建造、法力短缺与衰减

在王国中,建造和训练的方式相同:兵营训练弓箭手,与建造法师筑起一道城墙,遵循的是同一套规则。法力不足时,王国会让每项任务按同一比例放慢,而不是让它们停下,所以储备永远不会低于零。

一项任务的花费

建造者每秒为任务增加它的建造力,每个 tick 增加其中的三十分之一。任务所需的秒数等于单位的建造时间除以建造力,花费在这段时间内均匀扣除:

每秒法力 = 建造力 × 造价 ÷ 建造时间

多个建造者共同建造一项任务时,建造力相加,协助的数量没有上限。

法力不足时

每个 tick,游戏都会比较你储备中的法力与所有建造者在这个 tick 合计想花的法力。如果储备较少,所有建造者都按同一比例降低工作量:

比例 = 储备中的法力 ÷ 这个 tick 所需的法力

以 75% 工作的建造者完成正常工作量的 75%,也只支付正常花费的 75%。没有哪个建造者享有优先权,没有哪个会完全停下,也没有哪个能取走超过储备剩余量的法力,所以储备永远不会低于零。这就是说明书所警告的储备耗尽时的减速。

废弃的建筑会返还法力

没有建造者施工的未完工建筑会以每 tick 0.5 建造点、即每秒 15 点的速度瓦解。随着它缩减,花在它上面的法力会按当初投入的速率返还你的储备。等到什么都不剩时,框架消失,不留残骸。几乎所有法力都会返还,只有最后一个 tick 的那一份会损失。

与横扫千军不同,王国中回收什么也得不到。被命令回收残骸、树木或岩石的建造者会把它清除掉,但不会返还任何法力。废弃的建筑是收回法力的唯一途径。

实例解析:法力不够时训练单位

阿拉蒙的兵营训练一名弓箭手,弓箭手的建造时间为 125,造价 325。兵营的建造力为 10,因此需要 12.5 秒,每秒消耗 26 法力。

你的储备是空的,收入为每秒 20,来自埃尔辛和一块建在 1.0 圣地上的磁石。每个 tick 进账 0.67 法力,而兵营需要 0.87。它以正常速度的 20 ÷ 26 = 77% 工作,收入一到账就全部用掉。弓箭手需要 16.25 秒而不是 12.5 秒,储备一直停在零,不会低于零。

实例解析:一座废弃的兵营

一名建造法师把一座兵营建到一半就离开了。兵营的建造时间为 600,造价 1955 法力,所以已经投入了 300 建造点的工作和 977.5 法力。它需要 300 ÷ 15 = 20 秒才能瓦解,在此过程中,这 977.5 法力几乎全部返还你的储备。

在横扫千军中,同样一座废弃的建筑只会返还金属,能量则会损失(见未完工的建筑)。