처음 하는 Total Annihilation

Total Annihilation의 첫 게임에서 지는 이유는 대개 몇 가지로 정해져 있습니다. 커맨더가 할 일 없이 서 있고, 에너지 막대는 0에 머물고, 군대는 한 기씩 적에게 도착합니다. 이것만 피하면 몇 판 안에 컴퓨터를 이길 수 있습니다.

이 페이지의 시간은 보통 게임 속도를 기준으로 하며, 비용과 건설 시간은 게임 데이터에서 가져왔습니다. 예로는 ARM 유닛을 듭니다. CORE에도 각 유닛에 대응하는 비슷한 비용의 유닛이 있습니다. 요약 카드에는 키와 주요 수치를 인쇄할 수 있게 한두 장에 정리해 두었습니다.

연습 게임 설정

메인 메뉴에서 싱글 플레이어, 이어서 스커미시를 고르고, 쉬움 난이도의 컴퓨터 상대 하나와 겨루세요. 난이도 설정은 컴퓨터가 버는 양을 바꿉니다. 쉬움에서는 유닛과 건물이 생산하는 수입의 절반을, 보통에서는 70퍼센트를 받습니다. 어려움에서는 플레이어가 언제나 그렇듯 전부를 받습니다.

셔우드나 아샵 고원처럼 땅이 넉넉한 2인용 작은 맵을 고르세요. 맵 페이지마다 금속 매장지가 표시되어 있고, 풍속과 조력 세기가 나와 있습니다. 시작 금속과 시작 에너지는 캠페인과 같이 각각 1000으로 맞추세요. 저장량도 같은 양으로 시작합니다. 각각 1000에 건물이 늘려 주는 만큼을 더해 보관할 수 있고, 그보다 많이 생산한 것은 사라집니다.

게임은 왼쪽 클릭 마우스 방식으로 시작합니다. 다른 전략 게임을 해 봤다면 오른쪽 버튼으로 명령을 내리는 오른쪽 클릭 방식이 더 편할 수 있습니다. 옵션 메뉴의 인터페이스에서 바꿀 수 있으며, 조작법 페이지에서 두 방식을 모두 설명합니다.

처음 2분

커맨더 하나만 가지고 시작합니다. 커맨더는 게임 내내 가장 뛰어난 건설 유닛입니다. 건설력 300은 모든 유닛 가운데 가장 높으며, 태양열 집열기를 8.3초 만에 짓습니다. 같은 작업에 건설 차량은 27.7초, 건설 K봇은 41.6초가 걸립니다. 첫 1초부터 커맨더가 계속 짓게 하세요.

금속과 에너지부터 시작하고, 그다음 공장을 지으세요. 커맨더가 걷는 데 시간을 쓰지 않도록 건물은 앞의 건물 가까이에 놓으세요.

순서 건설 대상 금속 에너지 커맨더로 걸리는 시간
1 가장 가까운 매장지에 금속 추출기 50 521 6.0초
2 태양열 집열기 145 760 8.3초
3 두 번째 매장지에 금속 추출기 50 521 6.0초
4 태양열 집열기 145 760 8.3초
5 K봇 연구소 또는 차량 공장 705 또는 620 1130 또는 1000 22.5초 또는 21.7초

추출기는 매장지의 반짝이는 바위 바로 위에 놓으세요. 게임은 추출기가 지어질 때 한 번, 그 밑 땅속의 금속으로 생산량을 계산합니다. 매장지 위에서는 매장지가 얼마나 풍부한지에 따라 초당 금속 약 0.5~2.3을 만듭니다. 맨땅에서는 거의 아무것도 만들지 못합니다. 추출기는 저마다 초당 에너지 3도 쓰며, 보유 에너지가 바닥나 있는 동안에는 금속을 생산하지 않습니다.

공장을 짓기 시작할 즈음이면 보유 에너지가 거의 바닥나 있을 것입니다. 정상입니다. 그때부터 커맨더는 수입이 허락하는 만큼만 빨리 지을 수 있으므로, 에너지 막대가 줄어들 때마다 에너지 시설을 더 지으세요.

바람이 센 맵에서는 풍력 발전기가 태양열 집열기보다 쌉니다. 금속 52와 에너지 509가 들고, 5.4초 만에 지어집니다. 초당 에너지를 최대 30까지 만들지만 풍속이 5000 이상일 때만 그렇고, 바람은 5~14초마다 바뀝니다. 풍속이 2500이면 15를 만듭니다. 태양열 집열기는 꾸준히 20을 만듭니다.

K봇 연구소냐 차량 공장이냐

어느 공장이든 첫 공장으로 좋습니다. 다음은 ARM의 수치입니다.

K봇 연구소 차량 공장
비용 금속 705, 에너지 1130 금속 620, 에너지 1000
건설 유닛 건설 K봇: 금속 120, 에너지 2410, 62.2초 건설 차량: 금속 185, 에너지 2030, 55.0초
건설 유닛의 속도 0.8 1.4
건설 유닛이 태양열 집열기를 짓는 시간 41.6초 27.7초
가장 싼 전투 유닛 피위: 금속 53, 에너지 697, 16.1초, 체력 250 플래시: 금속 106, 에너지 870, 18.6초, 체력 625
정찰 유닛 없음 제피: 금속 37, 에너지 564, 16.3초

K봇은 차량이 오르지 못하는 비탈을 오릅니다. 피위의 최대 경사는 17이고, 플래시는 10뿐입니다. 차량은 더 빨리 움직이고, 건설 차량은 건설 K봇보다 빨리 짓습니다. 언덕이 많은 맵에서는 K봇 연구소를, 트인 지형에서는 차량 공장으로 시작하는 편이 쉽습니다.

커맨더가 모든 것을 지을 수 있지는 않습니다. 고급 공장, 지열 발전소, 대공 탑 디펜더는 모두 건설 유닛이 필요하며, 이것도 건설 유닛을 일찍 만들어야 하는 이유입니다.

2분에서 5분: 경제 키우기

공장이 완성되면 건설 유닛 하나를 먼저 예약하고, 이어서 전투 유닛 두세 기를 예약하세요. 그다음에는 공장이 쉬지 않게 하세요. 유닛을 예약하려면 원하는 수만큼 유닛 그림을 한 번씩 클릭하거나, Shift-클릭으로 5기씩 추가하세요.

그동안 커맨더는 계속 경제를 맡깁니다. 본진 근처의 모든 매장지에 추출기를 세우고, 추출기 한두 개마다 태양열 집열기나 풍력 발전기를 하나씩 더하세요. 건설 유닛이 준비되면 더 먼 매장지로 보내, 커맨더가 본진 가까이에 머물 수 있게 하세요.

쉬지 않고 생산하는 공장에는 꾸준한 수입이 필요합니다. 피위를 연달아 만드는 K봇 연구소는 초당 금속 약 3.3과 에너지 43을 씁니다. 커맨더 자신의 에너지 25에 더해 추출기 두세 개와 태양열 집열기 두 개에 해당합니다. 두 번째 공장도 같은 양이 필요하므로, 보유 자원이 계속 가득 찰 때만 지으세요.

화면 위쪽의 자원 막대를 지켜보세요. 자원마다 생산량(+)과 사용량(−)이 표시됩니다. 사용량이 더 많으면 보유량이 줄어들고, 0이 되면 모든 건설 유닛이 수입으로 감당할 수 있는 만큼으로 느려집니다. 먼저 바닥나는 자원부터 해결하세요. 금속이 모자라면 추출기를, 에너지가 모자라면 태양열이나 풍력을 더 지으세요. 금속 변환기는 에너지 60을 금속 1로 바꾸므로, 에너지가 남을 때만 도움이 됩니다. 모든 수입원의 수치는 경제 페이지에 있습니다.

건설 돕기

건설 유닛 여럿이 한 작업에 붙을 수 있고, 건설력은 합쳐집니다. 건설 유닛 둘이면 작업이 약 절반의 시간에 끝나지만, 자원도 두 배 빨리 씁니다. 건물 건설을 도우려면 건설 유닛을 선택하고 짓고 있는 건물에 수리 명령을 내리세요. 공장을 도우려면 건설 유닛에게 그 공장을 호위하라고 명령하세요. 공장을 호위하는 건설 유닛은 두 자원의 보유량이 모두 5분의 1 이상일 때만 도우므로, 자원이 모자라면 돕기를 멈춥니다.

정찰과 방어

적이 나를 찾기 전에 적을 찾으세요. 레이더 탑은 금속 49와 에너지 750이 들고, 커맨더가 3.8초 만에 짓습니다. 1440 거리까지 적 유닛을 미니맵에 점으로 보여 줍니다. 일찍 본진 가장자리에 하나 지으세요. 그러면 제피 같은 빠른 정찰 유닛을 보내 그 점이 무엇인지 확인할 수 있습니다. 나중에는 항공기 공장의 피퍼가 시야 350으로 공중에서 정찰합니다.

첫 방어 시설은 적을 향한 추출기 옆에 두세요. 경레이저 탑 L.L.T.는 금속 262와 에너지 2546이 들고, 커맨더가 15.6초 만에 짓습니다. 체력 750, 사거리 300입니다. 한 발에 에너지 10을 쓰므로 에너지가 바닥나면 사격을 멈춥니다.

적 항공기가 보이면 곧바로 대공 시설을 지으세요. 건설 유닛은 미사일 탑 디펜더를 금속 79와 에너지 843만으로 지을 수 있으며, 디펜더는 700 거리까지의 항공기를 쏩니다. 디펜더의 미사일은 항공기에 평소의 약 두 배 피해를 줍니다. 제스로 K봇과 샘슨 차량도 비슷한 미사일을 탑재합니다.

탑을 너무 많이 짓지 마세요. 탑은 움직일 수 없고, L.L.T. 하나는 피위 다섯 기만큼의 금속이 듭니다.

첫 공격

6분째에서 10분째 사이에 전투 유닛이 10~15기는 있어야 합니다. 내 본진과 적 본진 사이의 한 지점에 모으세요. 모두 선택하고 Ctrl+1을 눌러 1번 부대로 지정하세요. Alt+1을 누르면 맵 어디에서든 이 부대를 다시 선택합니다.

부대를 한데 모아 움직이고, 느린 유닛이 따라올 수 있게 적 본진 조금 앞에서 멈추세요. 그다음 목표를 하나씩 골라 모든 유닛으로 공격하세요. 1997년 매뉴얼은 첫 미션에 대해 이렇게 조언합니다. 함께 사격하는 유닛은 목표를 더 빨리 파괴하고 피해도 덜 받습니다. 방어 탑부터 부수고, 그다음 추출기와 태양열 집열기를 노리세요. 금속 추출기는 체력이 170뿐이며, 하나 부술 때마다 적의 수입이 줄어듭니다.

어떤 유닛은 탑의 사거리 밖에서 탑을 칠 수 있습니다. 평지에서 로코(사거리 400)와 해머(사거리 320)는 둘 다 맞지 않고 L.L.T.(사거리 300)를 쏠 수 있습니다. 매뉴얼은 높은 곳에 있는 탑을 아래에서 쏘면 잘 맞지 않는다고도 경고하므로, 공격하기 전에 능선에 올라가세요.

군대 뒤에 건설 유닛 하나를 순찰 명령으로 붙여 보내세요. 순찰 중인 건설 유닛은 마주치는 아군 유닛을 모두 수리합니다. 수리에는 금속은 들지 않고 에너지만 듭니다. 어느 건설 유닛이 하든 초당 체력 약 30에 에너지 30입니다. 공장은 계속 생산하게 하고, 전선 가까운 지점으로 이동 명령을 내려 두면 새 유닛이 알아서 그곳으로 걸어갑니다.

전투가 끝나면 건설 유닛으로 잔해를 회수하세요(E 키). 잔해에서는 금속을, 나무에서는 에너지를 얻습니다. 회수는 끝나기 전에는 아무것도 주지 않으므로 끝까지 하게 두세요.

꼭 알아야 할 키와 마우스

첫 게임에 필요한 것은 거의 다 이 키들로 해결됩니다. 모든 키는 조작법 페이지에 있습니다.

키 또는 마우스 기능
왼쪽 클릭, 또는 상자 끌기 유닛 하나 또는 여러 기 선택
Shift + 클릭 선택에 유닛 추가
맵을 왼쪽 클릭 선택한 유닛에 명령 내리기(왼쪽 클릭 방식)
오른쪽 클릭 선택 해제(왼쪽 클릭 방식)
Shift (누른 채) 명령을 차례로 예약
Ctrl+1 ~ Ctrl+9 선택한 유닛을 부대로 지정
Alt+1 ~ Alt+9 부대 선택
Ctrl+C 커맨더를 선택하고 화면을 커맨더에 맞춤
Ctrl+A 내 유닛 모두 선택
Ctrl+Z 같은 종류의 유닛 모두 선택
M, A, P, G 이동, 공격, 순찰, 호위
R, E, C 수리, 회수, 포획
D 커맨더의 D건 발사
S 정지하고 대기열 비우기
` 또는 ~ 체력 막대 보이기/숨기기
Pause 게임 일시 정지

흔한 실수

서 있는 커맨더

처음 몇 분 동안은 커맨더가 짓지 않는 1초 1초가 손해입니다. Shift로 다음 작업을 예약해 커맨더가 기다리는 일이 없게 하세요. 군대를 지휘하느라 눈을 뗐다면 Ctrl+C로 다시 찾으세요.

공격에 앞장서는 커맨더

커맨더는 체력 3000에 거의 무엇이든 한 방에 파괴하는 D건을 가진 강한 유닛입니다. 하지만 대부분의 게임에서 커맨더를 잃으면 게임에서 집니다. 커맨더가 죽을 때의 폭발은 범위 950에 피해 9999를 주므로, 근처에 있던 것도 함께 파괴됩니다. 커맨더는 본진에 두고 건설을 맡기며, D건으로 본진을 지키게 하세요. D건은 한 발에 에너지 400이 들며, 에너지가 없으면 쏘지 않습니다.

바닥난 에너지

보유 에너지가 비면 모든 것이 한꺼번에 느려집니다. 건설 유닛과 공장은 수입으로 감당할 수 있는 만큼으로 느려지고, 추출기는 금속을 만들지 않으며, 레이저 탑은 사격을 멈춥니다. 에너지 막대를 지켜보고, 비싼 작업을 시작하기 전에 태양열이나 풍력을 더 지으세요.

쓰지 않고 쌓이는 자원

보유 자원이 가득 찬 것도 문제입니다. 저장량을 넘어 생산한 것은 사라집니다. 두 막대가 계속 가득 차 있다면 두 번째 공장이나 건설 유닛을 하나 더 만드세요. 큰 작업을 앞두고는 에너지 저장고로 3000을, 금속 저장고로 1000을 늘릴 수 있습니다.

매장지를 벗어난 추출기

추출기는 자기 점유 칸 밑의 금속만 세며, 지어진 뒤에는 다시 확인하지 않습니다. 매장지 옆에 지으면 만들 수 있는 양의 일부밖에 만들지 못합니다. 반짝이는 바위를 덮도록 놓으세요.

너무 이른 금속 변환기

금속 변환기는 하나가 에너지 60으로 금속 1을 만듭니다. 금속 변환기 하나에 태양열 집열기 세 개 분량의 에너지가 드는 셈입니다. 에너지가 쓰고도 남을 때만 지으세요. 금속 변환기는 보유 에너지가 보유 금속의 두 배 이하가 되면 스스로 꺼지기도 합니다.

한 기씩 보내는 유닛

한 기씩 도착하는 유닛은 한 기씩 파괴됩니다. 무리를 모아 부대로 지정하고 함께 공격하세요.

대공 시설이 없음

컴퓨터도 항공기를 만들며, 선더나 섀도 같은 폭격기는 대공 시설이 없는 본진을 쑥대밭으로 만들 수 있습니다. 공장과 태양열 집열기 근처에 디펜더 탑 몇 개만 세워도 싸게 지킬 수 있습니다.

D 대신 Ctrl+D

D는 D건을 쏘지만, Ctrl+D는 선택한 유닛의 자폭 카운트다운을 시작합니다. 실수로 눌렀다면 곧바로 Ctrl+D를 다시 눌러 취소하세요.

다음 단계

1997년 매뉴얼은 전략 게임이 처음인 사람에게 ARM 캠페인부터 시작하라고 권합니다. ARM 캠페인은 영웅의 귀환으로 시작해 새 유닛을 몇 개씩 차례로 소개합니다. 경제 페이지와 전투 페이지는 이 페이지의 바탕이 되는 규칙을 더 자세히 설명하고, 건설 트리는 각 건설 유닛이 무엇을 만들 수 있는지 보여 줍니다. 다른 초반 빌드를 실제로 해 보기 전에 빌드 플래너로 시간을 재 볼 수 있고, 게임 규칙 페이지에는 수입, 건설, 조준의 정확한 규칙이 있습니다. 컴퓨터 대신 사람과 겨룰 준비가 되면 Open Annihilation으로 온라인에서 플레이할 수 있습니다.

출처

  • Total Annihilation 매뉴얼(1997년): 게임 시작, 난이도, 첫 ARM 미션들의 튜토리얼 전략, 언덕 위를 공격하는 것에 대한 주의.
  • Total Annihilation 매뉴얼(2000년 재발매판): 자원, 명령, 마우스 방식.
  • GOG판 버전 3.1c의 게임 데이터: 유닛 비용, 건설 시간, 건설력, 체력, 무기, 맵 설정. 유닛 페이지와 맵 페이지에 나오는 그대로입니다.
  • Core Prime의 Total Annihilation 게임 엔진 분석: 보통 속도에서의 건설 시간, 추출기 생산량, 풍력 생산량, 저장량, 수리, 건설 돕기, 난이도별 컴퓨터의 수입.