El Clan y el Núcleo
Total Annihilation cuenta el último capítulo de una guerra que dura ya más de 4000 años. En un bando está el Núcleo, que trasladó las mentes de su pueblo a máquinas. En el otro está el Clan, formado por las personas que se negaron a renunciar a sus cuerpos.
Una galaxia gobernada por el Núcleo
El manual describe una galaxia que en otro tiempo vivió en paz. La gobernaba un órgano llamado el Núcleo, cuyo principio rector era el progreso científico.
Entonces la ciencia logró su mayor éxito: una victoria sobre la muerte. Un proceso llamado «patterning» podía copiar la mente de una persona en una máquina. En la práctica, eso significaba que la gente podía vivir para siempre. El Núcleo hizo obligatorio el patterning para todos los ciudadanos, por su propia seguridad.
El Clan se separa
Mucha gente no quería renunciar a su cuerpo. Algunos veían el patterning como un crimen. Huyeron a los confines de la galaxia, se unieron y pasaron a ser conocidos como el Clan.
Ningún bando llegó a declarar la guerra, pero la guerra empezó. El Clan construyó potentes trajes de combate para sus soldados y más tarde recurrió a la clonación. El Núcleo trasladó las mentes de sus mejores soldados a máquinas de guerra y las copió miles de veces.
Cuatro mil años de guerra
La guerra agotó los recursos de toda la galaxia y arrasó un millón de mundos. Tras más de 4000 años, las dos civilizaciones habían desaparecido y sus grandes industrias militares estaban en ruinas. Solo quedaban restos dispersos de los dos ejércitos. Siguieron luchando en planetas arruinados, y ningún bando aceptaba nada que no fuera la destrucción completa del otro.
Comandantes y Puertas Galácticas
Los ejércitos viajan entre mundos a través de Puertas Galácticas. El manual de 2000 explica que una Puerta necesita semanas de energía para abrirse y se colapsa cuando la atraviesan un par de miles de kilos. Un ejército entero no puede cruzar, así que en su lugar pasa un solo Comandante.
Un Comandante lleva una batería de antimateria, un juego de planos y un nanotorno. El nanotorno rocía máquinas diminutas hechas de metal sobre un armazón, donde se unen para formar estructuras y unidades nuevas. Con él, un solo Comandante puede construir una base militar completa en cuestión de horas. Un Comandante también puede capturar máquinas enemigas. La ayuda puede tardar días o semanas en llegar, así que el Comandante tiene que tomar el planeta solo.
El Comandante del Clan y el Comandante del Núcleo son las unidades más importantes del juego. En muchas partidas, perder a tu Comandante pone fin a la batalla.
Dos ejércitos igualados
El manual dice que ningún bando tiene una ventaja clara. Cada unidad del Clan tiene su equivalente en el Núcleo, pero cada pareja tiene pequeñas diferencias. En general, las unidades del Núcleo tienen algo más de blindaje pero son más lentas que las del Clan.
La campaña del Clan
La campaña del Clan empieza en Empyrrean, el planeta natal del Clan. Agentes del Núcleo han llegado al planeta y esperan en la Puerta por la que tiene que volver el Comandante del Clan. Después, el Clan avanza de Puerta en Puerta por Thalassean, Tergiverse IV, Barathrum y Rougpelt.
Desde Vertedero, la única luna de Núcleo Uno, el Clan invade el planeta natal del Núcleo. Núcleo Uno es un mundo cubierto de metal. El Clan captura la Conciencia Central, que dirige la maquinaria de guerra del Núcleo. En la última de las 25 misiones, el Comandante del Clan tiene que llegar a la cima de la Cúpula de Mando del Núcleo.
La campaña del Núcleo
La campaña del Núcleo empieza en el propio Núcleo Uno. Una pequeña fuerza del Clan ha encontrado al Comandante del Núcleo durante su mantenimiento y lo ha desactivado. El Núcleo tiene que expulsar al Clan de su planeta natal y capturar la Puerta que usó el Clan.
Después, el Núcleo avanza por Barathrum, Aqueous Minor, Rougpelt y un mundo de archipiélagos. Llega a Aegus, la luna de Empyrrean, y la usa como base para el asalto final. La misión 25 es la última resistencia del Clan en las colinas de Empyrrean. Los informes del Núcleo son órdenes breves y frías que terminan con las palabras «HAZLO YA».
Después de la guerra
La expansión The Core Contingency continúa la historia tras la victoria del Clan. El Núcleo ha perdido y la galaxia se está reconstruyendo. Pero un Comandante del Núcleo quedó oculto como parte de un plan de contingencia, y ahora los dos bandos compiten por encontrar una pieza de tecnología alienígena. Su misión extra, el Encuentro con el Krogoth, vuelve a la guerra, cuando el Núcleo construyó Kbots Krogoth gigantes para detener al Clan.
Fuentes
- Manual de Total Annihilation (Cavedog Entertainment, 1997): «The Galactic War» y las notas sobre los dos ejércitos
- Manual de Total Annihilation (reedición de Infogrames, 2000): «The Galactic War» y las entradas del glosario sobre los Comandantes, las Puertas Galácticas y el nanotorneado
- Informes de misión de los datos del juego de Total Annihilation y The Core Contingency
- Nota de prensa de Cavedog Entertainment del 29 de abril de 1998: The Core Contingency