Історія Total Annihilation

Total Annihilation створила невелика студія, яка проіснувала лише пʼять років. Гра її пережила. Відтоді права на неї кілька разів переходили з рук у руки, а в саму гру досі грають, і вона досі продається.

Хронологія

Дата Подія
1995 Humongous Entertainment створює Cavedog Entertainment як марку для ігор, розрахованих на широку аудиторію. Серед її засновників — Ron Gilbert і Shelley Day.
Січень 1996 Chris Taylor приходить у Cavedog зі своєю ідеєю воєнної гри.
Липень 1996 GT Interactive купує Humongous Entertainment, материнську компанію Cavedog.
1997 Cavedog показує гру на виставці E3, де GamePen дає їй нагороду Best of E3.
27 вересня 1997 Total Annihilation надходить у продаж у 14 країнах англійською, французькою й німецькою мовами. Деякі сторінки магазинів указують 30 вересня.
14 жовтня 1997 На Total Entertainment Network (TEN) стартує безкоштовна мережева гра в Total Annihilation.
Жовтень 1997 Cavedog повідомляє, що за перший місяць у магазини відвантажено понад 250 000 копій.
13 листопада 1997 В інтернеті виходить безкоштовна демоверсія.
14 листопада 1997 Cavedog випускає перший безкоштовний щотижневий юніт — Зенітник ARM.
Січень 1998 GameSpot називає Total Annihilation своєю грою 1997 року.
Березень 1998 Chris Taylor іде з Cavedog і засновує Gas Powered Games.
27 березня 1998 Виходить безкоштовна бета-версія Map and Mission Editor.
29 квітня 1998 Cavedog випускає The Core Contingency. У магазини США воно потрапляє 30 квітня.
20 липня 1998 Виходить Battle Tactics, у день, який оголосила Cavedog. Деякі сторінки магазинів указують 30 червня.
1997–1998 Cavedog випускає патчі 1.1, 1.2, 2.0, 3.0 і 3.1.
12 листопада 1998 Cavedog оголошує Boneyards, свій мережевий сервіс, із бета-тестуванням у грудні.
13 листопада 1998 У продаж надходить Total Annihilation Commander Pack. До нього входять гра, обидва доповнення й посібник зі стратегії на 288 сторінок.
Червень 1999 Cavedog випускає Total Annihilation: Kingdoms.
Грудень 1999 Infogrames завершує купівлю контрольного пакета GT Interactive.
Лютий 2000 Фінансовий звіт GT Interactive оголошує про закриття Cavedog.
Травень 2000 GT Interactive перейменовують на Infogrames, Inc.
Травень 2003 Infogrames, Inc. перейменовують на Atari, Inc.
Серпень 2010 GOG.com випускає Total Annihilation: Commander Pack.
Січень 2013 Компанії Atari у США подають заяву про захист від банкрутства.
Липень 2013 Wargaming купує права на Total Annihilation на аукціоні з продажу майна збанкрутілої Atari.
18 грудня 2015 Total Annihilation виходить у Steam, видавець — Wargaming.
27 вересня 2026 На GitHub опубліковано першу публічну версію Open Annihilation (0.2).

Створення гри

Спершу Chris Taylor планував заснувати власну компанію в Канаді. Натомість він прийняв пропозицію Cavedog зібрати команду для своєї гри. Він був дизайнером і керівником проєкту. Ron Gilbert, автор Monkey Island, був продюсером, а Jeremy Soule написав музику. Решту команди названо на сторінці розробників. На момент виходу гра мала понад 150 3D-юнітів і 50 місій та коштувала в США 49,95 долара.

Підтримка після виходу

Cavedog продовжувала доповнювати гру. З листопада 1997 року вона щотижня випускала безкоштовний юніт, а згодом — і безкоштовні мапи. Патчі додавали не лише виправлення, а й нові можливості:

  • 1.1 дав змогу надсилати повідомлення чату лише союзникам або лише ворогам і виправив проблеми зі звуком.
  • 1.2 був потрібен, щоб установлювати юніти для завантаження.
  • 2.0 додав компʼютерних суперників у мережевих іграх і команди, які не можна розірвати.
  • 3.0 і 3.1 додали нові клавіші швидкого доступу, команди для обміну ресурсами й вільний вибір місій кампанії. Версія 3.1 також змінила пошук шляху для більших мап і більших армій.

Остання офіційна версія — 3.1c, і саме вона входить у видання GOG і Steam. Про юніти для завантаження див. чим вирізнялася Total Annihilation.

Boneyards

Boneyards був мережевим сервісом Cavedog. Він пропонував чат-кімнати, рейтингові таблиці й рейтинги, турніри, профілі гравців і пошук суперників. Головною його особливістю були Galactic Wars. Кожен гравець приєднувався до ARM або CORE й починав у званні Private (рядовий). Мапа галактики складалася із систем по 50–70 повʼязаних світів, і гравці билися за планети там, де сходилися дві сторони. Наприкінці кожного дня результати всіх битв вирішували, які планети переходять до іншої сторони. Самі битви відбувалися у звичайній грі.

Core Prime відтворив Boneyards, і його мережевий сервіс знову працює. Див. як грати в неї сьогодні.

Кінець Cavedog

Після того як Chris Taylor пішов, Cavedog випустила обидва доповнення, а в червні 1999 року — Total Annihilation: Kingdoms. Інші її проєкти до магазинів не дійшли. Elysium скасували, а Amen: The Awakening скасували в січні 2000 року. Про закриття Cavedog ішлося у фінансовому звіті GT Interactive від 11 лютого 2000 року. Решта працівників перейшли до Humongous Entertainment.

Кому належить гра

Права переходили разом із материнськими компаніями Cavedog. GT Interactive опинилася під контролем Infogrames, її перейменували на Infogrames, Inc., а згодом на Atari, Inc. Компанії Atari у США подали заяву про захист від банкрутства в січні 2013 року. Їхні активи продали на аукціоні в липні 2013 року. Total Annihilation купила Wargaming, творець World of Tanks. Ще раніше Wargaming купила студію Chris Taylor, Gas Powered Games.

Перевидання

Уперше GOG.com почав продавати Commander Pack у серпні 2010 року, за 5,99 долара. До нього входять оригінальна гра й обидва доповнення. Wargaming випустила гру в Steam 18 грудня 2015 року. Обидва видання досі продаються; див. як грати сьогодні.

Open Annihilation

Open Annihilation — безкоштовний рушій Core Prime для цієї гри з відкритим кодом, випущений під ліцензією GPLv3. Він запускає оригінальні дані гри з твоєї власної копії на сучасних компʼютерах і пристроях. Він використовує оригінальний мережевий протокол, тож у мережевій грі сумісний із незміненою версією 3.1c.

Джерела