Magierturm
Taros · Gebäude

Magierturm

Total Annihilation: KingdomsIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Mana
7.951
Bauzeit
705
Trefferpunkte
17.189
Heilzeit
1,47
Sichtweite
500
Radar
1.000
Erfahrung
55
Grundfläche
4 × 4
Schadenskategorie
Befestigung
Dateiformate
3DO, COB, TDF

In der Spielengine

Magierturm von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Magierturm von vorn, einsatzbereit
  • Magierturm von der Seite, einsatzbereit
  • Magierturm von hinten, einsatzbereit
  • Magierturm von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Magierturm von vorn, als Wrack
  • Magierturm von der Seite, als Wrack
  • Magierturm von hinten, als Wrack
  • Magierturm von oben, als Wrack

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels. Eine Zahl auf einer Schaltfläche gibt an, wie viele Sounds das Spiel für diesen Moment hat; jeder Klick spielt einen davon ab.

Befehle
Ausgewählt 2BewegungsbefehlAngriffsbefehlBewachungsbefehlPatrouillenbefehl
Im Kampf
Greift an
Blitz
TrifftTrifft FleischTrifft PanzerungTrifft SchuppenTrifft HolzTrifft Stein
Tod
Stirbt

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Blitz1.3503,8500355,3

Crusades-Balance

Version 3.0 hat einen zweiten Satz Einheitenwerte, die Crusades-Balance. Ein Gefecht nutzt sie, wenn beim Einrichten „Use the Crusades Unit Balance“ angehakt ist oder ein Boneyards-Spieltyp sie verlangt; die Kampagne nutzt sie nie. Mit ihr ändert sich diese Einheit wie unten angegeben, alles andere auf dieser Seite bleibt gleich.

WertStandardCrusades-Balance
Trefferpunkte17.18919.189
Erfahrung5565
Kann eingefroren werdenJaNein
Kann bekehrt werdenJaNein

lightning

WertStandardCrusades-Balance
Schaden1.3501.450
Schaden gegen Mechanisch–1,25
Schaden gegen Stufe 1–2
Nachladen (s)3,82,4