伤害、溅射与特殊攻击

王国的伤害在某些方面沿用横扫千军的模式,在另一些方面则有所不同。本页列出游戏代码所证实的内容,并标明尚未证实的部分。

溅射

溅射伤害随距离衰减,公式与横扫千军相同。爆炸直接触及的单位承受全额伤害。再往外,伤害要乘以:

e + (1 − e) × (1 − 距离 ÷ 半径)²

半径是武器作用范围的一半,e 是它的边缘效能。作用范围小于 17 的武器直接命中一个单位时,只伤害这一个单位。

区别在于谁会受伤。在横扫千军中,单位永远不会被自己的爆炸伤到。在王国中,谁也不能幸免:半径内的每个单位都会受到溅射伤害,包括攻击者自己的单位、它的盟友以及攻击者本身。

近战武器也会溅射。剑士的剑造成 360 伤害,作用范围 24,即半径 12,边缘效能 0.7。距被击中的目标 6 远的单位承受 360 × (0.7 + 0.3 × 0.25) = 279,哪怕它是另一名阿拉蒙士兵。

伤害类别

每个单位的数据中都有一个伤害类别,例如人类、怪物、防御工事、生产建筑、磁石、海军、攻城、君主、龙或神。武器的伤害表除了默认伤害外,还可以为某些类别给出一个数值。

这些数值看起来是默认伤害的倍数。加农炮手的加农炮造成 2000,对神和君主为 0.5。五位神的每一件武器对君主都列为 0.01。堕天使的死亡之剑(Death Sword)造成 9000,对人类、怪物和亡灵为 1,这只有作为倍数才说得通。不过,应用这些数值的代码尚未证实,所以指南完全按数据所列的样子显示它们。

数值 0 无论怎么理解都意味着没有伤害。五个王国的每一种眩晕武器对君主都列为 0,所以它们都无法让君主眩晕。

随机浮动

每次命中的伤害都会随机浮动一点,武器两次射击之间的间隔也是如此。浮动的幅度尚未证实,所以本指南中的伤害数值都是浮动前的值。

伤害类型

武器的伤害类型为普通,除非它的数据写明 fire、explosion 或 paralyzer。普通、火焰和爆炸伤害都会扣除生命值,区别在于效果;开启血液效果时,只有普通伤害会溅血。

麻痹武器不造成伤害。它的每点伤害让目标眩晕一个 tick,即三十分之一秒,最长 60 秒;单位处于眩晕时再次被击中,眩晕时间会累加。

武器 伤害 直接命中造成的眩晕
活板门蜘蛛的爪子 200 约 7 秒
法师弓手的麻痹箭(Paralyze Arrow) 500 约 17 秒
掷弹兵的眩晕(Stun) 538 约 18 秒
总工程师的长效眩晕(Long Term Stun) 1000 约 33 秒

老兵等级与光环

每个单位都有一个攻击倍数和一个护甲倍数,初始都是 1。一次命中的伤害要乘以攻击者的攻击倍数,再除以目标的护甲倍数。老兵等级会提升这两个倍数,每级 0.1。

有些单位会为周围的友方单位提升这两个倍数。泰坦在 200 范围内让护甲最多乘以 1.4,萨满在 200 范围内让护甲和攻击都最多乘以 1.2。与治疗光环一样,这些光环在圆圈边缘效果最强。所有倍数会叠加:一个 5 级单位站在泰坦光环的边缘,受到 360 的剑击时只承受 360 ÷ (1.5 × 1.4) = 171。单位一离开圆圈,加成随即消失。

石化、冰冻与精神控制

有些法术会把单位变成石头、冻结它或夺取它的控制权。石化和冰冻会摧毁单位,精神控制则让它归你所有。这类法术是否生效由几率决定,而几率随目标的老兵等级升高:

目标等级 0 1 2 3 4 及以上
几率 80% 85% 90% 95% 99%

这是目标位于法术中心时的几率。离中心越远,几率越低,降低多少尚未证实。

有些单位永远不受影响。这类法术对君主、未完工的单位和正被运载的单位都无效。石化对建筑永远无效,另有 109 个单位在数据中对石化免疫;33 个单位对冰冻免疫,39 个单位无法被夺取控制权,其中包括所有的龙和神。

侍僧的石化术(Turn To Stone)消耗 750 个人法力。对一名新训练的剑士,它五次中有四次生效。对一名已达 4 级的剑士,它几乎从不失手。