Шкода, зокрема по площі, та особливі атаки

Шкода в Kingdoms у чомусь повторює схему Total Annihilation, а в чомусь від неї відходить. На цій сторінці викладено те, що підтверджує код гри, і позначено те, чого він не підтверджує.

Шкода по площі

Шкода по площі зменшується з відстанню за тією самою формулою, що й у Total Annihilation. Юніт, якого безпосередньо зачіпає вибух, отримує повну шкоду. Далі шкода множиться на:

e + (1 − e) × (1 − відстань ÷ радіус)²

Радіус — це половина зони ураження зброї, а e — її ефективність на краю. Зброя із зоною ураження менше 17, що влучає в юніт напряму, шкодить лише цьому юніту.

Відмінність у тому, кому дістається. У Total Annihilation юніт ніколи не страждає від власного вибуху. У Kingdoms не щадять нікого: кожен юніт у межах радіуса отримує шкоду по площі, зокрема власні юніти атакувальника, його союзники й сам атакувальник.

Зброя ближнього бою теж бʼє по площі. Меч Мечника завдає 360 шкоди в зоні 24, тобто з радіусом 12, з ефективністю на краю 0,7. Юніт за 6 від ураженої цілі отримує 360 × (0,7 + 0,3 × 0,25) = 279, навіть якщо це інший арамонський воїн.

Категорії шкоди

Кожен юніт має в даних категорію шкоди, як-от «Людина», «Чудовисько», «Укріплення», «Виробнича будівля», «Магнетит», «Морська», «Облогова», «Монарх», «Дракон» чи «Бог». Таблиця шкоди зброї, крім шкоди за замовчуванням, може давати окремі значення для деяких категорій.

Ці значення читаються як множники шкоди за замовчуванням. Гармата Гармаша завдає 2000, з 0,5 проти богів і монархів. Уся зброя пʼяти богів має 0,01 проти монархів. Меч смерті Занепалого ангела завдає 9000, з 1 проти людей, чудовиськ і нежиті, а це має сенс лише як множник. Утім, код, який застосовує ці значення, не підтверджено, тому посібник показує їх точно так, як їх подано в даних.

Значення 0 за будь-якого тлумачення означає, що шкоди немає. Уся оглушувальна зброя пʼяти королівств має 0 проти монархів, тож жодна з них не може оглушити монарха.

Випадкові коливання

Шкода кожного влучання трохи коливається випадковим чином, як і час між пострілами зброї. Величину коливання не підтверджено, тому показники шкоди в цьому посібнику подано без нього.

Типи шкоди

Тип шкоди зброї звичайний, якщо в її даних не вказано fire, explosion або paralyzer. Звичайна, вогняна й вибухова шкода однаково віднімають очки міцності; вони відрізняються ефектами, і лише звичайна шкода пускає кров, коли кров увімкнено.

Паралізатор шкоди не завдає. Кожне очко оглушує ціль на один тік, тобто на тридцяту частку секунди, максимум на 60 секунд, а нові влучання в оглушений юніт подовжують оглушення.

Зброя Шкода Оглушення від прямого влучання
Пазурі Павука-засідника 200 близько 7 секунд
Паралізувальна стріла Мага-лучника 500 близько 17 секунд
Оглушення Гренадера 538 близько 18 секунд
Тривале оглушення Головного інженера 1000 близько 33 секунд

Ветеранство й аури

Кожен юніт має множник атаки й множник броні, обидва спочатку дорівнюють 1. Шкода влучання множиться на множник атаки атакувальника й ділиться на множник броні цілі. Ветеранство підвищує обидва на 0,1 за рівень.

Деякі юніти підвищують їх дружнім юнітам навколо себе. Титан множить броню до 1,4 у радіусі 200, а Шаман множить і броню, і атаку до 1,2 у радіусі 200. Як і лікувальні аури, вони найсильніше діють на краю свого кола. Усі множники поєднуються: юніт 5-го рівня на краю аури Титана отримує від удару мечем на 360 лише 360 ÷ (1,5 × 1,4) = 171. Бонус зникає, щойно юніт виходить із кола.

Скамʼяніння, заморожування й контроль розуму

Деякі заклинання перетворюють юніт на камінь, заморожують його або захоплюють. Скамʼяніння чи заморожування знищує юніт, а контроль розуму робить його твоїм. Чи спрацює таке заклинання, вирішує випадок, і шанс зростає з рівнем ветеранства цілі:

Рівень цілі 0 1 2 3 4 і вище
Шанс 80% 85% 90% 95% 99%

Це шанси для цілі в центрі заклинання. Далі від центру шанс нижчий, на величину, яку не підтверджено.

На деякі юніти такі заклинання не діють ніколи. Жодне з них не діє на монарха, на недобудований юніт чи на юніт, якого перевозять. Скамʼяніння ніколи не діє на будівлі, а 109 юнітів мають до нього імунітет у даних; 33 мають імунітет до заморожування, а 39, серед них усі дракони й боги, не можна захопити.

Заклинання «Перетворення на камінь» у Послушника коштує 750 особистої мани. Проти нового Мечника воно спрацьовує в 4 випадках із 5. Проти Мечника, що досяг 4-го рівня, воно майже ніколи не підводить.