Planejador de construção
Liste o que o seu Comandante constrói, na ordem, e o que a primeira fábrica dele produz. O planejador calcula quando cada tarefa começa e termina, como o seu metal e a sua energia sobem e descem e quando uma falta segura os seus construtores. Ele segue as regras do próprio jogo, um tick por vez. Na velocidade normal, o jogo roda 30 ticks por segundo.
Como funciona a construção
A cada tick, um construtor acrescenta o seu poder de construção à tarefa: o seu workertime dividido por 30, com o resto descartado. Os 300 do Comandante dão 10 por tick, os 100 de um Laboratório de Kbots dão 3, e os 80 de um Kbot de Construção dão só 2. A tarefa termina quando o poder de construção acrescentado chega ao seu tempo de construção. O Extrator de Metal tem tempo de construção de 1.800, então o Comandante constrói um em 180 ticks: 6 segundos.
Você paga conforme o trabalho avança. Cada tick de trabalho pede a mesma fração do custo em metal e energia: para esse extrator, 8,3 de metal e 86,8 de energia por segundo. Um construtor que ajuda uma fábrica acrescenta o seu próprio poder de construção e paga a sua própria parte.
Como os estoques são acertados
Os seus estoques mudam uma vez por segundo, e não a cada tick: no primeiro tick do jogo e depois a cada 30 ticks. A cada vez, o jogo soma a renda do segundo, paga as dívidas dos segundos anteriores e depois paga o que foi pedido desde a última vez.
Se os seus estoques não cobrem tudo, cada construtor recebe a mesma fração do que pediu, e o resto vira dívida dele. Um construtor que deve metal ou energia não trabalha nada até que um segundo posterior quite a dívida. Assim, uma falta não deixa os seus construtores mais lentos. Eles param por um segundo inteiro, recomeçam e param de novo, até a renda alcançar os gastos.
O seu armazenamento de cada recurso é a sua quantidade inicial, ou 200 se ela for menor, mais o que as suas construções acrescentam. Um Laboratório de Kbots acrescenta 100 de cada. A renda acima do armazenamento é perdida.
Renda
O Comandante gera 25 de energia e 1 de metal por segundo, e o Comandante CORE também consome 1 de energia. Um Coletor Solar gera 20 de energia.
A produção de um extrator é fixada quando ele é posicionado: o seu valor de extração (0,001 para um Extrator de Metal) vezes a soma, nas 9 células embaixo dele, do metal de cada célula mais um. Numa jazida de 223, isso dá 0,001 × 9 × 224 = 2,016 de metal por segundo. Num terreno sem metal, 0,009. O planejador considera que todas as células têm o mesmo metal, como quando o extrator fica bem em cima de uma jazida, e lista as jazidas do mapa que você escolher. Um extrator consome 3 de energia por segundo. Se essa energia não for paga por inteiro num segundo, o extrator não produz metal no segundo seguinte.
A cada 5 a 14 segundos, o vento muda para uma velocidade entre a mínima e a máxima do mapa. Um Gerador Eólico gera 30 de energia vezes a velocidade dividida por 5.000, e nunca mais que 30. O planejador usa a média de todas as velocidades que o mapa permite, ou a mínima ou a máxima, se você escolher. Um Gerador Maremotriz gera por segundo a força da maré do mapa em energia.
Um Conversor de Metal transforma 60 de energia em 1 de metal por segundo. O jogo o desliga enquanto a sua energia armazenada não passa do dobro do seu metal armazenado, e o liga de novo enquanto a sua renda de energia é maior que o seu consumo de energia. Uma vez em cada cinco, ao acaso, ele deixa de ligar; o planejador não faz isso.
O que o planejador deixa de fora
- Andar, virar, as portas das fábricas e a saída das unidades da fábrica. Um construtor posiciona a próxima tarefa no tick seguinte ao fim da anterior e começa a trabalhar nela no tick depois desse.
- Todos os construtores, exceto o Comandante e a primeira fábrica da lista dele. As unidades que a fábrica produz somam a sua renda e o seu armazenamento, mas não constroem nem se movem.
- Armas, reciclagem e divisão de recursos com os aliados.