法力收入、磁石与存储
王国只有一种资源,即法力,每位玩家有一个共享的储备(见法力与建造)。横扫千军每秒结算一次经济,而王国每个 tick 都要计算每位玩家的法力,这一点与横扫千军不同。
收入
每个 tick,你的每个已完工单位都会把它收入值的三十分之一加入你的储备。仍在建造中的单位不产生任何收入。你的君主收入为 10,磁石为 10,神圣磁石为 20,大多数建造者和生产建筑为 1。
磁石与圣地
磁石的收入要乘以它所在圣地的等级:1.0、1.5 或 2.0。每处圣地占地图上 2 × 2 格,磁石必须把这四格全部覆盖。游戏每个 tick 都检查这一点,只覆盖部分圣地或完全没有覆盖圣地的磁石,什么也不产生。
同样的整处覆盖规则也决定了你能在哪里建造磁石。放置磁石时,游戏会把它移到最近的、放得下的圣地上。
所有数值均为每秒法力。建在 1.5 圣地上的磁石每个 tick 增加 15 × 1/30 = 0.5 法力。
存储与溢出
你的存储上限是你所有已完工单位的存储值之和,每个 tick 重新计算一次。它永远不会小于 1。每个 tick 结束时,超出存储上限的法力都会被丢弃。战斗结束时的得分界面把这部分的总量显示为“溢出法力”(Excess Mana)。
由于存储上限每个 tick 都重新计算,损失一个单位可能会让你立刻失去储存的法力。如果你的储备已满,而敌人摧毁了一块磁石,它所提供的 1000 存储上限随之消失,超出新上限的法力也随之消失。
开局法力
战斗开始时,你开局拥有的每个单位都会把它自己的存储值加入你的储备。因此,只有一个君主时,你开局就有 5000 法力,也就是它的全部存储值。
与盟友共享
王国会自动在盟友之间共享法力。每秒一次,如果你的储备超过半满,你会送出:
(储备的充满程度 − 50%) × 你的存储上限的 1%
这部分在你的盟友之间平分,每位盟友收到的量不超过他们储备中剩余的空间。存储上限为 6000 且储备已满时,你每秒送出 0.5 × 1% × 6000 = 30 法力,两位盟友各得 15。储备四分之三满时,你每秒送出 15;半满或更少时,什么也不送出。
实例解析
你开局只有埃尔辛:储备中有 5000 法力,存储上限 5000,收入每秒 10。埃尔辛在一处 1.5 圣地上建造一块磁石。磁石造价 280 法力,埃尔辛需要 9.2 秒建成(见建造)。建成后,你的收入升至每秒 25,存储上限升至 6000。