ARM и CORE

Total Annihilation рассказывает о последней главе войны, которая длится больше 4000 лет. С одной стороны — CORE: его люди перенесли своё сознание в машины. С другой — ARM, люди, которые отказались расстаться со своими телами.

Галактика под властью CORE

Руководство описывает галактику, в которой когда-то царил мир. Ею правил орган власти под названием CORE, и его главным принципом был научный прогресс.

Затем наука добилась величайшего успеха — победы над смертью. Процесс, называемый переносом сознания, позволял скопировать разум человека в машину. На деле это означало, что люди могут жить вечно. По решению CORE перенос сознания стал обязательным для каждого гражданина — ради его же безопасности.

ARM откалывается

Многие не хотели расставаться со своими телами. Некоторые считали перенос сознания преступлением. Они бежали на дальние окраины галактики, объединились и стали известны как ARM.

Ни одна из сторон так и не объявила войну, но война началась. В ARM для солдат создали мощные боевые костюмы, а позже взялись за клонирование. В CORE сознание лучших солдат перенесли в боевые машины и скопировали тысячи раз.

Четыре тысячи лет войны

Война истощила ресурсы всей галактики и опустошила миллион миров. Спустя более 4000 лет обеих цивилизаций не стало, а их огромная военная промышленность лежала в руинах. Остались лишь разрозненные остатки двух армий. Они продолжали сражаться на разорённых планетах, и каждая сторона была согласна только на полное уничтожение другой.

Командиры и Галактические врата

Армии перемещаются между мирами через Галактические врата. Руководство 2000 года объясняет, что Вратам нужны недели накопления энергии, чтобы открыться, а пропустив пару тысяч килограммов, они схлопываются. Целая армия пройти не может, поэтому вместо неё через Врата отправляется один Командир.

Командир несёт источник питания на антиматерии, набор чертежей и наносборщик. Наносборщик напыляет на каркас крошечные машины из металла, и те соединяются в новые здания и юниты. С ним один Командир может за считаные часы построить целую военную базу. Кроме того, Командир может захватывать вражеские машины. Помощь может не приходить днями или неделями, поэтому Командиру приходится брать планету в одиночку.

Командир ARM и Командир CORE — самые важные юниты в игре. Во многих играх потеря Командира завершает бой.

Две равные армии

Руководство утверждает, что явного преимущества нет ни у одной из сторон. У каждого юнита ARM есть аналог у CORE, но внутри каждой пары есть небольшие различия. В целом юниты CORE чуть лучше бронированы, но медленнее юнитов ARM.

Кампания ARM

Кампания ARM начинается на Эмпирриане, родной планете ARM. Агенты CORE проникли на планету и поджидают у Врат, через которые должен вернуться Командир ARM. Затем ARM продвигается всё дальше, от Врат к Вратам, через Таласиан, Тергиверс IV, Баратрум и Ругпелт.

Со Свалки, единственной луны CORE Прайм, ARM вторгается на родную планету CORE. CORE Прайм — мир, сплошь покрытый металлом. ARM захватывает Центральное Сознание, которое направляет военную машину CORE. В последней из 25 миссий Командир ARM должен добраться до вершины Командного купола CORE.

Кампания CORE

Кампания CORE начинается прямо на CORE Прайм. Небольшой отряд ARM застал Командира CORE во время техобслуживания и отключил его. CORE должен очистить свою родную планету от ARM и захватить Врата, через которые пришёл противник.

Затем CORE наступает через Баратрум, Аквеус Минор, Ругпелт и мир-архипелаг. Он доходит до Эгуса, луны Эмпирриана, и готовит оттуда последний штурм. 25-я миссия — последний рубеж ARM в холмах Эмпирриана. Брифинги CORE — короткие холодные приказы, которые заканчиваются словами «ВЫПОЛНЯЙТЕ НЕМЕДЛЕННО».

После войны

Дополнение The Core Contingency продолжает историю после победы ARM. Война для CORE проиграна, и галактика отстраивается. Но по резервному плану был спрятан Командир CORE, и теперь обе стороны наперегонки ищут инопланетную технологию. Бонусная миссия дополнения, «Встреча с Кроготом», возвращает к временам войны, когда силы CORE строили гигантских К-ботов-Кроготов, чтобы остановить ARM.

Источники

  • Руководство к Total Annihilation (Cavedog Entertainment, 1997): глава «The Galactic War» и заметки о двух армиях
  • Руководство к Total Annihilation (переиздание Infogrames, 2000): глава «The Galactic War» и статьи глоссария о Командирах, Галактических вратах и наносборке
  • Брифинги миссий в данных игры Total Annihilation и The Core Contingency
  • Пресс-релиз Cavedog Entertainment от 29 апреля 1998 года: The Core Contingency