Твоя перша гра в Total Annihilation
Більшість перших ігор у Total Annihilation програють одними й тими самими способами. Командир стоїть без діла, смужка енергії на нулі, а армія доходить до ворога по одному юніту. Уникни цього, і за кілька ігор ти вже перемагатимеш компʼютер.
Час на цій сторінці вказано для звичайної швидкості гри, а вартість і час будівництва взято з даних гри. У прикладах використано юніти ARM; CORE має відповідник для кожного з них зі схожою вартістю. Довідкова картка вміщує клавіші й головні цифри на одну-дві сторінки, які можна роздрукувати.
Налаштуй тренувальну гру
У головному меню обери «СОЛО», потім «Сутичка», і грай проти одного компʼютерного суперника на легкому рівні складності. Рівень складності змінює, скільки заробляє компʼютер. На легкому рівні він отримує половину доходу, який дають його юніти й будівлі, а на середньому — 70%. На складному він отримує повну суму, як завжди отримуєш і ти.
Обери невелику мапу для двох гравців із великою кількістю суходолу, як-от Шервуд або Плато Ашап. На сторінці кожної мапи позначено її родовища металу й указано швидкість вітру та силу припливу. Задай початкові метал і енергію по 1000, як у кампанії. Твоя місткість починається з тієї самої величини: ти можеш тримати по 1000 кожного ресурсу плюс те, що додадуть твої будівлі. Усе, що виробиш понад це, втрачається.
Гра починається зі схеми керування лівою кнопкою миші. Якщо ти грав в інші стратегії, тобі може більше сподобатися схема правої кнопки, де накази віддає права кнопка. Перемкнути її можна в меню «Параметри», у розділі «Інтерфейс». Сторінка керування пояснює обидві.
Перші дві хвилини
Ти починаєш зі своїм Командиром і більше нічим. Це найкращий будівельник, який буде в тебе за всю гру. Його будівельна потужність 300 — найвища серед усіх юнітів, і Сонячний колектор він будує за 8,3 секунди. Будівельній машині на ту саму роботу потрібно 27,7 секунди, а Будівельному кботу — 41,6. Не давай Командирові простоювати з першої ж секунди.
Почни з металу й енергії, а потім будуй завод. Став кожну споруду поруч із попередньою, щоб Командир не гаяв часу на ходіння.
| Порядок | Що будувати | Метал | Енергія | Час із Командиром |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Видобувач металу на найближчому родовищі | 50 | 521 | 6,0 с |
| 2 | Сонячний колектор | 145 | 760 | 8,3 с |
| 3 | Видобувач металу на другому родовищі | 50 | 521 | 6,0 с |
| 4 | Сонячний колектор | 145 | 760 | 8,3 с |
| 5 | Лабораторія кботів або Завод техніки | 705 або 620 | 1130 або 1000 | 22,5 с або 21,7 с |
Став кожен видобувач просто на блискучі камені родовища. Гра обчислює його виробіток один раз, коли його збудовано, за металом у землі під ним. На родовищі він дає приблизно 0,5–2,3 металу за секунду, залежно від того, наскільки родовище багате. На голій землі він не дає майже нічого. Кожен видобувач також витрачає 3 енергії за секунду й не видобуває металу, поки твій запас енергії порожній.
Поки будується завод, твій запас енергії майже вичерпається. Це нормально. Відтоді Командир може будувати лише так швидко, як дозволяє твій дохід, тож будуй ще енергію щоразу, коли смужка енергії падає.
На вітряній мапі Вітрогенератор дешевший за сонячний колектор: 52 металу й 509 енергії, будується за 5,4 секунди. Він дає до 30 енергії за секунду, але лише за швидкості вітру 5000 і більше, а вітер змінюється кожні 5–14 секунд. За швидкості вітру 2500 він дає 15. Сонячний колектор дає незмінні 20.
Лабораторія кботів чи завод техніки
Обидва заводи — гарний перший вибір. Ось цифри ARM:
| Лабораторія кботів | Завод техніки | |
|---|---|---|
| Вартість | 705 металу, 1130 енергії | 620 металу, 1000 енергії |
| Будівельний юніт | Будівельний кбот: 120 металу, 2410 енергії, 62,2 с | Будівельна машина: 185 металу, 2030 енергії, 55,0 с |
| Його швидкість | 0,8 | 1,4 |
| Його час на Сонячний колектор | 41,6 с | 27,7 с |
| Найдешевший боєць | Малюк: 53 металу, 697 енергії, 16,1 с, міцність 250 | Спалах: 106 металу, 870 енергії, 18,6 с, міцність 625 |
| Розвідник | Немає | Джеффі: 37 металу, 564 енергії, 16,3 с |
Кботи видираються на схили, що зупиняють техніку: обмеження схилу в Малюка 17, а в Спалаху лише 10. Техніка рухається швидше, а Будівельна машина будує швидше за Будівельного кбота. На горбистій мапі бери Лабораторію кботів. На відкритій місцевості із Заводом техніки почати легше.
Командир не може збудувати все. Покращені заводи, Геотермальна станція і зенітна вежа Оборонець потребують будівельного юніта, і це ще одна причина зробити його рано.
Хвилини 2–5: нарощуй економіку
Коли завод готовий, спершу постав у чергу будівельний юніт, а потім два-три бойові юніти. Після цього не давай заводу простоювати. Щоб поставити юніти в чергу, клацни по зображенню юніта стільки разів, скільки юнітів хочеш, або клацни з Shift, щоб додати 5.
Тим часом тримай Командира на економіці. Постав видобувач на кожне родовище біля бази й додавай сонячний колектор чи вітрогенератор на кожні один-два видобувачі. Коли будівельний юніт готовий, відправ його до дальших родовищ, щоб Командир міг лишатися біля дому.
Завод, що будує без перерви, потребує рівного доходу. Лабораторія кботів, що будує Малюків одного за одним, витрачає приблизно 3,3 металу й 43 енергії за секунду. Це два-три видобувачі й два сонячні колектори на додачу до власних 25 енергії Командира. Другому заводу потрібно стільки ж, тож будуй його лише тоді, коли твої запаси постійно заповнюються.
Стеж за панеллю ресурсів угорі екрана. Вона показує для кожного ресурсу виробіток (+) і витрату (−). Коли витрата більша, запас падає, а коли він доходить до нуля, кожен будівельник сповільнюється до того, що може оплатити твій дохід. Виправляй той ресурс, який закінчується першим: більше видобувачів для металу, більше сонячних колекторів чи вітрогенераторів для енергії. Металотворець перетворює 60 енергії на 1 метал, тож він допомагає лише тоді, коли енергії в тебе з надлишком. На сторінці економіки є цифри для кожного джерела доходу.
Допомога будівельникові
Кілька будівельників можуть працювати над однією роботою, і їхня будівельна потужність складається. Два будівельники закінчують роботу приблизно вдвічі швидше, але й витрачають удвічі швидше. Щоб допомогти будувати споруду, виділи будівельника й дай йому наказ «Ремонт» на цю споруду, поки її будують. Щоб допомогти заводу, дай будівельникові наказ «Охорона» на завод. Будівельник, що охороняє завод, допомагає, лише поки обидва твої запаси заповнені хоча б на пʼяту частину, тож коли ресурсів бракує, він перестає допомагати.
Розвідка й оборона
Знайди ворога раніше, ніж він знайде тебе. Радарна вежа коштує 49 металу й 750 енергії, і Командир будує її за 3,8 секунди. Вона показує ворожі юніти точками на мінімапі на відстані до 1440. Збудуй одну рано, на краю бази. Тоді швидкий розвідник, як-от Джеффі, може піти й подивитися, що це за точки. Пізніше Підглядач з Авіазаводу розвідує з повітря з дальністю огляду 350.
Першу оборону став біля видобувачів, що дивляться в бік ворога. Легка лазерна вежа Л.Л.В. коштує 262 металу й 2546 енергії, і Командир будує її за 15,6 секунди. Вона має міцність 750 і дальність 300. Кожен постріл витрачає 10 енергії, тож коли енергія закінчується, вежа перестає стріляти.
Щойно побачиш ворожі літаки, будуй ППО. Будівельний юніт може збудувати ракетну вежу Оборонець лише за 79 металу й 843 енергії, і вона стріляє по літаках на відстані до 700. Її ракети завдають літакам приблизно вдвічі більше шкоди, ніж зазвичай. Кбот Джетро і машина Самсон мають схожі ракети.
Не будуй забагато веж. Вежа не може рухатися, а одна Л.Л.В. коштує стільки ж металу, скільки пʼять Малюків.
Твоя перша атака
Десь між шостою й десятою хвилиною в тебе має бути 10–15 бойових юнітів. Збери їх у точці між своєю базою й ворожою. Виділи їх усіх і натисни Ctrl+1, щоб зробити з них загін 1. Alt+1 знову виділяє їх із будь-якого місця мапи.
Веди загін разом і зупинись, не доходячи до ворожої бази, щоб повільніші юніти встигли наздогнати. Потім обирай по одній цілі й атакуй її всіма юнітами. Інструкція 1997 року дає таку пораду для першої місії: юніти, що стріляють разом, знищують кожну ціль швидше й отримують менше шкоди. Почни з оборонних веж, потім бий по видобувачах і сонячних колекторах. Видобувач металу має лише 170 очок міцності, і кожен знищений зменшує дохід ворога.
Деякі юніти можуть бити по вежах з-поза їхньої досяжності. На рівній місцевості Роко (дальність 400) і Молот (дальність 320) обидва можуть стріляти по Л.Л.В. (дальність 300), не потрапляючи під її вогонь. Інструкція також попереджає, що стріляти по вежі, яка стоїть вище, виходить погано, тож спершу піднімися на гребінь, а потім атакуй.
Відправ будівельний юніт слідом за армією з наказом «Патруль». У патрулі він ремонтує кожен дружній юніт, який зустріне. Ремонт коштує енергії, а не металу: приблизно 30 очок міцності за 30 енергії на секунду, хоч який будівельник ремонтує. Не давай заводу простоювати й дай йому наказ «Рух» до точки біля фронту, щоб нові юніти самі йшли туди.
Після бою накажи будівельним юнітам утилізувати уламки (клавіша E). Уламки дають метал, а дерева — енергію. Утилізація нічого не дає, поки не завершиться, тож дай їй закінчитися.
Головні клавіші й миша
Ці клавіші покривають майже все в першій грі. Сторінка керування перелічує їх усі.
| Клавіша чи миша | Що робить |
|---|---|
| Клацання лівою або рамка | Виділити юніт або кілька |
| Shift + клацання | Додати юніт до виділення |
| Клацання лівою по мапі | Віддати наказ виділеним юнітам (схема лівої кнопки) |
| Клацання правою | Зняти виділення (схема лівої кнопки) |
| Shift (утримувати) | Ставити накази в чергу один за одним |
| Від Ctrl+1 до Ctrl+9 | Зробити загін із виділених юнітів |
| Від Alt+1 до Alt+9 | Виділити загін |
| Ctrl+C | Виділити свого Командира й навести на нього камеру |
| Ctrl+A | Виділити всі свої юніти |
| Ctrl+Z | Виділити всі юніти того самого типу |
| M, A, P, G | Рух, Атака, Патруль, Охорона |
| R, E, C | Ремонт, Утилізація, Захоплення |
| D | Постріл із D-гармати Командира |
| S | Стоп і очищення черги |
| ` або ~ | Показати або сховати смужки здоровʼя |
| Pause | Поставити гру на паузу |
Типові помилки
Командир стоїть без діла
У перші хвилини кожна секунда, коли Командир не будує, втрачена. Став його наступні завдання в чергу з Shift, щоб він ніколи на тебе не чекав. Якщо ти відволікся на армію, натисни Ctrl+C, щоб знову його знайти.
Командир веде атаку
Командир сильний: 3000 очок міцності й D-гармата, що знищує майже будь-що одним пострілом. Але в більшості ігор утратити його означає програти. Коли він гине, його вибух завдає 9999 шкоди в зоні 950, тож знищує ще й усе поруч. Тримай його вдома: хай будує й захищає базу своєю D-гарматою. Кожен постріл D-гармати коштує 400 енергії, і без неї вона не вистрілить.
Закінчується енергія
Коли запас енергії порожній, сповільнюється все одразу. Будівельники й заводи сповільнюються до того, що може оплатити дохід, видобувачі перестають давати метал, а лазерні вежі перестають стріляти. Стеж за смужкою енергії й додавай сонячні колектори чи вітрогенератори, перш ніж починати дорогу роботу.
Ресурси накопичуються без діла
Повні запаси — теж проблема: усе, що виробляєш понад місткість, втрачається. Якщо обидві смужки весь час повні, збудуй другий завод або ще один будівельний юніт. Перед великим проєктом Сховище енергії додасть 3000, а Сховище металу — 1000.
Видобувачі поза родовищем
Видобувач рахує лише метал під власною площею основи й після будівництва ніколи його не перераховує. Збудований поруч із родовищем, він дає лише частку того, що міг би. Став його так, щоб він накривав блискучі камені.
Металотворці зарано
Кожен металотворець витрачає 60 енергії на 1 метал. Це енергія трьох сонячних колекторів на кожен металотворець. Будуй їх, лише коли маєш більше енергії, ніж можеш використати. Крім того, вони самі вимикаються, коли енергії в запасі щонайбільше вдвічі більше, ніж металу.
Юніти йдуть по одному
Юніти, що приходять по одному, по одному й гинуть. Збери групу, зроби з неї загін і атакуй разом.
Немає ППО
Компʼютер теж будує літаки, і бомбардувальники на кшталт Грому і Тіні можуть розгромити базу без ППО. Кілька веж Оборонець біля заводу й сонячних колекторів — дешевий захист.
Ctrl+D замість D
D стріляє з D-гармати, а Ctrl+D запускає відлік самознищення виділених юнітів. Якщо натиснув його помилково, одразу натисни Ctrl+D ще раз, щоб скасувати.
Що далі
Інструкція 1997 року радить новачкам у стратегіях починати з кампанії ARM, яка відкривається місією «Повернення героя» й додає нові юніти по кілька за раз. Сторінки про економіку і бій докладніше пояснюють правила, на яких тримається ця сторінка, а дерева будівництва показують, що може створити кожен будівельник. Щоб спробувати інший дебют, перш ніж грати його, розрахуй його час у Планувальнику будівництва, а сторінки механіки дають точні правила доходу, будівництва й прицілювання. Коли будеш готовий до живих суперників замість компʼютера, можеш грати онлайн з Open Annihilation.
Джерела
- Інструкція до Total Annihilation (1997): початок гри, рівні складності, навчальна стратегія для перших місій ARM і примітка про атаку вгору схилом.
- Інструкція до Total Annihilation (перевидання 2000 року): ресурси, накази й схеми керування мишею.
- Дані гри з видання GOG версії 3.1c: вартість юнітів, час будівництва, будівельна потужність, міцність, зброя й налаштування мап, як їх показано на сторінках юнітів і сторінках мап.
- Аналіз рушія Total Annihilation від Core Prime: час будівництва на звичайній швидкості, виробіток видобувачів і вітрогенераторів, місткість, ремонт, допомога в будівництві й дохід компʼютера на кожному рівні складності.