Planalto de Ashap
Planalto de Ashap é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, de 4.128 × 4.224 pixels, com 10 posições iniciais.
9 X 9 Metal no nível inferior acidentado
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 15,36 de metal por segundo com suas jazidas, 15% a menos que a mais rica, que produz 18,16. A posição mais apertada tem 13% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,36 | 0 | 45,3% | 17,1% | 0% | 4.308 pixels |
| 2 | 14 | 18,16 | 0 | 54,7% | 19,6% | 0% | 4.308 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 10,15 de metal por segundo com suas jazidas, 22% a menos que a mais rica, que produz 13,02. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,15 | 0 | 31,3% | 10,9% | 0% | 2.753 pixels |
| 2 | 11 | 13,02 | 0 | 43,7% | 16,9% | 0% | 3.313 pixels |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25% | 8,9% | 0% | 2.753 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,12 de metal por segundo com suas jazidas, 41% a menos que a mais rica, que produz 10,35. A posição mais apertada tem 16% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,12 | 0 | 22,8% | 8,5% | 0% | 2.753 pixels |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4% | 10,1% | 0% | 2.496 pixels |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25% | 8,9% | 0% | 2.753 pixels |
| 4 | 6 | 9,05 | 0 | 25,8% | 9,2% | 0% | 2.496 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 4,23 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 9,24. A posição mais apertada tem 72% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 pixels |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4% | 10,1% | 0% | 2.496 pixels |
| 3 | 7 | 9,24 | 0 | 23,8% | 8,5% | 0% | 2.529 pixels |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5% | 9,2% | 0% | 2.496 pixels |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7% | 6% | 0% | 224 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 4,23 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 8,14. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 pixels |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16,1% | 6,2% | 0% | 210 pixels |
| 3 | 6 | 8,14 | 0 | 23,6% | 8,4% | 0% | 2.529 pixels |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5% | 9,2% | 0% | 2.496 pixels |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7% | 6% | 0% | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 7,23. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 pixels |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16% | 6,2% | 0% | 210 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 pixels |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5% | 9,2% | 0% | 2.496 pixels |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15,2% | 5,9% | 0% | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 pixels |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7% | 4,8% | 0% | 116 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 7,23. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 pixels |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,8% | 5,8% | 0% | 210 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8% | 4,1% | 0% | 209 pixels |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15% | 5,8% | 0% | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 pixels |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7% | 4,8% | 0% | 116 pixels |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 15,2% | 5,6% | 0% | 209 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 1,11 de metal por segundo com suas jazidas, 85% a menos que a mais rica, que produz 7,23. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 pixels |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,7% | 5,8% | 0% | 210 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8% | 4,1% | 0% | 209 pixels |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1% | 3,4% | 0% | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 pixels |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4% | 2,3% | 0% | 116 pixels |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 14,9% | 5,5% | 0% | 209 pixels |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,6% | 5,1% | 0% | 1.193 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 89% a menos que a mais rica, que produz 7,23. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6% | 2,9% | 0% | 224 pixels |
| 2 | 1 | 0,78 | 0 | 9,2% | 3,5% | 0% | 210 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5% | 3,8% | 0% | 116 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8% | 4,1% | 0% | 209 pixels |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1% | 3,4% | 0% | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5% | 3,9% | 0% | 210 pixels |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4% | 2,3% | 0% | 116 pixels |
| 8 | 2 | 1,89 | 0 | 8,5% | 2,8% | 0% | 209 pixels |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,4% | 5% | 0% | 1.193 pixels |
| 10 | 6 | 7,23 | 0 | 12,1% | 5% | 0% | 1.064 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.