und ohne diese Energie feuert er nicht.

Die Energie geht aus

Ist der Energievorrat leer, wird alles auf einmal langsamer. Baueinheiten und Fabriken arbeiten nur noch so schnell, wie dein Einkommen es bezahlen kann, Extraktoren erzeugen kein Metall mehr, und Lasertürme hören auf zu feuern. Behalte den Energiebalken im Auge und bau mehr Solar- oder Windkraft, bevor du einen teuren Auftrag beginnst.

Ressourcen stapeln sich ungenutzt

Volle Vorräte sind ebenfalls ein Problem: Alles, was du über deinen Speicher hinaus erzeugst, geht verloren. Bleiben beide Balken voll, bau eine zweite Fabrik oder eine weitere Baueinheit. Vor einem großen Projekt fügt ein Energiespeicher 3.000 hinzu und ein Metallspeicher 1.000.

Extraktoren neben dem Vorkommen

Ein Extraktor zählt nur das Metall unter seiner eigenen Grundfläche und prüft nach dem Bau nie wieder. Neben einem Vorkommen gebaut, erzeugt er nur einen Bruchteil dessen, was er könnte. Setz ihn so, dass er die glänzenden Steine bedeckt.

Zu früh Metallgeneratoren

Jeder Metallgenerator verbraucht 60 Energie für 1 Metall. Das ist für jeden Metallgenerator die Energie von drei Solarkollektoren. Bau sie erst, wenn du mehr Energie hast, als du nutzen kannst. Außerdem schalten sie sich selbst ab, wenn deine gespeicherte Energie nicht mehr als das Doppelte deines gespeicherten Metalls beträgt.

Einheiten einzeln losgeschickt

Einheiten, die einzeln ankommen, werden einzeln zerstört. Sammle eine Gruppe, mach sie zum Trupp und greif gemeinsam an.

Keine Flugabwehr

Der Computer baut auch Flugzeuge, und Bomber wie der Thunder und der Shadow können eine Basis ohne Flugabwehr verwüsten. Ein paar Defender-Türme nahe der Fabrik und den Solarkollektoren sind ein billiger Schutz.

Strg+D statt D

D feuert den Disintegrator ab, aber Strg+D startet den Countdown zur Selbstzerstörung der ausgewählten Einheiten. Hast du es aus Versehen gedrückt, drück sofort noch einmal Strg+D, um abzubrechen.

Wie es weitergeht

Das Handbuch von 1997 empfiehlt Neulingen im Strategiegenre, mit der Arm-Kampagne zu beginnen. Sie fängt mit Ein Held kehrt zurück an und führt neue Einheiten nach und nach ein. Die Seiten zu Wirtschaft und Kampf erklären die Regeln hinter dieser Seite genauer, und die Baubäume zeigen, was jede Baueinheit bauen kann. Willst du eine andere Eröffnung ausprobieren, bevor du sie spielst, miss ihre Zeiten im Bauplaner. Die Seiten zur Spielmechanik nennen die genauen Regeln hinter Einkommen, Bauen und Zielen. Wenn du bereit für Menschen statt des Computers bist, kannst du mit Open Annihilation online spielen.

Quellen

  • Handbuch zu Total Annihilation (1997): ein Spiel starten, die Schwierigkeitsgrade, die Tutorial-Strategie für die ersten Arm-Missionen und der Hinweis zum Angriff bergauf.
  • Handbuch zu Total Annihilation (Neuauflage von 2000): Ressourcen, Befehle und die Mausbelegungen.
  • Spieldaten aus der GOG-Version 3.1c: Einheitenkosten, Bauzeiten, Baukraft, Trefferpunkte, Waffen und Karteneinstellungen, wie auf den Einheitenseiten und den Kartenseiten gezeigt.
  • Die Analyse der Engine von Total Annihilation durch Core Prime: Bauzeiten bei normaler Geschwindigkeit, Förderleistung der Extraktoren, Windleistung, Speicher, Reparatur, Helfen und das Einkommen des Computers auf jedem Schwierigkeitsgrad.