Мир Дариена

Действие Total Annihilation: Kingdoms происходит в Дариене — мире, который когда-то погубила магия и который с тех пор научился её бояться. История изложена в руководстве к игре, The Chronicles of Darien, и в атласе мира, который устанавливается вместе с игрой.

Королевство Кандра

Давным-давно Дариеном правили кандранцы — народ, овладевший маной, силой, на которой держится вся магия. Ими правили Пять Волшебников, опираясь на магию и свод правил, называемый Законами Жизни.

Волшебники творили магию в священных местах, отмеченных кругами стоячих камней. Эти места до сих пор хранят свою силу, и в игре каждый дом строит на них свои магнитные камни. Ещё у кандранцев было Сердце Теша — артефакт огромной силы.

Когда ману использовали в огромных масштабах, после неё иногда оставался редкий минерал — могрит. Могрит давал великую магическую силу и очень долгую жизнь. Единственные пять камней могрита, найденные за всю историю, кандранцы вставили в Пять Наследий:

Наследие Камень Олицетворяет Кому досталось позже
Подвеска Камень Дариена Землю Элсину из Арамона
Браслет Душа Кандры Ветер Тирше из Жона
Скипетр Пламя Ангвира Огонь Локкену из Тароса
Кольцо Слеза Махи Воду Киренне из Веруны
Трон Лудда Око Модрона Весь мир Гаракайусу

Великое бедствие

Волшебники каждый год передавали Наследия друг другу. Со временем они узнали, что камни дают ещё и почти бессмертие и что сильнейший из них — Око Модрона. Одни и те же Волшебники правили на протяжении поколений, и между ними началось соперничество за трон.

Ровно через 427 лет после того, как Волшебники получили Наследия, грянула катастрофа. На мгновение законы природы перестали действовать, и почти всё живое в Дариене погибло. Ни в одной летописи не сказано, кто или что стало её причиной.

Немногие выжившие возненавидели магию и начали новое летоисчисление со дня Бедствия. За тысячи лет земля исцелилась, а племена снова нашли друг друга. Но магия так и осталась постыдной темой.

Гаракайус

В последний день четвёртого тысячелетия рыбак по имени Песко нашёл в прибрежном лесу младенца, совсем одного. К ножке ребёнка был привязан мешочек со странными зёрнами. Мешочек Песко выбросил, а мальчика оставил себе.

Позже мальчик, Гаракайус, учился в Угаритской академии в Таросе. Его выпускное сочинение было о мане, и после него ни один наниматель не захотел его брать. Он вернулся к Песко и построил лодку нового типа, с глубоким корпусом и парусом.

После того как Песко утонул, Гаракайус уплыл на остров Иргирон. Местные купцы платили ему за постройку океанских кораблей, и он разбогател в городе Эсторил. Из долгого путешествия в Жон он вернулся с темноволосой женщиной по имени Лаша.

Великая гражданская война

К тому времени Дариен охватила война. Она началась в Таросе как вражда двух кланов, а союзы разнесли её повсюду. Война длилась 8 лет.

Федерация островов, стремившаяся к миру, выбрала Гаракайуса своим вождём. Она взяла имя Веруна — старое кандранское слово, означающее глубокое уважение к истине. На седьмой год Веруна заняла Жон, а на восьмой вторглась в Тарос.

Когда защитники Элама, столицы Тароса, применили против него магию, Гаракайус ответил магией. Город накрыл тёмный туман, и его жители исчезли. Гаракайус стал императором-магом Дариена. Он открыл, что владеет всеми Пятью Наследиями, и в своей Клятве Дариену обещал прибегать к магии лишь в крайней нужде.

Четверо детей

Гаракайус женился на Лаше, и у них родилось четверо детей. Годы спустя внезапный шторм перевернул лодку семьи, и Лаша утонула. Гаракайус мог спасти её магией, но из-за клятвы промедлил.

От горя он больше не мог править. Когда знать потребовала перемен, он отдал каждому из детей по королевству и по одному из Наследий:

Ребёнок Королевство Прозвище
Элсин, старший сын Арамон, самый развитый континент Элсин Справедливый, король-маг
Тирша, старшая дочь Жон, самый дикий континент Охотница
Локкен, младший сын Тарос, древний и неспокойный континент Некромант
Киренна, младшая из детей Веруна, островная федерация Морская чародейка

Десять лет спустя, утром в день празднования четырёх коронаций, Гаракайус исчез. Трон Лудда опустел, а Око Модрона было из него вынуто.

Дариен к началу игры

Игра начинается через 1527 лет после исчезновения Гаракайуса. Его дети по-прежнему правят: жизнь им продлевают их Наследия. Теперь у каждого королевства свой бог: Ану в Арамоне, Лир в Веруне, Белиал в Таросе и Таммуз в Жоне.

Дариен разделён на Запад и Восток. Арамон и Веруна всё ещё хранят данную отцом клятву против магии и крепнут благодаря промышленности и торговле. В Таросе Локкен открыто пользуется магией и даже перекраивает землю. Тирша из Жона тоже владеет магией и защищает право Локкена поступать как ему угодно.

Их разделяют старые обиды. Арамон и Веруна воевали за бесплодную землю Кувера. Жонские пираты нападают на верунские корабли, а Тарос и Арамон провели между собой несколько войн. К началу игры все четыре монарха готовятся к новой.

Креон и The Iron Plague

Дополнение The Iron Plague добавляет пятый дом — Креон, народ, построенный на науке и машинах, а не на магии. Его кампания втягивает четырёх монархов в войну с Креоном, и об этом рассказывает страница The Iron Plague.

Атлас Дариена

Вместе с игрой устанавливается и атлас мира — набор веб-страниц в её папке atlas. Каждое королевство описано своим голосом:

  • Арамон: путеводитель по его городам, рекам и лесам.
  • Веруна: путевой дневник Хорвино, богатого молодого человека из Лендры, записанный его писцом Абелем.
  • Жон: дневник Феррикса Искателя, авантюриста, который разыскивает огромный изумруд неподалёку от тайного города Тирши.
  • Тарос: воспоминания бабушки Эдер, которая девочкой бежала из Тароса и поселилась в Арамоне.

Источники

  • Руководство к Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999)
  • Атлас мира в издании Kingdoms от GOG (папка atlas)
  • Данные игры, извлечённые из издания GOG: юниты и их списки строительства
  • Total Annihilation: Kingdoms, Википедия