君主与神

每个王国都有一位君主,并能召唤一位神,游戏为二者都设定了专门的规则。君主分别是埃尔辛、基伦娜、瑟莎、洛肯和克里昂的贤者。

君主死亡时

战斗开始前,“君主可牺牲”(Monarch Expendable)选项决定君主之死意味着什么。关闭此选项时,你的君主一死,你拥有的所有单位都会随之死亡。开启此选项时,你的君主只是一个普通单位,没有它你也能继续游戏。这条规则不适用于战役,战役中每个任务都有自己的失败条件。

君主有何不同

  • 任何法术都无法把君主变成石头、冻结它或夺取它的控制权(见特殊攻击)。
  • 五个王国的眩晕武器都无法让它眩晕,因为每一种对君主的伤害都列为 0。
  • 它永远不会获得老兵等级,所以击杀不会让它变强,它的法术也永远不会变便宜。
  • 和所有施法者一样,它开局时没有个人法力。充满 1000 点所需的时间从洛肯的 40 秒到基伦娜的 100 秒不等。
  • 它为你的收入增加每秒 10 法力,为存储上限增加 5000,这部分存储就是你的开局法力(见法力收入)。
  • 它的建造力为 10,与普通建造者相同。
  • 它会自我治疗,从零到满血需要 4 分钟。拥有 16,000 生命值的埃尔辛每秒恢复 66.7。

神

每个王国都能召唤一位神:安努化身、利尔天使、塔穆兹之怒、彼列之子和克里昂的加拉凯乌斯之魂。

  • 神永远不会获得老兵等级。
  • 任何法术都无法夺取神的控制权,也无法把神变成石头。
  • 每位神的武器对君主都列为 0.01。按倍数理解,神对君主只造成正常伤害的 1%:安努化身的剑对其他单位造成 6300,对埃尔辛则只有 63。
  • 五位神中有四位不会自我治疗。只有加拉凯乌斯之魂会,从零到满血只需 1 分钟。
  • 摧毁一位神,可为完成击杀的单位带来约 1000 经验点。剑士每级需要 9 点,这一击就能让它直接升到最高等级。

实例解析

安努化身攻击埃尔辛。它的魔法剑(Magical Sword)对大多数单位造成 6300,但按倍数理解,数据给它对君主的伤害是 63。这把剑每 3.6 秒挥击一次,约合每秒 17.5 伤害。埃尔辛自己每秒恢复 66.7 生命值,所以单靠这把剑,连他的治疗速度都赶不上。