ダメージ、範囲ダメージ、特殊攻撃
Kingdomsのダメージは、ある点ではTotal Annihilationの仕組みを踏襲し、ある点では異なります。このページでは、ゲームのコードで確認できたことを示し、確認できていないことはその旨を記します。
範囲ダメージ
範囲ダメージは、Total Annihilationと同じ式で、距離とともに減ります。爆発が触れたユニットは全ダメージを受けます。それより外側では、ダメージに次の値が掛けられます。
e + (1 − e) × (1 − 距離 ÷ 半径)²
半径は武器の範囲の半分で、eはその武器の端効果値です。範囲が17未満の武器がユニットに直撃した場合は、そのユニットだけがダメージを受けます。
違いは、誰が傷つくかです。Total Annihilationでは、ユニットが自分の爆発で傷つくことはありません。Kingdomsでは誰も例外になりません。半径内のすべてのユニットが範囲ダメージを受け、攻撃側の味方のユニット、同盟、攻撃したユニット自身も含まれます。
接近戦の武器も範囲ダメージを与えます。剣士の剣は範囲24、つまり半径12に360のダメージを与え、端効果値は0.7です。攻撃された目標から6離れたユニットは、たとえアラモンの兵士仲間であっても、360 × (0.7 + 0.3 × 0.25) = 279のダメージを受けます。
ダメージ区分
各ユニットのデータにはダメージ区分があり、人間、モンスター、防御施設、生産施設、ロードストーン、艦船、攻城兵器、君主、竜、神などがあります。武器のダメージ表では、通常のダメージとは別に、一部の区分に対する値を指定できます。
これらの値は、通常のダメージに掛ける倍率と読めます。砲手の大砲は2000のダメージを与え、神と君主に対しては0.5です。5柱の神の武器はすべて、君主に対して0.01を指定しています。堕天使の死の剣は9000のダメージを与え、人間、モンスター、アンデッドに対しては1で、これは倍率と考えなければ意味が通りません。ただし、これらの値を適用するコードは確認できていないので、ガイドではデータに記載されているとおりの値を示しています。
値が0なら、どの解釈でもダメージはありません。5つの勢力のスタン武器はどれも君主に対して0を指定しているので、どれも君主をスタンさせられません。
無作為の変動
各命中のダメージは無作為にわずかに変動し、武器の発射間隔も同様です。変動の大きさは確認できていないので、このガイドのダメージの数値は変動前の値です。
ダメージの種類
武器のダメージの種類は、データにfire、explosion、paralyzerのいずれかが書かれていない限り、通常です。通常、炎、爆発のダメージはどれも耐久力を減らしますが、効果が異なり、血の表現をオンにしているときに血が出るのは通常ダメージだけです。
麻痺武器はダメージを与えません。1ポイントごとに目標を1ティック(30分の1秒)スタンさせ、最大60秒まで続きます。スタン中のユニットにさらに命中すると、スタンが加算されます。
ベテラン化とオーラ
すべてのユニットは攻撃倍率と装甲倍率を持ち、どちらも最初は1です。命中のダメージには攻撃側の攻撃倍率が掛けられ、目標の装甲倍率で割られます。ベテラン化でレベルが1つ上がるごとに、両方が0.1ずつ上がります。
一部のユニットは、周りの味方ユニットの倍率を上げます。タイタンは200以内の装甲倍率を最大1.4倍にし、シャーマンは200以内の装甲倍率と攻撃倍率の両方を最大1.2倍にします。回復のオーラと同じく、これらは円の端で最も強く働きます。倍率はすべて組み合わさります。タイタンのオーラの端にいるレベル5のユニットは、360の剣の一撃から360 ÷ (1.5 × 1.4) = 171のダメージを受けます。円の外に出ると、すぐに効果は切れます。
石化、凍結、精神支配
一部の呪文は、ユニットを石に変えたり、凍らせたり、乗っ取ったりします。石化と凍結はユニットを破壊し、精神支配はユニットを自軍のものにします。このような呪文が効くかどうかは確率で決まり、その確率は目標のベテランレベルとともに上がります。
| 目標のレベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4以上 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 80% | 85% | 90% | 95% | 99% |
これは呪文の中心にいる目標の確率です。中心から離れると確率は下がりますが、どれだけ下がるかは確認できていません。
この種の呪文がまったく効かないユニットもあります。君主、未完成のユニット、運ばれているユニットには効きません。石化は建物には決して効かず、データ上で石化に耐性を持つユニットが109あります。凍結に耐性があるのは33、乗っ取れないのは39で、その中にはすべての竜と神が含まれます。
侍祭の「石化」は、個人マナを750使います。新兵の剣士に対しては、5回に4回成功します。レベル4に達した剣士に対しては、ほとんど失敗しません。