Світ Даріена
Дія Total Annihilation: Kingdoms відбувається в Даріені, світі, який колись зруйнувала магія і який відтоді навчився її боятися. Історію розповідають інструкція до гри, The Chronicles of Darien, і атлас Даріена, що встановлюється разом із грою.
Королівство Кандра
Давним-давно Даріеном правили кандранці, народ, що опанував ману — силу, яка стоїть за всією магією. Їхніми володарями були Пʼятеро Чарівників, які правили за допомогою магії та кодексу під назвою Закони життя.
Чарівники творили свою магію у священних місцях, позначених колами стоячих каменів. Ці місця досі зберігають свою силу, і в грі кожне королівство будує на них свої Магнетити. Кандранцям належало також Серце Теша, артефакт великої сили.
Коли ману використовували у величезних масштабах, вона іноді залишала по собі рідкісний мінерал, могрит. Могрит давав велику магічну силу й дуже довге життя. Єдині пʼять каменів могриту, які будь-коли знаходили, кандранці вправили в Пʼять Спадків:
| Спадок | Камінь | Що уособлює | Пізніше належав |
|---|---|---|---|
| Кулон | Камінь Даріена | Землю | Елсінові з Арамона |
| Браслет | Душа Кандри | Вітер | Тірші із Жона |
| Скіпетр | Полумʼя Ангвіра | Вогонь | Локкенові з Тароса |
| Перстень | Сльоза Махи | Воду | Кіренні з Веруни |
| Трон Лудда | Око Модрона | Увесь світ | Гаракаюсові |
Велике лихо
Щороку Чарівники передавали Спадки один одному. З часом вони дізналися, що камені дають ще й майже безсмертя і що Око Модрона наймогутніше. Ті самі Чарівники правили поколіннями й почали змагатися за трон.
Рівно через 427 років після того, як Чарівники взяли Спадки, сталася катастрофа. На якусь мить закони природи перестали діяти, і майже все живе в Даріені загинуло. Жоден запис не свідчить, хто або що це спричинило.
Нечисленні вцілілі зненавиділи магію й почали нове літочислення від дня Лиха. Упродовж тисячоліть земля відродилася, а племена знову знайшли одне одного. Магія лишалася ганебною темою.
Гаракаюс
Останнього дня Четвертого тисячоліття рибалка на імʼя Песко знайшов немовля, хлопчика, самого в лісі біля берега. До ніжки дитини було привʼязано торбинку з дивними зернами. Песко торбинку викинув, а дитину залишив собі.
Згодом хлопчик, Гаракаюс, навчався в Угаритській академії в Таросі. Його випускна праця була присвячена мані, і після неї жоден наймач не хотів його брати. Він повернувся до Песко й збудував човен нового типу, з глибоким корпусом і вітрилом.
Коли Песко потонув, Гаракаюс поплив на острів Іргірон. Місцеві купці платили йому за будування океанських кораблів, і він розбагатів у місті Есторіл. З довгої подорожі до Жона він повернувся з темноволосою жінкою на імʼя Лаша.
Велика громадянська війна
На той час Даріен уже воював. Війна почалася в Таросі як ворожнеча двох кланів, а союзи поширили її всюди. Вона тривала 8 років.
Федерація островів, що прагнула миру, обрала Гаракаюса своїм провідником. Вона взяла назву Веруна, старе кандранське слово, що означає глибоку повагу до правди. На сьомий рік Веруна захопила Жон, а на восьмий вторглася в Тарос.
Коли захисники Елама, столиці Тароса, застосували проти нього магію, Гаракаюс відповів магією. Місто вкрила темна імла, і його мешканці зникли. Гаракаюс став Імператором-магом Даріена. Він відкрив, що володіє всіма Пʼятьма Спадками, і в Клятві Даріенові заприсягся вдаватися до магії лише в найбільшій потребі.
Четверо дітей
Гаракаюс одружився з Лашею, і в них народилося четверо дітей. Через роки раптова буря перекинула родинний човен, і Лаша потонула. Гаракаюс міг би врятувати її магією, але завагався через свою клятву.
Горе позбавило його змоги правити. Коли знать зажадала змін, він дав кожній дитині державу й один зі Спадків:
| Дитина | Держава | Прізвисько |
|---|---|---|
| Елсін, старший син | Арамон, найрозвиненіший континент | Елсін Справедливий, Король-маг |
| Тірша, старша донька | Жон, найдикіший континент | Мисливиця |
| Локкен, молодший син | Тарос, стародавній і неспокійний континент | Некромант |
| Кіренна, наймолодша дитина | Веруна, острівна федерація | Морська чарівниця |
Через десять років, уранці в день святкування чотирьох коронацій, Гаракаюс зник. Трон Лудда стояв порожній, а Око Модрона з нього забрали.
Даріен на початку гри
Гра починається через 1527 років після зникнення Гаракаюса. Його діти досі правлять, і живими їх тримають Спадки. Тепер кожна держава має власного бога: Ану в Арамоні, Лір у Веруні, Беліал у Таросі й Таммуз у Жоні.
Даріен поділений на Захід і Схід. Арамон і Веруна досі дотримуються батькової клятви проти магії й міцніють завдяки ремеслам і торгівлі. У Таросі Локкен відкрито користується магією й навіть переробляє землю. Тірша із Жона теж практикує магію й обстоює право Локкена чинити, як йому заманеться.
Їх розділяють давні образи. Арамон і Веруна воювали за безплідну землю Кувера. Пірати Жона нападають на верунські кораблі, а Тарос і Арамон провели кілька воєн. На початку гри всі четверо монархів готуються до нової.
Креон і The Iron Plague
Доповнення The Iron Plague додає пʼяте королівство, Креон, державу, збудовану на науці й машинах, а не на магії. Його кампанія втягує чотирьох монархів у війну з Креоном; про це розповідає сторінка The Iron Plague.
Атлас Даріена
Гра також встановлює атлас Даріена, набір вебсторінок у своїй теці atlas. Про кожну державу розповідає інший голос:
- Арамон: путівник його містами, річками й лісами.
- Веруна: подорожній щоденник Горвіно, багатого юнака з Лендри, записаний його писарем Абелем.
- Жон: щоденник Ферікса Шукача, шукача пригод, який розшукує великий смарагд поблизу прихованого міста Тірші.
- Тарос: спогади бабусі Едер, яка дівчинкою втекла з Тароса й оселилася в Арамоні.
Джерела
- Інструкція до Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999)
- Атлас Даріена у виданні Kingdoms від GOG (тека atlas)
- Дані гри, видобуті з видання GOG: юніти та їхні списки будівництва
- Total Annihilation: Kingdoms, Вікіпедія