Розробники TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms стала останньою грою, яку розробила Cavedog Entertainment. Вона вийшла 25 червня 1999 року. Її провідним дизайнером був Clayton Kauzlaric, провідний художник Total Annihilation, провідним програмістом — Brian Brown, а продюсером — Ron Gilbert.

Cavedog Entertainment

Cavedog була підрозділом Humongous Entertainment, виробника дитячих ігор, який Ron Gilbert і Shelley Day заснували 1992 року. Humongous створила Cavedog 1995 року, щоб робити ігри для широкої аудиторії. GT Interactive купила Humongous 1996 року, і саме GT Interactive видала Kingdoms.

Першою грою Cavedog була Total Annihilation 1997 року. Її дизайнер Chris Taylor пішов із Cavedog у березні 1998 року й заснував Gas Powered Games. У титрах Kingdoms його немає. Чимало людей із команди Total Annihilation працювали й над Kingdoms, часто в нових ролях.

Падіння продажів ігор ударило по GT Interactive, і компанія залізла в борги. До січня 2000 року 3 інші незавершені ігри Cavedog скасували: Amen: The Awakening, Elysium і Good & Evil. Потім Infogrames купила GT Interactive, і Cavedog закрилася. Джерела датують закриття часом від кінця 1999 року до лютого 2000 року. Решта працівників перейшла до Humongous.

Імена й ролі нижче наведено точно так, як у титрах британського видання інструкції, тому ролі подано англійською. Американська інструкція, The Chronicles of Darien, сторінки з титрами не має. Люди з кількома згадками в титрах наведені один раз, у групі своєї головної ролі.

Дизайн і сюжет

Імʼя Роль у титрах Що робив
Clayton Kauzlaric Lead Designer; Story; Illustration (packaging) Керував дизайном гри, разом із Brian Brown і Ron Gilbert написав сюжет і намалював ілюстрацію для коробки. 2000 року заснував Beep Industries, яка створила Voodoo Vince (2003).
Patrick Hoynes Mission Design Створював місії кампанії.
Dirk Hunter Mission Design Створював місії кампанії. Раніше тестував Total Annihilation і працював над її інструкцією.
Michael Tom Mission Design Створював місії кампанії.
Ken Melville Script Writers У співавторстві писав сценарій до «Книги Даріена», кампанії основної гри.
Noah Falstien Script Writers У співавторстві писав сценарій до «Книги Даріена». Вікіпедія називає Noah Falstein одним зі сценаристів Kingdoms. У LucasArts він був одним із дизайнерів Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992).
Mark DiGiacomo Director and Editor; Interface; Book of Darien Illustrators Був режисером і редактором «Книги Даріена», а також створював графіку інтерфейсу й ілюстрації.

Brian Brown і Ron Gilbert також згадані в титрах як автори сюжету. Їх наведено в розділах Програмування і Продюсування.

Програмування

Імʼя Роль у титрах Що робив
Brian Brown Lead Programmer; Story Керував командою програмістів і допомагав писати сюжет. Раніше програмував Total Annihilation, де в титрах його вказано як Brian W. Brown.
Matt Setzer Senior Engineer Був старшим інженером у команді програмістів.
Frank Hollander A.I. Програмував компʼютерних суперників.
Paul Haugerud Interface/Front End Програмував ігровий інтерфейс, меню й екрани налаштувань.
Kevin Smith Interface/Front End Програмував ігровий інтерфейс, меню й екрани налаштувань, як і в Total Annihilation.
Steve Miale Tools Створював інструменти, якими робили гру.
James Loe Tools Створював інструменти, якими робили гру.
Shane Hendrix Unit Scripters Писав скрипти, що анімують юніти й керують ними.
Joe Mullenix Unit Scripters Писав скрипти, що анімують юніти й керують ними.

Графіка

Імʼя Роль у титрах Що робив
John Gronquist Unit Art; Unit Textures; Effects Animation; Book of Darien Illustrators Створював моделі й текстури юнітів, анімував ефекти й малював ілюстрації до «Книги Даріена».
Paul Wesberry Unit Art; Effects Animation Створював графіку юнітів і анімував ефекти.
Kevin Chung Unit Textures; Background Art Малював текстури юнітів і фонову графіку для мап.
Peter Fries Background Art; Book of Darien Illustrators Малював фонову графіку для мап та ілюстрації до «Книги Даріена».
Corey Dangel Interface; Art Lead (Boneyards) Створював графіку інтерфейсу й керував графікою мережевого сервісу Boneyards.
Jarrett Holderby Book of Darien Illustrators Малював ілюстрації до «Книги Даріена». Раніше намалював ілюстрації місій для Total Annihilation.

Також у титрах за графіку згадано:

  • Unit Art: Dan Cole, Robert Koshi, Jim Millar, Rebecca Rettenmund, Nicole Waller
  • Unit Textures: Dane Egenes
  • Background Art: John Baron, Mark D. West
  • Surface Feature Art: Mike Denlinger, Colin Tennery
  • Interface: Eric Nava, Brad Rebh, Adrian Bourne, Nick Heitzman
  • Book of Darien Illustrators: Don Barnett, Michael Gibson, Stephen King, Eric Klogstad, David Stevenson, Doug Williams
  • Cavedog Logo Movie: Rebecca Coffman, MaryAnn Flaherty, Jens Johnson

Звук і музика

Імʼя Роль у титрах Що робив
Frank Bry Sound Design Створив звукові ефекти, як і для Total Annihilation. Пізніше очолив The Recordist, незалежну компанію звукових ефектів.
Kari McGee Narrator Голос оповідача.

Також у титрах за голоси згадано:

  • Voice Actors: Ken Boynton, Stephan Weyte, David White, Henry Dardene, Heidi Turner
  • Unit Voices: Jock Blaney, Ken Boynton, Kymberlie Colbourne, Mike McAuliffe, David Povall, Gern Svenson, Heidi Turner, Stephan Weyte, David White

Друковані титри не називають композитора. Вікіпедія вказує композитором Kingdoms Jeremy Soule, який написав музику до Total Annihilation. Пізніше він написав музику до Icewind Dale (2000) і 3 ігор серії Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) і Skyrim (2011).

Продюсування

Імʼя Роль у титрах Що робив
Ron Gilbert Producer; Story Продюсував гру й допомагав писати сюжет. До Humongous працював у Lucasfilm Games над Maniac Mansion (1987) і The Secret of Monkey Island (1990). Пізніше створив Thimbleweed Park (2017) і Return to Monkey Island (2022).
Garrett Link Project Coordinator Координував проєкт. Раніше тестував Total Annihilation і зробив мапу Coremageddon для Battle Tactics.

Також у титрах за продюсування згадано:

  • Production Assistance: Steve Kuo, Bryan MacDonald, TJ Wright

Тестування й підтримка

Імʼя Роль у титрах Що робив
Zenon Thornton QA Manager; Test Leads Керував командою контролю якості й був одним із 2 провідних тестувальників.
Todd Clausen Test Leads Керував тестуванням разом із Zenon Thornton. Також тестував Total Annihilation.

Також у титрах за тестування згадано:

  • Testers: Kyle Casperson, Eric Fjellanger, Eric Helbig, Miene Lee, Bryan MacDonald, Brian Moore, Phil Nelson, Randy Ochs, Daniel Prigg, Eric Rosko, Matt Schroeder, Matt Skau, Eric Snyder, TJ Wright

Інші

Мережевий сервіс Boneyards

Boneyards був безкоштовним мережевим сервісом Cavedog для пошуку суперників і мережевої гри. Титри наводять для нього окрему команду.

Імʼя Роль у титрах Що робив
Rick Lambright Director of Online Technology Керував технологіями, на яких працював Boneyards. Раніше працював над мережевим кодом Total Annihilation.
Corey Dangel Art Lead Керував графікою Boneyards. Також наведений у розділі Графіка.
  • Artists: Brad Rebh, Eric Nava
  • Map Designers: JC Connors, Brandon Franklin
  • Boneyards Programmers: Stephen Clarke-Wilson, David Satnik, Tim Royal, Andrew Berg, Jeff Evertt, Jay Patterson
  • Boneyards QA: Jason Blackthorne, Eric Elders, Brad Lyons, David Nixon

Вебатлас, локалізація й випуск

Титри називають команду Darien Web Atlas. Гра встановлює атлас чотирьох королівств як набір HTML-сторінок. Решта титрів тут стосується перекладу, коробки й маркетингу.

  • Darien Web Atlas: Frank Rogan, Adam Ketola, Max Holechek, Michael Felicetty
  • Localization: Ingrid Berendt
  • Packaging, Art Direction: Marci Knutsen
  • Packaging, Project Management: Marci Knutsen; Allison Clarke, Imagio
  • Packaging, Design: Lisa Dunnavant, Imagio; Eric Boston
  • Packaging, Illustration: Clayton Kauzlaric, Greg Call
  • Packaging, Product Production: Angela Tuite, Nikki Gilchrist
  • Marketing Manager: Mark Polcyn
  • Communications Manager: Brandon Smith

Завершуються титри згадкою про Scott Wallin із підписом «as The Beaver».

The Iron Plague

Доповнення The Iron Plague вийшло 6 березня 2000 року, приблизно тоді, коли закрилася Cavedog. Його видала Infogrames під маркою GT Interactive, і воно додало нову кампанію. Його readme титрів не має, а інструкції перелічують лише команду основної гри, тому команди The Iron Plague тут не наведено.

Джерела