La tua prima partita a Total Annihilation
Quasi tutte le prime partite a Total Annihilation si perdono negli stessi pochi modi. Il Comandante resta fermo, la barra dell'energia rimane a zero e l'esercito arriva dal nemico un'unità alla volta. Evita questi errori e potrai battere il computer nel giro di poche partite.
I tempi di questa pagina sono alla velocità di gioco normale, e i costi e i tempi di costruzione vengono dai dati del gioco. Gli esempi usano unità Arm; il Core ha un'unità corrispondente per ognuna, con costi simili. La scheda di riferimento rapido raccoglie i tasti e i valori principali in una o due pagine da stampare.
Prepara una partita di prova
Dal menu principale scegli Singolo (Single), poi Battaglia (Skirmish), e gioca contro un solo avversario computer a difficoltà Facile (Easy). La difficoltà cambia quanto guadagna il computer. A Facile riceve metà del reddito prodotto dalle sue unità e dai suoi edifici, e a Media il 70 per cento. A Difficile lo riceve tutto, come lo ricevi sempre tu.
Scegli una mappa piccola per due giocatori con molta terraferma, come Sherwood o l'Altopiano di Ashap. La pagina di ogni mappa segna i giacimenti di metallo e indica la velocità del vento e la forza delle maree. Imposta il metallo e l'energia iniziali a 1.000 ciascuno, come nella campagna. La tua capacità parte dallo stesso valore: puoi tenere 1.000 di ciascuno, più quello che aggiungono i tuoi edifici. Tutto ciò che produci oltre questo limite va perso.
Il gioco parte con l'interfaccia del mouse a clic sinistro. Se hai giocato ad altri strategici, potresti preferire l'interfaccia a clic destro, in cui gli ordini si danno con il tasto destro. Puoi cambiarla nel menu Opzioni (Options), alla voce Interfaccia (Interface). La pagina sui comandi spiega entrambe.
I primi due minuti
Parti con il tuo Comandante e nient'altro. È il miglior costruttore che avrai in tutta la partita. La sua potenza di costruzione di 300 è la più alta di qualsiasi unità, e costruisce un Pannello Solare in 8,3 secondi. A un Veicolo Costruttore servono 27,7 secondi per lo stesso lavoro, e a un Kbot Costruttore 41,6. Fai costruire il Comandante fin dal primo secondo.
Comincia con metallo ed energia, poi una fabbrica. Piazza ogni struttura vicino alla precedente, così il Comandante non perde tempo a camminare.
| Ordine | Costruzione | Metallo | Energia | Tempo con il Comandante |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Estrattore di Metallo sul giacimento più vicino | 50 | 521 | 6,0 s |
| 2 | Pannello Solare | 145 | 760 | 8,3 s |
| 3 | Estrattore di Metallo su un secondo giacimento | 50 | 521 | 6,0 s |
| 4 | Pannello Solare | 145 | 760 | 8,3 s |
| 5 | Laboratorio Kbot o Fabbrica Veicoli | 705 o 620 | 1.130 o 1.000 | 22,5 s o 21,7 s |
Piazza ogni estrattore proprio sopra le rocce luccicanti di un giacimento. Il gioco calcola la sua produzione una volta sola, quando viene costruito, in base al metallo nel terreno sotto di lui. Su un giacimento produce da circa 0,5 a 2,3 di metallo al secondo, a seconda di quanto è ricco il giacimento. Sul terreno nudo non produce quasi nulla. Ogni estrattore usa anche 3 di energia al secondo, e non produce metallo mentre la tua riserva di energia è vuota.
Quando la fabbrica sarà in costruzione, la tua riserva di energia sarà quasi vuota. È normale. Da quel momento il Comandante può costruire solo alla velocità che il tuo reddito permette, quindi costruisci altra energia ogni volta che la barra dell'energia si abbassa.
Su una mappa ventosa un Generatore a Vento costa meno di un pannello solare: 52 di metallo e 509 di energia, costruito in 5,4 secondi. Produce fino a 30 di energia al secondo, ma solo con il vento a 5.000 o più, e il vento cambia ogni 5-14 secondi. Con il vento a 2.500 ne produce 15. Un pannello solare ne produce sempre 20.
Laboratorio Kbot o Fabbrica Veicoli
Come prima scelta vanno bene tutte e due le fabbriche. Questi sono i valori Arm:
| Laboratorio Kbot | Fabbrica Veicoli | |
|---|---|---|
| Costo | 705 di metallo, 1.130 di energia | 620 di metallo, 1.000 di energia |
| Unità costruttrice | Kbot Costruttore: 120 di metallo, 2.410 di energia, 62,2 s | Veicolo Costruttore: 185 di metallo, 2.030 di energia, 55,0 s |
| Sua velocità | 0,8 | 1,4 |
| Suo tempo per un Pannello Solare | 41,6 s | 27,7 s |
| Combattente più economico | Peewee: 53 di metallo, 697 di energia, 16,1 s, 250 punti ferita | Flash: 106 di metallo, 870 di energia, 18,6 s, 625 punti ferita |
| Esploratore | Nessuno | Jeffy: 37 di metallo, 564 di energia, 16,3 s |
I Kbot salgono pendii che fermano i veicoli: il limite di pendenza del Peewee è 17, quello del Flash solo 10. I veicoli si muovono più in fretta, e il Veicolo Costruttore costruisce più in fretta del Kbot Costruttore. Su una mappa collinare scegli il Laboratorio Kbot. Su un terreno aperto la Fabbrica Veicoli è la partenza più facile.
Il Comandante non può costruire tutto. Le fabbriche avanzate, lo Stabilimento Geotermico e la torretta antiaerea Defender richiedono tutti un'unità costruttrice: un motivo in più per farne una presto.
Dal minuto 2 al 5: fai crescere l'economia
Quando la fabbrica è finita, metti in coda prima un'unità costruttrice e poi due o tre unità da combattimento. Dopo, tieni la fabbrica sempre al lavoro. Per mettere in coda delle unità, fai clic sull'immagine di un'unità una volta per ogni unità che vuoi, oppure fai Maiusc+clic per aggiungerne 5.
Nel frattempo tieni il Comandante sull'economia. Metti un estrattore su ogni giacimento vicino alla base, e aggiungi un pannello solare o un generatore a vento ogni uno o due estrattori. Quando l'unità costruttrice è pronta, mandala ai giacimenti più lontani, così il Comandante può restare vicino a casa.
Una fabbrica che costruisce senza sosta ha bisogno di un reddito costante. Un Laboratorio Kbot che sforna Peewee uno dopo l'altro usa circa 3,3 di metallo e 43 di energia al secondo. Sono due o tre estrattori e due pannelli solari, oltre ai 25 di energia del Comandante. Una seconda fabbrica ne richiede altrettanti, quindi costruiscila solo quando le tue riserve continuano a riempirsi.
Tieni d'occhio la barra delle risorse in cima allo schermo. Per ogni risorsa mostra la tua produzione (+) e il tuo consumo (−). Quando il consumo è più alto, la riserva cala, e quando arriva a zero ogni costruttore rallenta fino a quanto il tuo reddito può pagare. Rimedia alla risorsa che finisce per prima: più estrattori per il metallo, più pannelli solari o generatori a vento per l'energia. Un Generatore di Metallo trasforma 60 di energia in 1 di metallo, quindi aiuta solo quando hai energia in avanzo. La pagina sull'economia riporta i valori di ogni fonte di reddito.
Aiutare un costruttore
Più costruttori possono lavorare allo stesso progetto, e le loro potenze di costruzione si sommano. Due costruttori finiscono un lavoro in circa metà del tempo, ma spendono anche al doppio della velocità. Per aiutare a costruire una struttura, seleziona un costruttore e dagli l'ordine di riparare la struttura mentre è in costruzione. Per aiutare una fabbrica, dai al costruttore l'ordine di guardia sulla fabbrica. Un costruttore di guardia a una fabbrica la aiuta solo finché entrambe le tue riserve sono piene almeno per un quinto, quindi smette di aiutare quando sei a corto di risorse.
Esplorazione e difesa
Trova il nemico prima che il nemico trovi te. Una Torre Radar costa 49 di metallo e 750 di energia, e al Comandante servono 3,8 secondi per costruirla. Mostra le unità nemiche come punti sulla minimappa fino a 1.440 di distanza. Costruiscine una presto al margine della base. Un esploratore veloce come il Jeffy può poi andare a vedere cosa sono quei punti. Più avanti, il Peeper della Fabbrica Aerei esplora dall'alto, con un campo visivo di 350.
Metti le prime difese accanto agli estrattori rivolti verso il nemico. La torretta laser leggera L.L.T. costa 262 di metallo e 2.546 di energia, e al Comandante servono 15,6 secondi per costruirla. Ha 750 punti ferita e una gittata di 300. Ogni colpo usa 10 di energia, quindi smette di sparare quando finisci l'energia.
Appena vedi aerei nemici, costruisci difese antiaeree. Un'unità costruttrice può costruire la torretta missilistica Defender per soli 79 di metallo e 843 di energia, e spara agli aerei fino a 700 di distanza. I suoi missili fanno agli aerei circa il doppio dei danni normali. Il Kbot Jethro e il veicolo Samson portano missili simili.
Non costruire troppe torrette. Una torretta non può muoversi, e una sola L.L.T. costa tanto metallo quanto cinque Peewee.
Il tuo primo attacco
Tra il sesto e il decimo minuto dovresti avere da 10 a 15 unità da combattimento. Radunale in un punto tra la tua base e quella nemica. Selezionale tutte e premi Ctrl+1 per farne la squadra 1. Con Alt+1 le riselezioni da qualsiasi punto della mappa.
Muovi la squadra tutta insieme e fermati prima della base nemica, così le unità più lente possono raggiungere le altre. Poi scegli un bersaglio alla volta e attaccalo con tutte le unità. Il manuale del 1997 dà questo consiglio per la prima missione: le unità che sparano insieme distruggono ogni bersaglio più in fretta e subiscono meno danni. Comincia dalle torrette difensive, poi passa agli estrattori e ai pannelli solari. Un Estrattore di Metallo ha solo 170 punti ferita, e ogni estrattore che distruggi abbassa il reddito del nemico.
Alcune unità possono colpire le torrette da fuori della loro portata. Su un terreno pianeggiante, il Rocko (gittata 400) e l'Hammer (gittata 320) possono entrambi sparare a una L.L.T. (gittata 300) senza essere colpiti. Il manuale avverte anche che sparare a una torretta che sta più in alto funziona male, quindi sali sulla cresta prima di attaccare.
Manda un'unità costruttrice dietro l'esercito con l'ordine di pattuglia. Mentre pattuglia, ripara ogni unità alleata che incontra. La riparazione costa energia e niente metallo: circa 30 punti ferita per 30 di energia al secondo, qualunque costruttore la faccia. Tieni la fabbrica in produzione, e dalle l'ordine di muovere verso un punto vicino al fronte, così le nuove unità ci arrivano da sole.
Dopo una battaglia, fai recuperare i relitti alle tue unità costruttrici (il tasto E). I relitti danno metallo e gli alberi energia. Un recupero non rende nulla finché non è completo, quindi lascialo finire.
Tasti e mouse essenziali
Questi tasti bastano per quasi tutto in una prima partita. La pagina sui comandi li elenca tutti.
| Tasto o mouse | Cosa fa |
|---|---|
| Clic sinistro, o trascina un riquadro | Seleziona un'unità, o più unità |
| Maiusc + clic | Aggiunge un'unità alla selezione |
| Clic sinistro sulla mappa | Dà l'ordine alle unità selezionate (interfaccia a clic sinistro) |
| Clic destro | Annulla la selezione (interfaccia a clic sinistro) |
| Maiusc (tenuto premuto) | Mette gli ordini in coda uno dopo l'altro |
| Da Ctrl+1 a Ctrl+9 | Fa delle unità selezionate una squadra |
| Da Alt+1 a Alt+9 | Seleziona una squadra |
| Ctrl+C | Seleziona il tuo Comandante e centra la visuale su di lui |
| Ctrl+A | Seleziona tutte le tue unità |
| Ctrl+Z | Seleziona tutte le unità dello stesso tipo |
| M, A, P, G | Muovi, attacca, pattuglia, guardia |
| R, E, C | Ripara, recupera, cattura |
| D | Spara con il D-Gun del Comandante |
| S | Stop, e svuota la coda |
| ` o ~ | Mostra o nasconde le barre della salute |
| Pausa | Mette in pausa il gioco |
Errori comuni
Il Comandante sta fermo
Nei primi minuti, ogni secondo in cui il Comandante non costruisce è perso. Metti in coda i suoi lavori successivi con Maiusc, così non deve mai aspettarti. Se distogli lo sguardo per gestire l'esercito, premi Ctrl+C per ritrovarlo.
Il Comandante guida l'attacco
Il Comandante è forte, con 3.000 punti ferita e un D-Gun che distrugge quasi tutto con un colpo. Ma nella maggior parte delle partite perderlo significa perdere la partita. Quando muore, la sua esplosione fa 9.999 danni su un'area di 950, quindi distrugge anche tutto quello che gli sta vicino. Tienilo a casa a costruire, e lascia che difenda la base con il suo D-Gun. Ogni colpo di D-Gun costa 400 di energia, e senza quell'energia non spara.
L'energia finisce
Quando la riserva di energia è vuota, tutto rallenta insieme. Costruttori e fabbriche rallentano fino a quanto il tuo reddito può pagare, gli estrattori smettono di produrre metallo e le torrette laser smettono di sparare. Tieni d'occhio la barra dell'energia, e aggiungi pannelli solari o generatori a vento prima di iniziare un lavoro costoso.
Risorse accumulate e inutilizzate
Anche le riserve piene sono un problema: tutto ciò che produci oltre la tua capacità va perso. Se entrambe le barre restano piene, costruisci una seconda fabbrica o un'altra unità costruttrice. Prima di un grosso progetto, un Deposito Energetico aggiunge 3.000 di capacità e un Deposito di Metallo 1.000.
Estrattori costruiti fuori dal giacimento
Un estrattore conta solo il metallo sotto il proprio ingombro, e dopo essere stato costruito non lo ricontrolla mai. Costruito accanto a un giacimento, produce una frazione di quello che potrebbe. Piazzalo in modo che copra le rocce luccicanti.
Generatori di metallo troppo presto
Ogni generatore di metallo usa 60 di energia per 1 di metallo. Per ogni generatore di metallo è l'energia di tre pannelli solari. Costruiscili solo quando hai più energia di quanta ne puoi usare. Inoltre si spengono da soli quando la tua energia in riserva non supera il doppio del tuo metallo in riserva.
Unità mandate una alla volta
Le unità che arrivano una alla volta vengono distrutte una alla volta. Raduna un gruppo, fanne una squadra e attacca tutti insieme.
Nessuna difesa antiaerea
Anche il computer costruisce aerei, e bombardieri come il Thunder e lo Shadow possono devastare una base senza difese antiaeree. Qualche torretta Defender vicino alla fabbrica e ai pannelli solari è una protezione economica.
Ctrl+D invece di D
D spara con il D-Gun, ma Ctrl+D avvia il conto alla rovescia dell'autodistruzione delle unità selezionate. Se lo premi per sbaglio, premi subito di nuovo Ctrl+D per annullare.
Dove andare dopo
Il manuale del 1997 suggerisce a chi è nuovo agli strategici di cominciare con la campagna Arm, che si apre con Ritorno di un eroe e introduce le nuove unità poche alla volta. Le pagine sull'economia e sul combattimento spiegano più nel dettaglio le regole dietro questa pagina, e gli alberi di costruzione mostrano cosa può costruire ogni costruttore. Per provare un'apertura diversa prima di giocarla, cronometrala nel pianificatore di costruzione, e le pagine sulle meccaniche danno le regole esatte di reddito, costruzione e mira. Quando ti senti pronto ad affrontare persone invece del computer, puoi giocare online con Open Annihilation.
Fonti
- Manuale di Total Annihilation (1997): come iniziare una partita, i livelli di difficoltà, la strategia del tutorial per le prime missioni Arm e la nota sugli attacchi in salita.
- Manuale di Total Annihilation (riedizione del 2000): risorse, ordini e interfacce del mouse.
- Dati di gioco della versione 3.1c di GOG: costi delle unità, tempi di costruzione, potenza di costruzione, punti ferita, armi e impostazioni delle mappe, come riportati nelle pagine delle unità e nelle pagine delle mappe.
- Analisi del motore di gioco di Total Annihilation fatta da Core Prime: tempi di costruzione a velocità normale, produzione degli estrattori, produzione del vento, capacità, riparazione, aiuto tra costruttori e reddito del computer a ogni difficoltà.