Total Annihilationの最初の1戦

Total Annihilationの最初の対戦で負ける原因は、たいていいくつかに決まっています。コマンダーが何もせずに立っている、エネルギーのバーがゼロのまま、そして軍勢が1体ずつ敵のもとへたどり着く、の3つです。これを避ければ、数戦のうちにコンピューターに勝てるようになります。

このページの時間は通常のゲーム速度でのもので、コストと建設時間はゲームデータから取っています。例にはARMのユニットを使っていますが、COREにもそれぞれ対応するユニットがあり、コストも近い値です。クイックリファレンスカードには、キーと主な数値を、印刷できる1〜2ページにまとめてあります。

練習用の対戦を設定する

メインメニューで「Single」、続いて「Skirmish」を選び、イージーのコンピューター1人を相手に対戦します。難易度の設定で変わるのは、コンピューターの収入です。イージーでは、ユニットや建物が生む収入の半分しか得られず、ノーマルでは70パーセントです。ハードでは、プレイヤーと同じく全額を得ます。

シャーウッドやアシャップ高原のような、陸地の多い2人用の小さなマップを選んでください。各マップのページには、金属鉱床の位置と、風速と潮力の値が載っています。開始時の金属とエネルギーは、キャンペーンと同じくそれぞれ1000にします。貯蔵上限も同じ量から始まり、それぞれ1000に建物が加える分を足した量まで貯められます。それを超えて生産した分は失われます。

ゲームは左クリック式のマウス操作で始まります。ほかのストラテジーゲームを遊んだことがあるなら、右ボタンで命令を出す右クリック式のほうがなじむかもしれません。切り替えは「Options」メニューの「Interface」で行います。両方の詳細は操作のページで説明しています。

最初の2分間

開始時にはコマンダーしかいません。コマンダーは、ゲームを通じて最も優れた建設ユニットです。建設力300はどのユニットよりも高く、太陽光発電機を8.3秒で建てます。同じ作業に、建設車両は27.7秒、建設Kボットは41.6秒かかります。コマンダーには最初の1秒から建設させ続けてください。

まず金属とエネルギー、それから工場です。コマンダーが歩く時間を無駄にしないよう、建物はそれぞれ前の建物の近くに置きます。

順番 建設するもの 金属 エネルギー コマンダーでの時間
1 最寄りの鉱床に金属抽出機 50 521 6.0秒
2 太陽光発電機 145 760 8.3秒
3 2つ目の鉱床に金属抽出機 50 521 6.0秒
4 太陽光発電機 145 760 8.3秒
5 Kボットラボまたは車両工場 705または620 1130または1000 22.5秒または21.7秒

抽出機は、鉱床の光る岩の真上に置いてください。ゲームは抽出機の生産量を、建設された時点で一度だけ、その下の地面にある金属から計算します。鉱床の上なら、鉱床の豊かさに応じて毎秒約0.5〜2.3の金属を生みます。何もない地面では、ほとんど何も生みません。抽出機はそれぞれ毎秒3のエネルギーも使い、貯蔵エネルギーが空の間は金属を生産しません。

工場の建設が進むころには、貯蔵エネルギーはほぼ空になっています。これは普通のことです。そこから先、コマンダーは収入が許す速さでしか建設できないので、エネルギーのバーが少なくなったら、そのたびにエネルギー源を増やしてください。

風の強いマップでは、風力発電機のほうが太陽光発電機より安く済みます。金属52とエネルギー509で、5.4秒で建ちます。最大で毎秒30のエネルギーを生みますが、それは風速5000以上のときだけで、風は5〜14秒ごとに変わります。風速2500なら15です。太陽光発電機は常に20を生みます。

Kボットラボか車両工場か

どちらの工場も最初の工場に向いています。ARMの数値は次のとおりです。

Kボットラボ 車両工場
コスト 金属705、エネルギー1130 金属620、エネルギー1000
建設ユニット 建設Kボット:金属120、エネルギー2410、62.2秒 建設車両:金属185、エネルギー2030、55.0秒
その速度 0.8 1.4
その太陽光発電機の建設時間 41.6秒 27.7秒
最も安い戦闘ユニット ピーウィー:金属53、エネルギー697、16.1秒、耐久力250 フラッシュ:金属106、エネルギー870、18.6秒、耐久力625
偵察ユニット なし ジェフィー:金属37、エネルギー564、16.3秒

Kボットは、車両が止まってしまう斜面も登れます。ピーウィーの傾斜の限界は17ですが、フラッシュは10しかありません。車両は移動が速く、建設車両は建設Kボットより速く建設します。起伏の多いマップならKボットラボを選んでください。開けた地形なら、車両工場のほうが楽に始められます。

コマンダーは何でも建設できるわけではありません。上級工場、地熱発電所、対空塔のディフェンダーは、どれも建設ユニットでなければ建てられません。これも、建設ユニットを早めに作る理由の1つです。

2〜5分:経済を育てる

工場が完成したら、まず建設ユニットを1体、続いて戦闘ユニットを2〜3体予約します。そのあとは工場を休ませないでください。ユニットを予約するには、ほしい数だけユニットの絵を1回ずつクリックするか、Shift+クリックで5体ずつ追加します。

その間、コマンダーには経済の仕事を続けさせます。基地の近くのすべての鉱床に抽出機を置き、抽出機1〜2基ごとに太陽光発電機か風力発電機を1基加えます。建設ユニットができたら、遠くの鉱床へ送り、コマンダーは本拠地の近くにとどめます。

休まず建設を続ける工場には、安定した収入が必要です。ピーウィーを次々に作るKボットラボは、毎秒約3.3の金属と43のエネルギーを使います。これは、コマンダー自身のエネルギー25に加えて、抽出機2〜3基と太陽光発電機2基の分です。2つ目の工場にも同じだけ必要なので、建てるのは貯蔵が満杯になり続けるようになってからにしてください。

画面上部の資源バーに注目してください。各資源の生産量(+)と使用量(−)が表示されます。使用量のほうが多いと貯蔵が減り、ゼロになると、すべての建設ユニットが収入でまかなえる速さまで遅くなります。先に尽きる資源から手を打ちます。金属なら抽出機を、エネルギーなら太陽光発電機か風力発電機を増やします。金属変換機はエネルギー60を金属1に変えるので、役に立つのはエネルギーが余っているときだけです。収入源ごとの数値は経済のページにあります。

建設ユニットを手伝う

1つの作業に複数の建設ユニットを加えられ、その建設力は足し合わされます。2体なら約半分の時間で終わりますが、消費の速さも2倍になります。建物の建設を手伝わせるには、建設ユニットを選択し、建設中の建物に修理命令を出します。工場を手伝わせるには、建設ユニットに工場への護衛命令を出します。工場を護衛する建設ユニットが手伝うのは、両方の貯蔵がどちらも5分の1以上あるときだけなので、資源が足りなくなると手伝いをやめます。

偵察と防御

敵に見つかる前に敵を見つけます。レーダー塔は金属49とエネルギー750で、コマンダーなら3.8秒で建ちます。1440先までの敵ユニットを、ミニマップ上の点として表示します。早いうちに基地の端に1基建ててください。そうすれば、ジェフィーのような足の速い偵察ユニットに、点の正体を見に行かせられます。のちには、航空機工場のピーパーが視界350で空から偵察します。

最初の防御は、敵の方角を向いた抽出機の横に置きます。軽レーザー塔のL.L.T.は金属262とエネルギー2546で、コマンダーなら15.6秒で建ちます。耐久力は750、射程は300です。1発ごとにエネルギーを10使うので、エネルギーが尽きると撃てなくなります。

敵の航空機を見たら、すぐに対空を用意します。建設ユニットなら、ミサイル塔のディフェンダーを金属79とエネルギー843だけで建てられ、700先までの航空機を撃ちます。そのミサイルは、航空機に通常の約2倍のダメージを与えます。Kボットのジェスロと車両のサムソンも、同じようなミサイルを積んでいます。

塔を建てすぎないでください。塔は動けず、L.L.T.1基でピーウィー5体分の金属がかかります。

最初の攻撃

6分目から10分目のどこかで、戦闘ユニットが10〜15体そろっているはずです。それらを、自軍の基地と敵の基地の間の地点に集めます。全員を選択してCtrl+1を押すと、分隊1になります。Alt+1を押せば、マップのどこからでもその分隊をもう一度選択できます。

分隊はまとめて動かし、遅いユニットが追いつけるよう、敵の基地の手前で止めます。それから目標を1つずつ選び、全ユニットで攻撃します。1997年のマニュアルは、最初のミッションについてこう助言しています。一斉に撃つユニットは、目標を早く破壊でき、受けるダメージも少なくなる、と。まず防御塔を、次に抽出機と太陽光発電機を狙います。金属抽出機の耐久力は170しかなく、1基壊すごとに敵の収入が下がります。

塔の射程の外から塔を撃てるユニットもいます。平地では、ロッコ(射程400)とハンマー(射程320)は、どちらもL.L.T.(射程300)を撃たれずに攻撃できます。マニュアルは、高台の塔を下から撃ってもうまくいかないとも警告しているので、攻撃の前に尾根を登ってください。

軍勢の後ろに、巡回命令を出した建設ユニットを付けます。巡回中の建設ユニットは、出会った味方のユニットをすべて修理します。修理にかかるのはエネルギーだけで、金属はかかりません。どの建設ユニットでも、毎秒約30のエネルギーで耐久力を約30回復させます。工場には生産を続けさせ、前線近くの地点への移動命令を出しておけば、新しいユニットが自分でそこへ歩いていきます。

戦闘のあとは、建設ユニットに残骸を回収させます(Eキー)。残骸からは金属が、木からはエネルギーが得られます。回収は完了するまで何も得られないので、最後まで続けさせてください。

重要なキーとマウス操作

最初の対戦では、ほとんどがこれらのキーで足ります。すべてのキーは操作のページに載せています。

キーまたはマウス 機能
左クリック、またはドラッグで囲む ユニットを1体、または複数選択
Shift+クリック ユニットを選択に追加
マップを左クリック 選択中のユニットに命令を出す(左クリック式)
右クリック 選択を解除(左クリック式)
Shift(押したまま) 命令を順番に予約
Ctrl+1〜Ctrl+9 選択中のユニットを分隊にする
Alt+1〜Alt+9 分隊を選択
Ctrl+C コマンダーを選択し、画面の中央に表示
Ctrl+A 自軍の全ユニットを選択
Ctrl+Z 同じ種類のすべてのユニットを選択
M、A、P、G 移動、攻撃、巡回、護衛
R、E、C 修理、回収、捕獲
D コマンダーのDガンを撃つ
S 停止し、予約を消去
`または~ 耐久力バーの表示/非表示
Pause ゲームを一時停止

よくある失敗

立ち止まったコマンダー

最初の数分間は、コマンダーが建設していない1秒1秒がそのまま損失です。Shiftで次の作業を予約し、コマンダーが指示を待たないようにしてください。軍勢の指揮で目を離したときは、Ctrl+Cでコマンダーを見つけられます。

攻撃の先頭に立つコマンダー

コマンダーは強力です。耐久力は3000あり、Dガンはほとんど何でも一撃で破壊します。しかし、たいていの対戦では、コマンダーを失えば負けです。倒れたときの爆発は範囲950に9999のダメージを与えるので、近くにあるものも巻き込んで破壊します。コマンダーは本拠地で建設させ、Dガンで基地を守らせてください。Dガンは1発ごとに400のエネルギーを使い、エネルギーがなければ撃てません。

エネルギー切れ

貯蔵エネルギーが空になると、すべてが一度に遅くなります。建設ユニットと工場は収入でまかなえる速さまで遅くなり、抽出機は金属を生まなくなり、レーザー塔は撃てなくなります。エネルギーのバーを見て、高価な作業を始める前に太陽光発電機か風力発電機を増やしてください。

使われずにたまる資源

貯蔵が満杯なのも問題です。貯蔵上限を超えて生産した分は失われます。両方のバーが満杯のままなら、2つ目の工場か、もう1体の建設ユニットを作ってください。大きな計画の前には、エネルギー貯蔵庫で3000、金属貯蔵庫で1000、貯蔵上限を増やせます。

鉱床から外れた抽出機

抽出機が数えるのは自分の占有面積の下にある金属だけで、建設されたあとは二度と確認しません。鉱床の横に建てると、本来の生産量のごく一部しか生みません。光る岩を覆うように置いてください。

早すぎる金属変換機

金属変換機は、エネルギー60で金属1を作ります。金属変換機1基につき、太陽光発電機3基分のエネルギーです。建てるのは、使いきれないほどエネルギーがあるときだけにしてください。また、貯蔵エネルギーが貯蔵金属の2倍以下になると、金属変換機は自動でオフになります。

1体ずつ送り込まれるユニット

1体ずつ着いたユニットは、1体ずつ倒されます。集団をまとめて分隊にし、一斉に攻撃してください。

対空なし

コンピューターも航空機を作ります。サンダーやシャドウのような爆撃機は、対空のない基地を壊滅させられます。工場と太陽光発電機の近くにディフェンダーを数基置くだけで、安く守れます。

DのつもりでCtrl+D

DはDガンを撃ちますが、Ctrl+Dは選択中のユニットの自爆カウントダウンを始めます。間違えて押したら、すぐにもう一度Ctrl+Dを押して取り消してください。

次に読むページ

1997年のマニュアルは、ストラテジーゲームが初めての人にARMのキャンペーンから始めるよう勧めています。キャンペーンは英雄の帰還から始まり、新しいユニットを少しずつ加えていきます。このページの背景にあるルールは、経済と戦闘のページで詳しく説明しており、建設ツリーでは各建設ユニットが作れるものがわかります。別の序盤を試す前に、建設プランナーでタイミングを計れます。ゲームの仕組みのページには、収入、建設、照準の正確なルールがあります。コンピューターではなく人と対戦する準備ができたら、Open Annihilationでオンライン対戦ができます。

出典

  • Total Annihilationのマニュアル(1997年):ゲームの始め方、難易度、最初のARMミッションのチュートリアルの戦略、丘の上への攻撃についての注意。
  • Total Annihilationのマニュアル(2000年の再発売版):資源、命令、マウス操作。
  • バージョン3.1cのGOG版のゲームデータ:ユニットのコスト、建設時間、建設力、耐久力、武器、マップの設定。ユニットのページとマップのページに掲載しているものです。
  • Core PrimeによるTotal Annihilationのゲームエンジンの分析:通常速度での建設時間、抽出機の生産量、風力発電量、貯蔵、修理、建設の手伝い、難易度ごとのコンピューターの収入。