In breve
- Mana
- 5652
- Tempo di costruzione
- 755
- Punti ferita
- 5135
- Tempo di guarigione
- 2,1
- Velocità massima
- 7
- Campo visivo
- 230
- Radar
- 1500
- Mana
- 1000, ne recupera 27
- Esperienza
- 42
- Vola
- Sì
- Ingombro
- 3 × 3
- Categoria di danno
- Aeronave
Nel motore di gioco

Normale
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fiamma blu | 821 | 3 | 600 | 50 | 273,7 | |
| Soffio gelido | 1 | 1,5 | 500 | 0,7 | 400 mana per colpo | |
| Tempesta gelida | 1 | 4 | 290 | 290 | 0,3 | 900 mana per colpo |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Mana | 5652 | 8756 |
| Tempo di costruzione | 755 | 875 |
| Punti ferita | 5135 | 6435 |
| Tempo di guarigione | 2,1 | 2,91 |
| Velocità massima | 7 | 5,5 |
| Radar | 1500 | 700 |
| Esperienza | 42 | 55 |
Blue Flame
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 821 | 800 |
| Area | 50 | 30 |
Freezing Breath
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 1 | 450 |
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,25 |
| Mana per colpo | 400 | 300 |
Freezing Storm
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 1 | 450 |
| Danno contro Drago | 0 | – |
| Danno contro Edificio di produzione | 0 | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | 0 | 0,25 |
| Danno contro Divinità | 0 | – |
| Danno contro Magnete | 0 | – |
| Danno contro Monarca | 0 | – |
| Danno contro Navale | 0 | – |
| Area | 290 | 180 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.


