Planejador de construção

Liste o que o seu Comandante constrói, na ordem, e o que a primeira fábrica dele produz. O planejador calcula quando cada tarefa começa e termina, como o seu metal e a sua energia sobem e descem e quando uma falta segura os seus construtores. Ele segue as regras do próprio jogo, um tick por vez. Na velocidade normal, o jogo roda 30 ticks por segundo.

Como funciona a construção

A cada tick, um construtor acrescenta o seu poder de construção à tarefa: o seu workertime dividido por 30, com o resto descartado. Os 300 do Comandante dão 10 por tick, os 100 de um Laboratório de Kbots dão 3, e os 80 de um Kbot de Construção dão só 2. A tarefa termina quando o poder de construção acrescentado chega ao seu tempo de construção. O Extrator de Metal tem tempo de construção de 1.800, então o Comandante constrói um em 180 ticks: 6 segundos.

Você paga conforme o trabalho avança. Cada tick de trabalho pede a mesma fração do custo em metal e energia: para esse extrator, 8,3 de metal e 86,8 de energia por segundo. Um construtor que ajuda uma fábrica acrescenta o seu próprio poder de construção e paga a sua própria parte.

Como os estoques são acertados

Os seus estoques mudam uma vez por segundo, e não a cada tick: no primeiro tick do jogo e depois a cada 30 ticks. A cada vez, o jogo soma a renda do segundo, paga as dívidas dos segundos anteriores e depois paga o que foi pedido desde a última vez.

Se os seus estoques não cobrem tudo, cada construtor recebe a mesma fração do que pediu, e o resto vira dívida dele. Um construtor que deve metal ou energia não trabalha nada até que um segundo posterior quite a dívida. Assim, uma falta não deixa os seus construtores mais lentos. Eles param por um segundo inteiro, recomeçam e param de novo, até a renda alcançar os gastos.

O seu armazenamento de cada recurso é a sua quantidade inicial, ou 200 se ela for menor, mais o que as suas construções acrescentam. Um Laboratório de Kbots acrescenta 100 de cada. A renda acima do armazenamento é perdida.

Renda

O Comandante gera 25 de energia e 1 de metal por segundo, e o Comandante CORE também consome 1 de energia. Um Coletor Solar gera 20 de energia.

A produção de um extrator é fixada quando ele é posicionado: o seu valor de extração (0,001 para um Extrator de Metal) vezes a soma, nas 9 células embaixo dele, do metal de cada célula mais um. Numa jazida de 223, isso dá 0,001 × 9 × 224 = 2,016 de metal por segundo. Num terreno sem metal, 0,009. O planejador considera que todas as células têm o mesmo metal, como quando o extrator fica bem em cima de uma jazida, e lista as jazidas do mapa que você escolher. Um extrator consome 3 de energia por segundo. Se essa energia não for paga por inteiro num segundo, o extrator não produz metal no segundo seguinte.

A cada 5 a 14 segundos, o vento muda para uma velocidade entre a mínima e a máxima do mapa. Um Gerador Eólico gera 30 de energia vezes a velocidade dividida por 5.000, e nunca mais que 30. O planejador usa a média de todas as velocidades que o mapa permite, ou a mínima ou a máxima, se você escolher. Um Gerador Maremotriz gera por segundo a força da maré do mapa em energia.

Um Conversor de Metal transforma 60 de energia em 1 de metal por segundo. O jogo o desliga enquanto a sua energia armazenada não passa do dobro do seu metal armazenado, e o liga de novo enquanto a sua renda de energia é maior que o seu consumo de energia. Uma vez em cada cinco, ao acaso, ele deixa de ligar; o planejador não faz isso.

O que o planejador deixa de fora

  • Andar, virar, as portas das fábricas e a saída das unidades da fábrica. Um construtor posiciona a próxima tarefa no tick seguinte ao fim da anterior e começa a trabalhar nela no tick depois desse.
  • Todos os construtores, exceto o Comandante e a primeira fábrica da lista dele. As unidades que a fábrica produz somam a sua renda e o seu armazenamento, mas não constroem nem se movem.
  • Armas, reciclagem e divisão de recursos com os aliados.

Planeje sua abertura

Aberturas calculadas

Estas aberturas foram calculadas com as regras do planejador quando esta página foi feita. Abra uma no planejador para alterá-la.

ARM: Laboratório de Kbots depois de extratores e energia solar

O Comandante constrói dois extratores em jazidas e dois Coletores Solares, depois o Laboratório de Kbots. Em seguida, ajuda o laboratório a fazer um Kbot de Construção e três Peewees, e constrói um terceiro extrator. Os 25 de energia por segundo do próprio Comandante não dão conta de tudo o que ele constrói. A energia falta enquanto os coletores sobem, e de novo quando o Comandante passa a ajudar o laboratório.

ARM em Deserto Pintado: 1.000 de metal e 1.000 de energia para começar, vento de 100 a 4.000 (usa-se a média), força da maré 0.

Laboratório de Kbots em operação
1:15,4
Extrator de Metal número 1
0:06,0
Primeira unidade
1:48,8 Kbot de Construção
Tudo concluído
2:27,1

Linha do tempo

ConstrutorTarefaInícioFimTempo perdido
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo0:00,00:06,0–
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo0:06,00:12,0–
ComandanteColetor Solar0:12,10:34,414,0 s
ComandanteColetor Solar0:34,40:51,89,0 s
ComandanteLaboratório de Kbots0:51,81:15,41,0 s
ComandanteAjudar: Laboratório de Kbots1:15,42:19,138,0 s
Laboratório de KbotsKbot de Construção1:15,41:48,819,0 s
Laboratório de KbotsPeewee1:48,81:59,57,0 s
Laboratório de KbotsPeewee1:59,62:09,36,0 s
Laboratório de KbotsPeewee2:09,32:19,16,0 s
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo2:19,12:27,12,0 s

Estoques ao longo do tempo

Metal Armazenado Armazenamento
Energia Armazenado Armazenamento

Faltas

  • Faltou energia de 0:16,0 a 0:53,0. Comandante: 24,0 s perdidos. Atrasadas: Coletor Solar, Laboratório de Kbots. Extratores e conversores de metal ficaram sem energia e deixaram de produzir 96,8 de metal.
  • Faltou energia de 1:18,0 a 2:26,0. Comandante: 40,0 s perdidos. Laboratório de Kbots: 38,0 s perdidos. Atrasadas: Kbot de Construção, Peewee, Extrator de Metal. Extratores e conversores de metal ficaram sem energia e deixaram de produzir 161,3 de metal.

O armazenamento cheio desperdiçou 1 de metal e 25 de energia.

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CORE: Fábrica de Veículos com energia eólica

Em Margem do Lago, o vento sopra de 3.800 a 4.000, então um Gerador Eólico produz em média cerca de 23 de energia por segundo: mais que os 20 de um Coletor Solar, por menos da metade do metal dele. O Comandante constrói dois extratores e três geradores, depois a Fábrica de Veículos, e ajuda a fábrica a fazer dois Instigators e um Veículo de Construção.

CORE em Margem do Lago: 1.000 de metal e 1.000 de energia para começar, vento de 3.800 a 4.000 (usa-se a média), força da maré 3.

Fábrica de Veículos em operação
1:05,9
Extrator de Metal número 1
0:06,3
Primeira unidade
1:10,4 Instigator
Tudo concluído
1:39,2

Linha do tempo

ConstrutorTarefaInícioFimTempo perdido
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo0:00,00:06,3–
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo0:06,30:12,6–
ComandanteGerador Eólico0:12,60:24,26,0 s
ComandanteGerador Eólico0:24,30:35,96,0 s
ComandanteGerador Eólico0:35,90:43,62,0 s
ComandanteFábrica de Veículos0:43,61:05,9–
ComandanteAjudar: Fábrica de Veículos1:06,01:39,211,0 s
Fábrica de VeículosInstigator1:06,01:10,4–
Fábrica de VeículosInstigator1:10,51:14,9–
Fábrica de VeículosVeículo de Construção1:15,01:39,211,0 s

Estoques ao longo do tempo

Metal Armazenado Armazenamento
Energia Armazenado Armazenamento

Faltas

  • Faltou energia de 0:17,0 a 0:42,0. Comandante: 14,0 s perdidos. Atrasadas: Gerador Eólico. Extratores e conversores de metal ficaram sem energia e deixaram de produzir 56,4 de metal.
  • Faltou energia de 1:15,0 a 1:38,0. Comandante: 11,0 s perdidos. Fábrica de Veículos: 11,0 s perdidos. Atrasadas: Veículo de Construção. Extratores e conversores de metal ficaram sem energia e deixaram de produzir 44,4 de metal.

O armazenamento cheio desperdiçou 1 de metal e 24 de energia.

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