速览
- 法力
- 2,874
- 建造时间
- 377
- 生命值
- 2,349
- 治疗时间
- 1.57
- 最高速度
- 2
- 视野
- 200
- 雷达
- 450
- 经验
- 33
- 伤害类别
- 人类
游戏引擎中的样子

完好
残骸
石化
转一整圈
音效
游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。 按钮上的数字表示游戏在这个时刻有几种音效:每按一次播放其中一种。
武器
圣战平衡
3.0 版有第二套单位数值,即圣战平衡。在对战设置中勾选“使用圣战单位平衡”,或者 Boneyards 的某种游戏类型要求使用时,对战就会采用它;战役从不使用。启用后,这个单位的变化如下,本页其余内容不变。
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 法力 | 2,874 | 1,074 |
| 建造时间 | 377 | 190 |
| 生命值 | 2,349 | 1,649 |
| 治疗时间 | 1.57 | 0.79 |
| 最高速度 | 2 | 1.4 |
Explosive
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 装填(秒) | 1.9 | 2.9 |
| 范围 | 20 | 100 |
Incendiary
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 伤害 | 684 | 1,284 |
| 对“生产建筑”的伤害 | – | 1.5 |
| 对“防御工事”的伤害 | – | 1.5 |
| 对“海军”的伤害 | – | 1.5 |
| 射程 | 512 | 503 |
| 装填(秒) | 2.5 | 2.9 |
| 范围 | 100 | 50 |
Stun
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 伤害 | 538 | 228 |
| 射程 | 487 | 503 |
| 装填(秒) | 3.1 | 2.9 |
| 范围 | 65 | 140 |










