Sherwood
Sherwood é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 3.232 × 3.264 pixels, com 10 posições iniciais.
6 X 6 Combate ao redor de 3 grandes colinas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 17,14 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 23,63. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 23,63 | 0 | 59,3% | 47,6% | 0% | 2.876 pixels |
| 2 | 14 | 17,14 | 0 | 40,7% | 29,3% | 0% | 2.876 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 9,19 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 18,29. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,29 | 0 | 40,5% | 31,3% | 0% | 2.187 pixels |
| 2 | 8 | 9,19 | 0 | 23,8% | 17,7% | 0% | 2.273 pixels |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,7% | 27,9% | 0% | 2.187 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 5,97 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 18,29. A posição mais apertada tem 50% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,7% | 20,1% | 0% | 1.469 pixels |
| 2 | 6 | 7,25 | 0 | 16,7% | 13,6% | 0% | 1.781 pixels |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,1% | 27,4% | 0% | 2.187 pixels |
| 4 | 9 | 9,26 | 0 | 21,5% | 15,8% | 0% | 1.469 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,32 de metal por segundo com suas jazidas, 58% a menos que a mais rica, que produz 12,65. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,4% | 19,9% | 0% | 1.469 pixels |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1.088 pixels |
| 3 | 8 | 9,88 | 0 | 26,9% | 21% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9% | 13,4% | 0% | 1.469 pixels |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2% | 15,2% | 0% | 1.088 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 3,09 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 12,65. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 18,1% | 13,7% | 0% | 1.469 pixels |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1.088 pixels |
| 3 | 5 | 6,8 | 0 | 19,4% | 14,8% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9% | 13,4% | 0% | 1.469 pixels |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2% | 15,2% | 0% | 1.088 pixels |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,8% | 12,4% | 0% | 1.262 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 3,09 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 11,49. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 15,2% | 11,4% | 0% | 1.314 pixels |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1.088 pixels |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 16,1% | 11% | 0% | 1.159 pixels |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 pixels |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1.262 pixels |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 11,49 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,9% | 10,2% | 0% | 1.314 pixels |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1.088 pixels |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,6% | 8,6% | 0% | 1.156 pixels |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 pixels |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1.262 pixels |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 4,8% | 3,6% | 0% | 1.156 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 11,49 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8% | 10,2% | 0% | 1.314 pixels |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1.088 pixels |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,4% | 8,4% | 0% | 1.095 pixels |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 pixels |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1.262 pixels |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 64 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 3,8% | 3% | 0% | 64 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 11,49 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 97% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8% | 10,2% | 0% | 1.314 pixels |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1.088 pixels |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 4 | 4,24 | 0 | 12,2% | 8,2% | 0% | 1.018 pixels |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 pixels |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1.262 pixels |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 64 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,5% | 0,5% | 0% | 64 pixels |
| 10 | 1 | 0,78 | 0 | 3,6% | 2,7% | 0% | 80 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.