Sherwood
Sherwood è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 3232 × 3264 pixel, con 10 posizioni di partenza.
6 X 6 Combattimenti intorno a 3 grandi colline
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 17,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 23,63. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 23,63 | 0 | 59,3% | 47,6% | 0% | 2876 pixel |
| 2 | 14 | 17,14 | 0 | 40,7% | 29,3% | 0% | 2876 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 9,19 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 18,29. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,29 | 0 | 40,5% | 31,3% | 0% | 2187 pixel |
| 2 | 8 | 9,19 | 0 | 23,8% | 17,7% | 0% | 2273 pixel |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,7% | 27,9% | 0% | 2187 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 5,97 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 18,29. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,7% | 20,1% | 0% | 1469 pixel |
| 2 | 6 | 7,25 | 0 | 16,7% | 13,6% | 0% | 1781 pixel |
| 3 | 15 | 18,29 | 0 | 35,1% | 27,4% | 0% | 2187 pixel |
| 4 | 9 | 9,26 | 0 | 21,5% | 15,8% | 0% | 1469 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 5,32 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 58% in meno della più ricca, che ne ricava 12,65. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 26,4% | 19,9% | 0% | 1469 pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1088 pixel |
| 3 | 8 | 9,88 | 0 | 26,9% | 21% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9% | 13,4% | 0% | 1469 pixel |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2% | 15,2% | 0% | 1088 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 3,09 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 12,65. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 18,1% | 13,7% | 0% | 1469 pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1088 pixel |
| 3 | 5 | 6,8 | 0 | 19,4% | 14,8% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 7 | 6,96 | 0 | 18,9% | 13,4% | 0% | 1469 pixel |
| 5 | 11 | 12,65 | 0 | 18,2% | 15,2% | 0% | 1088 pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,8% | 12,4% | 0% | 1262 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 3,09 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 11,49. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 15,2% | 11,4% | 0% | 1314 pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1088 pixel |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 16,1% | 11% | 0% | 1159 pixel |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1262 pixel |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 11,49 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,9% | 10,2% | 0% | 1314 pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1088 pixel |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,6% | 8,6% | 0% | 1156 pixel |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1262 pixel |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 4,8% | 3,6% | 0% | 1156 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 11,49 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8% | 10,2% | 0% | 1314 pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1088 pixel |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 5 | 5,02 | 0 | 12,4% | 8,4% | 0% | 1095 pixel |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1262 pixel |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 64 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 3,8% | 3% | 0% | 64 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 11,49 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 97% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,97 | 0 | 13,8% | 10,2% | 0% | 1314 pixel |
| 2 | 4 | 5,32 | 0 | 9,6% | 7,5% | 0% | 1088 pixel |
| 3 | 4 | 5,64 | 0 | 17,9% | 13,3% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 4 | 4,24 | 0 | 12,2% | 8,2% | 0% | 1018 pixel |
| 5 | 4 | 4,24 | 0 | 13% | 10,4% | 0% | 864 pixel |
| 6 | 3 | 3,09 | 0 | 15,1% | 12,1% | 0% | 1262 pixel |
| 7 | 10 | 11,49 | 0 | 13% | 11,3% | 0% | 864 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1,2% | 0,8% | 0% | 64 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0,5% | 0,5% | 0% | 64 pixel |
| 10 | 1 | 0,78 | 0 | 3,6% | 2,7% | 0% | 80 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.