速览
- 法力
- 4,734
- 建造时间
- 1,108
- 生命值
- 1,870
- 治疗时间
- 4.62
- 最高速度
- 1.47
- 视野
- 212
- 雷达
- 550
- 法力
- 1,000,恢复速度 10
- 经验
- 28
- 建造力
- 10
- 建造距离
- 75
- 伤害类别
- 人类
游戏引擎中的样子

完好
残骸
石化
转一整圈
音效
游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。 按钮上的数字表示游戏在这个时刻有几种音效:每按一次播放其中一种。
武器
圣战平衡
3.0 版有第二套单位数值,即圣战平衡。在对战设置中勾选“使用圣战单位平衡”,或者 Boneyards 的某种游戏类型要求使用时,对战就会采用它;战役从不使用。启用后,这个单位的变化如下,本页其余内容不变。
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 法力 | 4,734 | 4,634 |
| 建造时间 | 1,108 | 777 |
| 生命值 | 1,870 | 3,870 |
| 法力收入 | 1 | 5 |
| 经验 | 28 | 50 |
| 建造距离 | 75 | 200 |
Taser
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 对“机械”的伤害 | – | 1.25 |
| 射程 | 450 | 350 |
| 装填(秒) | 2.1 | 2.8 |
Freeze Blast
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 伤害 | 1 | 450 |
| 对“生产建筑”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“防御工事”的伤害 | – | 0.25 |
Long Term Stun
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 伤害 | 1,000 | 1 |
| 对“龙”的伤害 | 0 | – |
| 对“生产建筑”的伤害 | 0 | – |
| 对“防御工事”的伤害 | 0 | – |
| 对“神”的伤害 | 0 | – |
| 对“君主”的伤害 | 0 | – |










