Ваша первая игра в Total Annihilation

Первые игры в Total Annihilation обычно проигрывают одним и тем же образом. Командир стоит без дела, полоска энергии на нуле, а армия добирается до противника по одному юниту. Избегайте этого, и через несколько игр вы сможете обыграть компьютер.

Время на этой странице указано для обычной скорости игры, а стоимость и время строительства взяты из данных игры. В примерах используются юниты ARM. У CORE для каждого из них есть свой аналог с похожей стоимостью. Памятка собирает клавиши и главные цифры на одной-двух страницах, которые можно распечатать.

Тренировочная игра

В главном меню выберите «Одиночная», затем «Схватка» и сыграйте против одного компьютерного противника на лёгком уровне сложности. От уровня сложности зависит, сколько зарабатывает компьютер. На лёгком он получает половину дохода, который производят его юниты и здания, на среднем — 70 процентов. На сложном он получает весь доход, как всегда получаете вы.

Возьмите небольшую карту на двух игроков, где много суши, например Sherwood или Плато Ашап. На странице каждой карты отмечены месторождения металла и указаны скорость ветра и сила приливов. Задайте стартовые металл и энергию по 1000, как в кампании. Ёмкость на старте такая же: вы можете хранить по 1000 каждого ресурса плюс то, что добавят ваши здания. Всё, что вы произведёте сверх этого, теряется.

Изначально в игре включена схема левой кнопки. Если вы играли в другие стратегии, вам может больше понравиться схема правой кнопки, в которой приказы отдаёт правая кнопка. Переключить схему можно в меню «Параметры», в разделе «Интерфейс». Обе схемы описаны на странице об управлении.

Первые две минуты

Вы начинаете с одним Командиром, больше у вас ничего нет. Это лучший строитель, который будет у вас за всю игру. Его мощность строительства, 300, — самая высокая среди всех юнитов, и солнечный коллектор он строит за 8,3 секунды. Строительной машине на ту же работу нужно 27,7 секунды, а строительному К-боту — 41,6. Пусть Командир строит с первой же секунды.

Начните с металла и энергии, затем постройте завод. Ставьте каждое здание рядом с предыдущим, чтобы Командир не тратил время на ходьбу.

Порядок Что строить Металл Энергия Время у Командира
1 Экстрактор металла на ближайшем месторождении 50 521 6,0 с
2 Солнечный коллектор 145 760 8,3 с
3 Экстрактор металла на втором месторождении 50 521 6,0 с
4 Солнечный коллектор 145 760 8,3 с
5 Лаборатория К-ботов или завод техники 705 или 620 1130 или 1000 22,5 с или 21,7 с

Ставьте каждый экстрактор прямо на блестящие камни месторождения. Игра рассчитывает его выработку один раз, при постройке, по металлу в земле под ним. На месторождении он даёт примерно от 0,5 до 2,3 металла в секунду, в зависимости от того, насколько оно богато. На голой земле он не даёт почти ничего. Кроме того, каждый экстрактор расходует 3 энергии в секунду и не производит металла, пока ваш запас энергии пуст.

К тому времени, как начнётся стройка завода, запас энергии почти опустеет. Это нормально. С этого момента Командир может строить лишь так быстро, как позволяет доход, поэтому добавляйте источники энергии каждый раз, когда полоска энергии подходит к концу.

На ветреной карте ветрогенератор дешевле солнечного коллектора: 52 металла и 509 энергии, строится за 5,4 секунды. Он даёт до 30 энергии в секунду, но только при скорости ветра 5000 и выше, а ветер меняется каждые 5–14 секунд. При скорости ветра 2500 он даёт 15. Солнечный коллектор стабильно даёт 20.

Лаборатория К-ботов или завод техники

Для начала годится любой из двух заводов. Вот цифры ARM:

Лаборатория К-ботов Завод техники
Стоимость 705 металла, 1130 энергии 620 металла, 1000 энергии
Строительный юнит Строительный К-бот: 120 металла, 2410 энергии, 62,2 с Строительная машина: 185 металла, 2030 энергии, 55,0 с
Его скорость 0,8 1,4
Его время на солнечный коллектор 41,6 с 27,7 с
Самый дешёвый боец Малыш: 53 металла, 697 энергии, 16,1 с, прочность 250 Вспышка: 106 металла, 870 энергии, 18,6 с, прочность 625
Разведчик Нет Джеффи: 37 металла, 564 энергии, 16,3 с

К-боты взбираются на склоны, перед которыми техника останавливается: предельный уклон у Малыша 17, а у Вспышки всего 10. Техника ездит быстрее, а строительная машина строит быстрее строительного К-бота. На холмистой карте берите лабораторию К-ботов. На открытой местности проще начать с завода техники.

Командир может построить не всё. Для улучшенных заводов, геотермальной станции и зенитной башни «Защитник» нужен строительный юнит, и это ещё одна причина сделать его пораньше.

Со 2-й по 5-ю минуту: наращивайте экономику

Когда завод готов, поставьте в очередь сначала строительный юнит, а затем два-три боевых. После этого не давайте заводу простаивать. Чтобы поставить юниты в очередь, щёлкните по картинке юнита по разу на каждый нужный юнит или щёлкните с Shift, чтобы добавить сразу 5.

Тем временем пусть Командир занимается экономикой. Поставьте экстрактор на каждое месторождение рядом с базой и добавляйте по солнечному коллектору или ветрогенератору на каждые один-два экстрактора. Когда строительный юнит будет готов, отправьте его к дальним месторождениям, чтобы Командир мог оставаться у базы.

Заводу, который строит без перерыва, нужен стабильный доход. Лаборатория К-ботов, выпускающая Малышей одного за другим, расходует около 3,3 металла и 43 энергии в секунду. Это два-три экстрактора и два солнечных коллектора сверх собственных 25 энергии Командира. Второму заводу нужно столько же, так что стройте его, только когда ваши запасы раз за разом заполняются.

Следите за полосой ресурсов вверху экрана. Она показывает производство (+) и расход (−) каждого ресурса. Когда расход выше, запас убывает, а когда он доходит до нуля, каждый строитель замедляется до того, что может оплатить ваш доход. Исправляйте тот ресурс, который кончается первым: больше экстракторов для металла, больше солнечных коллекторов или ветрогенераторов для энергии. Синтезатор металла превращает 60 энергии в 1 металл, так что он полезен, только когда энергии у вас в избытке. Цифры по всем источникам дохода есть на странице об экономике.

Помощь строителю

Над одним заданием могут работать несколько строителей, и их мощность строительства складывается. Два строителя заканчивают задание примерно вдвое быстрее, но и ресурсы тратят вдвое быстрее. Чтобы помочь со зданием, выделите строителя и отдайте ему приказ «Ремонт» на строящееся здание. Чтобы помочь заводу, отдайте строителю приказ «Охрана» на завод. Строитель, охраняющий завод, помогает, только пока оба ваших запаса заполнены хотя бы на пятую часть, так что при нехватке ресурсов он перестаёт помогать.

Разведка и оборона

Найдите противника раньше, чем он найдёт вас. Радарная вышка стоит 49 металла и 750 энергии, Командир строит её за 3,8 секунды. Она показывает вражеские юниты точками на мини-карте на расстоянии до 1440. Поставьте её на краю базы пораньше. Затем быстрый разведчик вроде Джеффи может съездить посмотреть, что это за точки. Позже Глазок с авиазавода ведёт разведку с воздуха с дальностью обзора 350.

Первую оборону ставьте рядом с экстракторами, которые обращены к противнику. Лёгкая лазерная башня Л.Л.Б. стоит 262 металла и 2546 энергии, Командир строит её за 15,6 секунды. У неё 750 единиц прочности и дальность 300. Каждый выстрел расходует 10 энергии, поэтому, когда энергия кончается, башня перестаёт стрелять.

Как только увидите вражеские самолёты, стройте ПВО. Строительный юнит может построить ракетную башню «Защитник» всего за 79 металла и 843 энергии, и она стреляет по самолётам на расстоянии до 700. Её ракеты наносят самолётам примерно вдвое больше обычного урона. Похожие ракеты несут К-бот «Джетро» и машина «Самсон».

Не стройте слишком много башен. Башня не может двигаться, а одна Л.Л.Б. стоит столько же металла, сколько пять Малышей.

Первая атака

Где-то между шестой и десятой минутой у вас должно быть 10–15 боевых юнитов. Соберите их в точке между вашей базой и базой противника. Выделите их все и нажмите Ctrl+1, чтобы сделать из них отряд 1. Alt+1 снова выделяет их из любой точки карты.

Ведите отряд вместе и остановитесь, не доходя до вражеской базы, чтобы медленные юниты успели догнать остальных. Затем выбирайте по одной цели и атакуйте её всеми юнитами. Этот совет руководство 1997 года даёт для первой миссии: юниты, стреляющие вместе, быстрее уничтожают каждую цель и получают меньше урона. Начните с оборонительных башен, затем переходите к экстракторам и солнечным коллекторам. У экстрактора металла всего 170 единиц прочности, и каждый уничтоженный экстрактор снижает доход противника.

Некоторые юниты могут бить по башням, оставаясь вне их досягаемости. На ровной местности Роко (дальность 400) и Молот (дальность 320) могут обстреливать Л.Л.Б. (дальность 300), не попадая под её огонь. Руководство также предупреждает, что стрелять по башне на возвышенности выходит плохо, так что перед атакой поднимитесь на гребень.

Пустите за армией строительный юнит с приказом «Патруль». В патруле он чинит каждый встреченный союзный юнит. Ремонт стоит энергии, но не металла: около 30 единиц прочности за 30 энергии в секунду, какой бы строитель ни чинил. Пусть завод продолжает выпуск. Отдайте ему приказ «Движение» в точку у линии фронта, и новые юниты будут сами идти туда.

После боя прикажите строительным юнитам утилизировать обломки (клавиша E). Обломки дают металл, а деревья — энергию. Утилизация ничего не даёт, пока не завершится, так что дайте ей закончиться.

Главные клавиши и мышь

Этих клавиш хватит почти на всё в первой игре. Все клавиши перечислены на странице об управлении.

Клавиша или мышь Действие
Щелчок левой кнопкой или рамка Выделить юнит или несколько
Shift + щелчок Добавить юнит к выделению
Щелчок левой кнопкой по карте Отдать выделенным юнитам приказ (схема левой кнопки)
Щелчок правой кнопкой Снять выделение (схема левой кнопки)
Shift (удерживать) Ставить приказы в очередь один за другим
От Ctrl+1 до Ctrl+9 Сделать выделенные юниты отрядом
От Alt+1 до Alt+9 Выделить отряд
Ctrl+C Выделить Командира и навести на него камеру
Ctrl+A Выделить все свои юниты
Ctrl+Z Выделить все юниты того же типа
M, A, P, G Движение, атака, патруль, охрана
R, E, C Ремонт, утилизация, захват
D Выстрелить из D-пушки Командира
S Остановиться и очистить очередь
` или ~ Показать или скрыть полоски здоровья
Pause Поставить игру на паузу

Типичные ошибки

Командир стоит без дела

В первые минуты каждая секунда, когда Командир не строит, потеряна. Ставьте его следующие задания в очередь с Shift, чтобы он никогда вас не ждал. Если вы отвлеклись на армию, нажмите Ctrl+C, чтобы снова его найти.

Командир ведёт атаку

Командир силён: у него 3000 единиц прочности и D-пушка, которая уничтожает почти всё с одного выстрела. Но в большинстве игр потерять его — значит проиграть. Погибая, он взрывается и наносит 9999 урона в зоне 950, так что уничтожает и всё, что стоит рядом. Держите его дома: пусть строит и защищает базу D-пушкой. Каждый выстрел D-пушки стоит 400 энергии, и без этой энергии она не выстрелит.

Кончается энергия

Когда запас энергии пуст, всё замедляется разом. Строители и заводы работают лишь настолько, насколько хватает дохода, экстракторы перестают давать металл, а лазерные башни — стрелять. Следите за полоской энергии и добавляйте солнечные коллекторы или ветрогенераторы, прежде чем браться за дорогое задание.

Ресурсы копятся без дела

Полные запасы — тоже проблема: всё, что вы производите сверх ёмкости, теряется. Если обе полоски остаются полными, постройте второй завод или ещё один строительный юнит. Перед большим проектом пригодятся хранилище энергии, которое добавляет 3000, и хранилище металла, которое добавляет 1000.

Экстракторы мимо месторождения

Экстрактор учитывает только металл под своим основанием и после постройки больше его не перепроверяет. Поставленный рядом с месторождением, он даёт лишь малую долю того, что мог бы. Ставьте его так, чтобы он накрывал блестящие камни.

Синтезаторы металла слишком рано

Каждый синтезатор металла расходует 60 энергии на 1 металл. Это энергия трёх солнечных коллекторов на каждый синтезатор. Стройте их, только когда энергии у вас больше, чем вы успеваете тратить. Кроме того, они сами выключаются, когда энергии в запасе не больше, чем удвоенный запас металла.

Юниты идут по одному

Юниты, которые приходят по одному, по одному и гибнут. Соберите группу, сделайте её отрядом и атакуйте вместе.

Нет ПВО

Компьютер тоже строит самолёты, и бомбардировщики вроде Грома и Тени могут разнести базу, у которой нет ПВО. Несколько башен «Защитник» рядом с заводом и солнечными коллекторами — дешёвая защита.

Ctrl+D вместо D

D стреляет из D-пушки, а Ctrl+D запускает обратный отсчёт самоуничтожения выделенных юнитов. Если вы нажали это сочетание по ошибке, сразу нажмите Ctrl+D ещё раз, чтобы отменить его.

Что дальше

Руководство 1997 года советует новичкам в стратегиях начинать с кампании ARM: она открывается миссией «Возвращение героя» и вводит новые юниты понемногу. Страницы об экономике и бое подробнее объясняют правила, на которых держится эта страница, а деревья строительства показывают, что может создать каждый строитель. Чтобы опробовать другой дебют до игры, рассчитайте его время в планировщике, а на страницах о механике приведены точные правила дохода, строительства и прицеливания. Когда будете готовы играть с людьми, а не с компьютером, сыграйте по сети через Open Annihilation.

Источники

  • Руководство к Total Annihilation (1997): начало игры, уровни сложности, обучающая стратегия для первых миссий ARM и замечание об атаке вверх по склону.
  • Руководство к Total Annihilation (переиздание 2000 года): ресурсы, приказы и схемы управления мышью.
  • Данные игры из издания GOG версии 3.1c: стоимость юнитов, время строительства, мощность строительства, прочность, оружие и настройки карт, как они показаны на страницах юнитов и страницах карт.
  • Анализ игрового движка Total Annihilation, проведённый Core Prime: время строительства на обычной скорости, выработка экстракторов и ветрогенераторов, ёмкость, ремонт, помощь в строительстве и доход компьютера на каждом уровне сложности.