Pianificatore di costruzione
Elenca in ordine cosa costruisce il tuo Comandante e cosa produce la sua prima fabbrica. Il pianificatore calcola quando inizia e finisce ogni lavoro, come salgono e scendono il tuo metallo e la tua energia e quando una carenza blocca i tuoi costruttori. Segue le regole del gioco, un tick alla volta. Alla velocità normale il gioco gira a 30 tick al secondo.
Come funziona la costruzione
A ogni tick, un costruttore aggiunge al lavoro la sua potenza di costruzione: il suo workertime diviso per 30 e arrotondato per difetto. I 300 del Comandante danno 10 a tick, i 100 di un Laboratorio Kbot danno 3, e gli 80 di un Kbot Costruttore danno solo 2. Il lavoro è finito quando la potenza di costruzione accumulata raggiunge il suo tempo di costruzione. L'Estrattore di Metallo ha un tempo di costruzione di 1.800, quindi il Comandante ne costruisce uno in 180 tick: 6 secondi.
Paghi man mano che il lavoro procede. Ogni tick di lavoro richiede la stessa quota del costo in metallo e in energia: per quell'estrattore, 8,3 di metallo e 86,8 di energia al secondo. Un costruttore che assiste una fabbrica aggiunge la propria potenza di costruzione e paga la propria parte.
Come si aggiornano le riserve
Le tue riserve cambiano una volta al secondo, non a ogni tick: al primo tick della partita e poi ogni 30 tick. Ogni volta il gioco aggiunge il reddito di quel secondo, salda gli eventuali debiti dei secondi precedenti, poi paga ciò che è stato richiesto dall'ultima volta.
Se le riserve non bastano a coprire tutto, ogni costruttore riceve la stessa quota di ciò che ha chiesto, e il resto diventa un suo debito. Un costruttore che deve metallo o energia non lavora affatto finché un secondo successivo non salda il debito. Quindi una carenza non rallenta i tuoi costruttori: si fermano per un secondo intero, ripartono e si fermano di nuovo, finché il reddito non torna a bastare.
La tua capacità per ogni risorsa è la quantità iniziale, o 200 se questa è inferiore, più ciò che aggiungono i tuoi edifici. Un Laboratorio Kbot aggiunge 100 di ciascuna risorsa. Il reddito oltre la capacità va perso.
Reddito
Il Comandante produce 25 di energia e 1 di metallo al secondo; il Comandante Core consuma anche 1 di energia. Un Pannello Solare produce 20 di energia.
La produzione di un estrattore viene fissata quando lo piazzi: il suo valore di estrazione (0,001 per un Estrattore di Metallo) moltiplicato per la somma, sulle 9 celle sotto di esso, del metallo di ogni cella più uno. Su un giacimento da 223 fa 0,001 × 9 × 224 = 2,016 di metallo al secondo; su un terreno senza metallo, 0,009. Il pianificatore considera che ogni cella contenga lo stesso metallo, come quando l'estrattore sta esattamente sopra un giacimento, ed elenca i giacimenti della mappa che scegli. Un estrattore consuma 3 di energia al secondo. Se in un secondo quell'energia non viene pagata per intero, il secondo dopo l'estrattore non produce metallo.
Ogni 5-14 secondi il vento cambia e assume una velocità compresa tra il minimo e il massimo della mappa. Un Generatore a Vento produce 30 di energia moltiplicato per la velocità divisa per 5.000, e mai più di 30. Il pianificatore usa la media su tutte le velocità che la mappa consente, oppure, se lo scegli, il minimo o il massimo. Un Generatore a Maree produce ogni secondo tanta energia quanto vale la forza delle maree della mappa.
Un Generatore di Metallo trasforma 60 di energia in 1 di metallo al secondo. Il gioco lo spegne quando la tua energia immagazzinata non supera il doppio del metallo immagazzinato, e lo riaccende quando il tuo reddito di energia supera il tuo consumo di energia. Una volta su cinque, a caso, salta la riaccensione; il pianificatore no.
Cosa non considera il pianificatore
- Gli spostamenti, le rotazioni, le porte delle fabbriche e l'uscita delle unità dalla fabbrica. Un costruttore piazza il lavoro successivo nel tick dopo aver finito il precedente, e comincia a lavorarci nel tick seguente.
- Tutti i costruttori tranne il Comandante e la prima fabbrica della sua lista. Le unità prodotte dalla fabbrica aggiungono il loro reddito e la loro capacità, ma non costruiscono e non si muovono.
- Le armi, il recupero e la condivisione con gli alleati.