老兵等级

王国用经验点衡量老兵等级,而不是击杀数。一个单位摧毁一个强大的敌人后,可能一下子连升好几级。

经验

每个单位的数据中都有一个经验值。一个单位摧毁一个已完工的敌方单位时,会获得该敌人的经验值。光造成伤害什么也得不到:只有致命一击才算数。

单位的等级等于它的经验除以它自身的经验值,向下取整,最高 10 级。每个单位都以自身的经验值来升级,所以便宜的单位升级快,昂贵的单位升级慢。

单位 经验值
磁石 6
弓箭手 7
剑士 9
侍僧 35
主堡 100
埃尔辛 151
金龙 300
安努化身 1011

每一级的效果

每升一级,一个从 1 开始的倍数就增加 0.1,所以到 10 级时翻倍。这个倍数作用于:

  • 单位造成的伤害,乘以该倍数;
  • 单位受到的伤害,除以该倍数;
  • 它的法术消耗的个人法力,除以该倍数(见个人法力)。

老兵等级不会改变单位的生命值、治疗速度或装填时间。但它确实会让单位更容易被敌方魔法石化、冰冻或夺取控制权(见伤害)。

有些武器在高等级时外观会改变。建造法师的锤子和刺客的匕首等武器,到 10 级时会换成另一个模型。

永不升级的单位

有 34 个单位永远不会升级:君主、神,以及战役中的生物和角色。因此君主不会从击杀中得到任何好处。被敌方魔法夺取控制权的单位会失去全部经验。

实例解析

剑士每升一级需要 9 经验点,每次挥击造成 360 伤害。

剑士摧毁了 经验 等级 每次挥击伤害 受到的伤害
什么也没有 0 0 360 100%
一名弓箭手 7 0 360 100%
两名弓箭手 14 1 396 91%
一条金龙 300 10 720 50%

击杀一条金龙的那一击价值 300 点,足以让剑士从零直接升到最高等级。

作弊码页面上的 +vet 命令可以修改老兵等级。