Tu primera partida de Total Annihilation
Casi todas las primeras partidas de Total Annihilation se pierden por las mismas pocas razones. El Comandante se queda parado, la barra de energía se queda a cero y el ejército llega al enemigo de unidad en unidad. Evita eso y podrás ganar al ordenador en pocas partidas.
Los tiempos de esta página son a velocidad de juego normal, y los costes y tiempos de construcción salen de los datos del juego. Los ejemplos usan unidades del Clan; el Núcleo tiene una unidad equivalente para cada una, con costes parecidos. La tarjeta de referencia rápida reúne las teclas y las cifras principales en una o dos páginas que puedes imprimir.
Prepara una partida de práctica
En el menú principal, elige 1 Jugador (Single) y luego Escaramuza (Skirmish), y juega contra un solo rival controlado por el ordenador en Fácil. La dificultad cambia cuánto ingresa el ordenador. En Fácil recibe la mitad de los ingresos que producen sus unidades y edificios, y en Media, el 70 %. En Difícil recibe la cantidad completa, igual que tú siempre.
Elige un mapa pequeño para dos jugadores con mucha tierra firme, como Sherwood o Meseta Ashap. La página de cada mapa marca sus depósitos de metal y da su velocidad del viento y su fuerza de las mareas. Pon el metal y la energía iniciales en 1000 cada uno, lo mismo que en la campaña. Tu almacenamiento empieza en esa misma cantidad: puedes guardar 1000 de cada, más lo que añadan tus edificios. Todo lo que produzcas por encima de eso se pierde.
El juego empieza con la interfaz de ratón de clic izquierdo. Si has jugado a otros juegos de estrategia, quizá prefieras la interfaz de clic derecho, en la que el botón derecho da las órdenes. Puedes cambiarla en el Menú de Opciones (Options), en Interfaz (Interface). La página de los controles explica las dos.
Los dos primeros minutos
Empiezas con tu Comandante y nada más. Es el mejor constructor que tendrás en toda la partida. Su potencia de construcción de 300 es la más alta de todas las unidades, y construye un Colector Solar en 8,3 segundos. Un Vehículo de Constr. necesita 27,7 segundos para lo mismo, y un Kbot de Constr., 41,6. Mantén al Comandante construyendo desde el primer segundo.
Empieza por el metal y la energía, y luego una fábrica. Coloca cada estructura cerca de la anterior, para que el Comandante no pierda tiempo andando.
| Orden | Construcción | Metal | Energía | Tiempo con el Comandante |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Extractor de Metal en el depósito más cercano | 50 | 521 | 6,0 s |
| 2 | Colector Solar | 145 | 760 | 8,3 s |
| 3 | Extractor de Metal en un segundo depósito | 50 | 521 | 6,0 s |
| 4 | Colector Solar | 145 | 760 | 8,3 s |
| 5 | Laboratorio Kbot o Planta Constr. Vehículos | 705 o 620 | 1130 o 1000 | 22,5 s o 21,7 s |
Coloca cada extractor justo encima de las rocas brillantes de un depósito. El juego calcula su rendimiento una sola vez, al construirlo, según el metal que hay en el suelo bajo él. Sobre un depósito produce entre 0,5 y 2,3 de metal por segundo, según lo rico que sea el depósito. Sobre suelo desnudo no produce casi nada. Cada extractor gasta además 3 de energía por segundo, y no produce metal mientras tu reserva de energía está vacía.
Cuando la fábrica esté en marcha, tu reserva de energía estará casi vacía. Es normal. A partir de ahí, el Comandante solo puede construir tan deprisa como te permitan tus ingresos, así que construye más energía cada vez que la barra de energía baje.
En un mapa con viento, un Generador Eólico es más barato que un colector solar: 52 de metal y 509 de energía, y se construye en 5,4 segundos. Produce hasta 30 de energía por segundo, pero solo con una velocidad del viento de 5000 o más, y el viento cambia cada 5 a 14 segundos. Con una velocidad del viento de 2500 produce 15. Un colector solar produce 20 fijos.
Laboratorio Kbot o Planta Constr. Vehículos
Las dos fábricas son una buena primera elección. Estas son las cifras del Clan:
| Laboratorio Kbot | Planta Constr. Vehículos | |
|---|---|---|
| Coste | 705 de metal, 1130 de energía | 620 de metal, 1000 de energía |
| Unidad de construcción | Kbot de Constr.: 120 de metal, 2410 de energía, 62,2 s | Vehículo de Constr.: 185 de metal, 2030 de energía, 55,0 s |
| Su velocidad | 0,8 | 1,4 |
| Su tiempo para un Colector Solar | 41,6 s | 27,7 s |
| Combatiente más barato | Peewee: 53 de metal, 697 de energía, 16,1 s, 250 puntos de vida | Flash: 106 de metal, 870 de energía, 18,6 s, 625 puntos de vida |
| Explorador | Ninguno | Jeffy: 37 de metal, 564 de energía, 16,3 s |
Los Kbots suben pendientes que frenan a los vehículos: el límite de pendiente del Peewee es 17, y el del Flash, solo 10. Los vehículos son más rápidos, y el Vehículo de Constr. construye más deprisa que el Kbot de Constr. En un mapa con muchas colinas, elige el Laboratorio Kbot. En terreno abierto, la Planta Constr. Vehículos es el comienzo más fácil.
El Comandante no puede construirlo todo. Las fábricas avanzadas, la Planta Geotérmica y la torre antiaérea Defender necesitan una unidad de construcción, lo que es una razón más para hacer una pronto.
Minutos 2 a 5: haz crecer tu economía
Cuando la fábrica esté terminada, pon en cola primero una unidad de construcción y después dos o tres unidades de combate. A partir de ahí, mantén la fábrica trabajando. Para poner unidades en cola, haz clic en la imagen de una unidad una vez por cada unidad que quieras, o haz Mayús+clic para añadir 5.
Mientras tanto, mantén al Comandante con la economía. Pon un extractor en cada depósito cercano a tu base, y añade un colector solar o un generador eólico por cada uno o dos extractores. Cuando la unidad de construcción esté lista, mándala a los depósitos más alejados, para que el Comandante pueda quedarse cerca de casa.
Una fábrica que construye sin pausa necesita unos ingresos constantes. Un Laboratorio Kbot que construye Peewees uno tras otro gasta unos 3,3 de metal y 43 de energía por segundo. Eso son dos o tres extractores y dos colectores solares, además de los 25 de energía del propio Comandante. Una segunda fábrica necesita otro tanto, así que constrúyela solo cuando tus reservas no paren de llenarse.
Vigila la barra de recursos de la parte superior de la pantalla. Muestra tu producción (+) y tu consumo (−) de cada recurso. Cuando el consumo es mayor, la reserva baja, y cuando llega a cero, todos los constructores se frenan hasta lo que tus ingresos pueden pagar. Arregla primero el recurso que se agota antes: más extractores para el metal, más energía solar o eólica para la energía. Un Productor de Metal convierte 60 de energía en 1 de metal, así que solo ayuda cuando te sobra energía. La página de la economía tiene las cifras de cada fuente de ingresos.
Ayudar a un constructor
Varios constructores pueden trabajar en la misma obra, y sus potencias de construcción se suman. Dos constructores terminan una obra en más o menos la mitad de tiempo, pero también gastan el doble de rápido. Para ayudar con una estructura, selecciona un constructor y dale una orden de reparar sobre la estructura mientras se construye. Para ayudar a una fábrica, dale al constructor una orden de proteger sobre la fábrica. Un constructor que protege una fábrica solo ayuda mientras tus dos reservas están llenas al menos en una quinta parte, así que deja de ayudar cuando te faltan recursos.
Exploración y defensa
Encuentra al enemigo antes de que él te encuentre a ti. Una Torre de Radar cuesta 49 de metal y 750 de energía, y el Comandante la construye en 3,8 segundos. Muestra las unidades enemigas como puntos en el minimapa hasta a 1440 de distancia. Construye una pronto en el borde de tu base. Después, un explorador rápido como el Jeffy puede ir a ver qué son esos puntos. Más adelante, el Peeper de la Planta Constr. Aeronaves explora desde el aire, con una distancia de visión de 350.
Pon tu primera defensa junto a los extractores que dan al enemigo. La torre de láser ligero L.L.T. cuesta 262 de metal y 2546 de energía, y el Comandante la construye en 15,6 segundos. Tiene 750 puntos de vida y un alcance de 300. Cada disparo gasta 10 de energía, así que deja de disparar cuando te quedas sin energía.
En cuanto veas aeronaves enemigas, construye defensas antiaéreas. Una unidad de construcción puede construir la torre lanzamisiles Defender por solo 79 de metal y 843 de energía, y dispara a las aeronaves hasta a 700 de distancia. Sus misiles hacen a las aeronaves más o menos el doble de su daño normal. El Kbot Jethro y el vehículo Samson llevan misiles parecidos.
No construyas demasiadas torres. Una torre no se puede mover, y una L.L.T. cuesta tanto metal como cinco Peewees.
Tu primer ataque
Entre el sexto y el décimo minuto deberías tener de 10 a 15 unidades de combate. Reúnelas en un punto entre tu base y la del enemigo. Selecciónalas todas y pulsa Ctrl+1 para que formen la escuadra 1. Alt+1 las vuelve a seleccionar desde cualquier punto del mapa.
Mueve la escuadra junta y detente antes de llegar a la base enemiga, para que las unidades más lentas te alcancen. Luego elige un objetivo cada vez y atácalo con todas las unidades. El manual de 1997 da este consejo para la primera misión: las unidades que disparan juntas destruyen cada objetivo más deprisa y reciben menos daño. Empieza por las torres de defensa y luego ve a por los extractores y los colectores solares. Un Extractor de Metal solo tiene 170 puntos de vida, y cada uno que destruyes reduce los ingresos del enemigo.
Algunas unidades pueden alcanzar las torres desde fuera de su alcance. En terreno llano, el Rocko (alcance 400) y el Hammer (alcance 320) pueden disparar a una L.L.T. (alcance 300) sin recibir impactos. El manual también advierte de que disparar a una torre situada más alta funciona mal, así que sube a la cresta antes de atacar.
Manda una unidad de construcción detrás del ejército con una orden de patrulla. Mientras patrulla, repara todas las unidades aliadas que encuentra. Reparar cuesta energía y nada de metal: unos 30 puntos de vida por 30 de energía por segundo, sea cual sea el constructor. Mantén la fábrica produciendo y dale una orden de mover a un punto cerca del frente, para que las unidades nuevas vayan allí solas.
Después de una batalla, haz que tus unidades de construcción recuperen los restos (la tecla E). Los restos dan metal, y los árboles, energía. Una recuperación no da nada hasta que termina, así que déjala acabar.
Teclas y ratón esenciales
Estas teclas cubren casi todo lo que necesitas en una primera partida. La página de los controles las recoge todas.
| Tecla o ratón | Qué hace |
|---|---|
| Clic izquierdo, o arrastrar un recuadro | Selecciona una unidad, o varias |
| Mayús + clic | Añade una unidad a la selección |
| Clic izquierdo en el mapa | Da su orden a las unidades seleccionadas (interfaz de clic izquierdo) |
| Clic derecho | Deselecciona (interfaz de clic izquierdo) |
| Mayús (mantener) | Pone órdenes en cola, una tras otra |
| Ctrl+1 a Ctrl+9 | Convierte las unidades seleccionadas en una escuadra |
| Alt+1 a Alt+9 | Selecciona una escuadra |
| Ctrl+C | Selecciona tu Comandante y centra la vista en él |
| Ctrl+A | Selecciona todas tus unidades |
| Ctrl+Z | Selecciona todas las unidades del mismo tipo |
| M, A, P, G | Mover, Atacar, Patrullar, Proteger |
| R, E, C | Reparar, Recuperar, Capturar |
| D | Dispara el Arma-D del Comandante |
| S | Detiene y vacía la cola |
| ` o ~ | Muestra u oculta las barras de salud |
| Pausa | Pone el juego en pausa |
Errores frecuentes
El Comandante se queda quieto
Durante los primeros minutos, cada segundo que el Comandante no construye es un segundo perdido. Pon en cola sus siguientes obras con Mayús para que nunca tenga que esperarte. Si dejas de mirarlo para dirigir el ejército, pulsa Ctrl+C para encontrarlo otra vez.
El Comandante encabeza el ataque
El Comandante es fuerte, con 3000 puntos de vida y un Arma-D que destruye casi cualquier cosa de un disparo. Pero en la mayoría de las partidas, perderlo significa perder la partida. Cuando muere, su explosión hace 9999 de daño en un área de 950, así que también destruye lo que tenga cerca. Déjalo en casa, construyendo, y que defienda la base con su Arma-D. Cada disparo del Arma-D cuesta 400 de energía, y sin ella no dispara.
Se acaba la energía
Cuando la reserva de energía está vacía, todo se frena a la vez. Los constructores y las fábricas bajan al ritmo que tus ingresos pueden pagar, los extractores dejan de producir metal y las torres láser dejan de disparar. Vigila la barra de energía y añade energía solar o eólica antes de empezar una obra cara.
Los recursos se acumulan sin usarse
Tener las reservas llenas también es un problema: todo lo que produces por encima de tu almacenamiento se pierde. Si las dos barras siguen llenas, construye una segunda fábrica u otra unidad de construcción. Antes de un proyecto grande, un Almacén de Energía suma 3000 y un Almacén de Metal suma 1000.
Extractores construidos fuera del depósito
Un extractor solo cuenta el metal que hay bajo su propia huella, y una vez construido no vuelve a comprobarlo. Construido junto a un depósito, produce una fracción de lo que podría. Colócalo de forma que cubra las rocas brillantes.
Productores de metal demasiado pronto
Cada productor de metal gasta 60 de energía por 1 de metal. Eso es la energía de tres colectores solares por cada productor de metal. Constrúyelos solo cuando tengas más energía de la que puedes usar. Además, se apagan solos cuando tu energía almacenada no supera el doble de tu metal almacenado.
Unidades enviadas de una en una
Las unidades que llegan de una en una mueren de una en una. Reúne un grupo, conviértelo en una escuadra y ataca con todas a la vez.
Sin defensa antiaérea
El ordenador también construye aeronaves, y bombarderos como el Thunder y el Shadow pueden arrasar una base sin defensa antiaérea. Unas cuantas torres Defender cerca de la fábrica y de los colectores solares son una protección barata.
Ctrl+D en vez de D
D dispara el Arma-D, pero Ctrl+D inicia la cuenta atrás de autodestrucción de las unidades seleccionadas. Si la pulsas sin querer, vuelve a pulsar Ctrl+D enseguida para cancelarla.
Por dónde seguir
El manual de 1997 sugiere que quienes se inician en los juegos de estrategia empiecen por la campaña del Clan, que arranca con Regresa un héroe y va añadiendo unidades nuevas poco a poco. Las páginas de la economía y del combate explican con más detalle las reglas que hay detrás de esta página, y los árboles de construcción muestran lo que puede hacer cada constructor. Para probar otra apertura antes de jugarla, cronométrala en el Planificador de construcción, y las páginas de mecánicas dan las reglas exactas de los ingresos, la construcción y la puntería. Cuando estés listo para jugar contra personas en lugar de contra el ordenador, puedes jugar en línea con Open Annihilation.
Fuentes
- Manual de Total Annihilation (1997): cómo empezar una partida, los niveles de dificultad, la estrategia de entrenamiento para las primeras misiones del Clan y la nota sobre atacar cuesta arriba.
- Manual de Total Annihilation (reedición de 2000): recursos, órdenes e interfaces de ratón.
- Datos del juego de la versión 3.1c de GOG: costes de las unidades, tiempos de construcción, potencia de construcción, puntos de vida, armas y ajustes de los mapas, tal como aparecen en las páginas de unidades y las páginas de mapas.
- El análisis de Core Prime del motor de juego de Total Annihilation: tiempos de construcción a velocidad normal, rendimiento de los extractores, producción eólica, almacenamiento, reparación, ayuda y los ingresos del ordenador en cada dificultad.